Tu robo te da tenpai, y hay dos descartes distintos que te dejan ahí. Uno deja más fichas ganadoras. El otro deja una mano más grande, o una ficha que los demás tiran con más facilidad. El riichi bloquea la espera que guardes, así que decídelo con tres pruebas en un orden fijo: fichas, después valor, después facilidad.
Esperas mostró cómo contar las fichas de una espera. Cuándo declarar riichi te hizo declarar con el descarte que da tenpai.
Cuenta las fichas que le quedan a cada espera
El nombre de una espera te da su techo: 8 fichas para una espera de dos lados (ryanmen), 4 para un kanchan (espera del medio) o un shanpon (espera de dos pares). El kanchan, el penchan (espera del borde) y el tanki (espera del par) son esperas de un solo lado: esperan un solo tipo de ficha. Los ríos, las llamadas y el indicador de dora te dicen cuánto queda de ese techo.
El 6m completa tu trío, y dos cortes dan tenpai. Corta un 7p y el 67p espera el 5p y el 8p: 8 fichas. Corta el 6p y esperas los dos pares, un shanpon en el 7p y el 4s: 2 copias de cada uno, 4 fichas. Los dos pagan riichi y tanyao (todo simples), 2.600 por ron, porque el trío 666m excluye el pinfu. Aquí los precios suponen que la ficha ganadora no es un cinco rojo, que suma un han. Con la mesa limpia, corta un 7p.
Ahora supón que hay tres 5p y dos 8p en los ríos. A la espera de dos lados le quedan 1 + 2 = 3 fichas. El shanpon sigue teniendo 4. Corta el 6p. Las formas no cambiaron. Cambió la cuenta.
La herramienta de tasa de victoria por espera da tasas de victoria de la sala más alta de Tenhou (Houou) según la espera y según cuántas de sus fichas ves, sumando todos los turnos. Una espera de dos lados en el 3 y el 6 gana el 58,1 % sin ninguna copia a la vista, el 46,9 % con dos copias a la vista y el 34,5 % con cuatro. Un kanchan en un 5 sin nada a la vista gana el 35,7 %. Sin la mitad de sus fichas, una espera de dos lados funciona como una de un solo lado (las dos lado a lado).
Calcula lo que paga cada espera cuando las cuentas se parecen
Por debajo del mangan, un han más duplica más o menos lo que paga una victoria (Cuánto paga una mano). Una o dos fichas cuestan mucho menos: dos copias a la vista le quitaron a esa espera 3-6 alrededor de un quinto de sus victorias. Así que trata una diferencia de una o dos fichas como si las cuentas estuvieran empatadas, y quédate con la espera que tiene tanyao, pinfu o una dora.
Corta un 7m y el 1333m espera de dos maneras. Con el 333m como grupo, el 1m es un tanki. Con el 33m como par, el 13m es un kanchan en el 2m. Son 3 + 4 = 7 fichas, y el 1m mata el tanyao, así que cada victoria es solo riichi, 1.300 por ron. Corta el 1m y el 5677m espera el 4m y el 7m, un aryanmen (una secuencia con un par en un extremo): 4 + 2 = 6 fichas. Ahora todas las fichas son simples, y una victoria paga riichi y tanyao, 2.600. Una ficha menos por el doble de precio. Corta el 1m.
Cuando la diferencia es mayor, multiplica el precio de cada espera por sus fichas, como en Velocidad o valor. Un han con la mitad de las fichas sale igual en teoría. Las fichas hacen ver la espera amplia un poco mejor de lo que es: el kanchan de arriba gana el 35,7 % contra el 58,1 % de la espera de dos lados, más de la mitad de lo que gana ella. Pero un riichi con espera estrecha le da ron a otro jugador más a menudo: según el artículo sobre tasas de victoria por espera en riichi (en inglés), en el turno 8 lo hace del 14 % al 15 % de las veces, y uno de dos lados, del 10 % al 11 %. Esos datos también vienen de Houou y cuentan los turnos desde cero: el turno 8 es tu noveno descarte.
