Tu mano cerrada llegó a tenpai, y la ficha que tienes entre los dedos puede ir al río de costado o en su posición normal. La mayoría de las veces debe ir de costado: declara riichi en este turno, aunque la espera sea mala. Las veces en que conviene callar caben en una lista corta, y puedes comprobar cada una en la mesa.
Un repaso rápido de la lección de tenpai y furiten: el riichi pide un tenpai cerrado, 1.000 puntos para el palito y que queden al menos cuatro fichas en el muro. La sección de riichi del libro tiene todas las reglas. Un tenpai cerrado que no declaras es dama (damaten, un tenpai silencioso).
Lo que te da el riichi y lo que te cuesta
El riichi te da cuatro cosas.
- Un yaku. Una mano ganadora necesita al menos un yaku (¿Qué es un yaku?), y el riichi se lo da a cualquier tenpai cerrado, tenga la forma que tenga.
- Un han. Por debajo del mangan, cada han duplica el pago, más o menos. Una mano cerrada con solo tanyao y un kanchan (espera del medio) paga 1.300 por ron. Con riichi paga 2.600.
- Ura dora e ippatsu. Quien gana con riichi cuenta además las ura dora, que se leen en las fichas que hay debajo de los indicadores de dora. Una victoria antes de que pase una vuelta desde la declaración, sin ninguna llamada de por medio, suma un han por ippatsu.
- Presión. Los rivales que no están cerca del tenpai se retiran ante un riichi. Una mano que se retira ya no compite con la tuya.
También te cuesta cuatro cosas.
- 1.000 puntos. El palito vuelve a ti cuando ganas. Si gana otro jugador, se lo lleva él, y si la mano termina en empate, queda sobre la mesa para el próximo ganador.
- Una mano bloqueada. No puedes cambiar la espera ni sumar valor. Cada ficha que robas y no te hace ganar va directo a tus descartes.
- Tu defensa. Si otro jugador declara después de ti, no puedes retirarte.
- Información. Todos saben que estás en tenpai, y los jugadores cuidadosos se guardan las fichas que parecen peligrosas contra tu mano.
En la mayoría de las manos, el balance favorece al riichi. Los costos pesan cuando la mano ya es grande o el muro está casi vacío, y ahí está la mayoría de las excepciones.
La regla: riichi ahora, sea buena o mala la espera
Cuando tu mano cerrada llega a tenpai y nadie declaró todavía, declara riichi con ese descarte. Perseguir el riichi de otro jugador queda para Tenpai contra un riichi.
También con mala espera. El kanchan, el penchan (espera del borde) y el tanki (espera del par) son esperas de un solo lado, de un solo tipo de ficha cada una, y aun así ganan muchas manos con riichi. En los datos del sitio sobre tasa de victoria por espera en riichi (en inglés), de la sala más alta de Tenhou (Houou), un riichi declarado en el turno 8 gana del 52 % al 57 % de las veces con un ryanmen (espera de dos lados), el 41 % con una espera de un solo lado en un 2 o un 8, y el 33 % con una espera de un solo lado en un 5. Ahí, y en el resto de esta lección, los turnos se cuentan desde cero: el turno 8 es tu noveno descarte. La mala espera gana menos veces, y el riichi duplica lo que cobran esas victorias. La herramienta de tasa de victoria por espera muestra cualquier espera. Un consejo antiguo decía que una mano barata con mala espera debía quedarse en dama. Jubílalo.
Enseguida. Los mismos datos muestran que un riichi de dos lados declarado un turno después de llegar a tenpai gana de 3 a 4 puntos porcentuales menos. Esperar un robo que mejore la mano es la misma fuga.
Esta mano con pinfu gana con el 2s y el 5s: 8 fichas, ninguna a la vista. Seis fichas la mejorarían: un 4m suma tanyao cuando cortas el 1m, y un 5m rojo o un 5p rojo suma una dora. Esas seis solo te llegan con tu propio robo, mientras que un 2s o un 5s gana venga de quien venga. En dama, esa victoria paga 1.000. Con riichi ahora, paga 2.000, antes de ura dora o ippatsu.
La misma regla como dealer
Cuando eres el dealer no cambia nada, salvo lo que cobras. El dealer cobra 1,5 veces lo que cobra un no-dealer (la lección de puntaje), y el palito sigue costando 1.000. Un ron con solo riichi en un kanchan le paga 2.000 al dealer, contra 1.300 a un no-dealer.
El riichi del dealer gana más o menos con la misma frecuencia: 56,8 % contra 55,8 % para un no-dealer, con una espera 1-4 en el turno 8, en los mismos datos. La ventaja está en el pago, y en la mano siguiente: el dealer que gana sigue siendo dealer (Cómo funciona una partida). La lista de abajo da precios de no-dealer.
En