Así que la espera estrecha necesita claramente más del doble de precio. Como dealer, riichi y pinfu con 8 fichas pagan 2.900. Un kanchan con riichi, tanyao y una dora paga 7.700 con 4 fichas. Son 30.800 contra 23.200: quédate con el kanchan.
Desempata con la ficha que tiran los demás
La facilidad es la probabilidad de que los demás tiren tu ficha. Cuando las fichas y el precio quedan parejos, quédate con la espera cuyas fichas tiran los demás. Las fichas que encajan en pocas formas salen primero de las manos: los honores, después los 1 y los 9, después los 2 y los 8. Las fichas del medio son las que encajan en más formas, así que los jugadores se las guardan. La dora y su indicador son las fichas más difíciles de conseguir.
Los mismos datos muestran ese orden. En el turno 8, una espera de un solo lado gana el 47 % en un 1 o un 9, el 41 % en un 2 o un 8, el 38 % en un 3 o un 7, el 36 % en un 4 o un 6, y el 33 % en un 5. Las esperas de dos lados siguen el mismo orden: 1-4 o 6-9 gana unos 5 puntos porcentuales más que 3-6 o 4-7. Y una espera de un solo lado en un 2 o un 8 cae del 41 % al 28 % cuando esa ficha es la dora.
- Shanpon antes que kanchan. Los dos tienen 4 fichas, pero el shanpon espera dos tipos, y cualquiera de las dos fichas puede volverse inútil en la mano de alguien o parecerle segura a un jugador que se retira. El kanchan espera uno solo. En el turno 8, un shanpon con dos pares del 2 al 8 gana el 41 %, más que una espera de un solo lado en cualquier ficha del 3 al 7.
- Los honores tuercen la cuenta. Un honor nunca entra en una secuencia, así que una mano que no puede formar par con él lo suelta, y los jugadores que se retiran tiran honores pronto. En el turno 8, un shanpon con un par de honor gana del 52 % al 59 % con 4 fichas, al nivel de una espera de dos lados de 8 fichas, que gana del 52 % al 57 % (esperas de honor).
Este 2, turno 8. Eres Oeste, así que el Norte es para ti un otakaze, un viento que no es el tuyo ni el de la ronda. Nadie declaró. Hay dos copias del 4s y una del 7s en los ríos de los otros jugadores.
Robas el 2p. ¿Qué ficha cortas para declarar riichi?
Toca la ficha que elegirías.
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Cortar el 6s
Corta el 6s y espera el 5s y el Norte. Las dos esperas pagan solo riichi, 1.300 por ron, porque el trío 222p excluye el pinfu. Con la mesa limpia, el 56s conservaría una pequeña ventaja: 8 fichas, y 58,2 % contra 55,6 % en la herramienta. Con tres de sus fichas a la vista le quedan 5 y gana el 40,5 %, mientras que el shanpon, con 4, sigue ganando el 55,6 % (compáralas). Una ficha es una diferencia que la facilidad puede cerrar.
Trampas suji: haz que tu espera parezca segura
Suji son las fichas que están a tres de distancia en un mismo palo: 1-4-7, 2-5-8 y 3-6-9 (glosario del libro). Una espera de dos lados siempre cae en dos fichas de un mismo suji, como el 4 y el 7. Si cualquiera de las dos está en tu propio río, toda la espera está en furiten (Tenpai, riichi y furiten). Así que un jugador que se retira contra tu riichi ve el 4 en tu río y toma el 1 y el 7 como más seguros.
El suji no dice nada sobre una espera de un solo lado. Si la pones en una ficha que tu río ya hace parecer segura, armaste una trampa suji (hikkake, 引っ掛け). Chiitoitsu o toitoi armó una con una espera del par.
Tu tercer descarte fue un 1s. Ahora el 5s te deja elegir entre dos kanchan, de 4 fichas cada uno, y los dos pagan solo riichi. Corta el 3s para esperar el 6s, o el 7s para esperar el 4s. Fichas y precio están empatados, así que lee tu propio río. Un jugador que se retira sabe que un 4s solo puede completar una espera de dos lados con 23s o con 56s. Tu 1s excluye el 23s, porque esa espera estaría en furiten, y la ficha de tu riichi, el 7s, excluye el 56s. El 6s tiene solo la mitad de esa protección: tu 3s excluye el 45s, pero nada excluye el 78s. Corta el 7s.
En los datos del sitio, una trampa le suma de 9 a 14 puntos a una espera de un solo lado, y las fichas del medio son las que más se benefician: una espera en un 4 o un 6 gana el 36 % en el turno 8, y el 50 % con sus dos fichas suji en tu río. Un 4, un 5 o un 6 necesita sus dos fichas suji ahí, y cualquier otro número necesita una. El artículo sobre suji tiene más.
Practica
No eres el dealer, nadie declaró y el plan es el riichi.
Este 1, turno 7. No tienes dora en la mano.
¿Qué descartas?
Toca la ficha que descartarías.
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Descarta
Corta el 5m. El 23m espera el 1m y el 4m, 8 fichas, y como todos los grupos son secuencias y el 77p es tu par, cada victoria tiene pinfu: un 4m paga 3.900 con tanyao, y un 1m, 2.000. Si cortas el 2m para asegurar el tanyao, el kanchan 35m espera solo el 4m, 4 fichas, sin pinfu: 2.600. Multiplica: 8 fichas con un promedio de 2.950 dan 23.600, contra 4 a 2.600, que dan 10.400. Cuatro de las fichas de la espera amplia ya traen el tanyao por el que pagarías.
Este 3, turno 6.Dora
¿Qué descartas?
Toca la ficha que descartarías.
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Descarta
Corta el 4m, la dora. El 67m espera el 5m y el 8m, 8 fichas, con riichi, pinfu, tanyao y los dos cincos rojos: 5 han, un mangan. Si guardas la dora, el kanchan 46m espera las 4 fichas del 5m. Pierdes el pinfu, pero riichi, tanyao, los dos cincos rojos y la dora también suman 5 han. Las dos esperas pagan 8.000 por ron y un haneman por tsumo. Cerca del mangan, comprueba qué te da el han antes de pagarlo con fichas.
Sur 1, turno 8. No tienes dora en la mano.
Robas el 8s. ¿Qué ficha cortas para declarar riichi?
Toca la ficha que elegirías.
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Cortar el 5p
Corta el 5p. El 56p espera el 4p y el 7p, 8 fichas, y cada victoria es riichi, tanyao y pinfu: 3.900. Si en cambio cortas el 6p, el 55p y el 33345678s esperan el 5p, el 3s, el 6s y el 9s: 10 fichas, el corte más amplio. Pero todas esas victorias conservan un trío, así que ninguna tiene pinfu. Seis fichas pagan riichi y tanyao, 2.600, y los cuatro 9s pagan solo riichi, 1.300. Son 20.800 contra 31.200: con dos fichas de diferencia, las cuentas están empatadas, y decide el han.
Sur 2, turno 9. Tu cuarto descarte fue un 5m.
Los dos cortes dejan una espera del par. ¿Qué ficha cortas para declarar riichi?
Toca la ficha que elegirías.
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Cortar el 2p
Corta el 2p y espera el 8m. Las dos esperas del par tienen 3 fichas y pagan lo mismo, riichi y tanyao, así que decide la facilidad. La única espera de dos lados que gana con el 8m es el 67m, y tu 5m la deja en furiten, así que un jugador que se retira lee el 8m como suji y lo suelta antes. En los datos del sitio, una espera de un solo lado en un 2 o un 8 gana el 41 % en el turno 8, y el 52 % como trampa suji. Nada en tu río cubre el 2p.
Compara dos esperas
Elige cada forma de espera y las copias que ves, y la herramienta pone lado a lado sus tasas de victoria en Houou. Prueba el shanpon de honor contra la espera de dos lados con tres fichas ya a la vista.
Abrir la tasa de victoria por espera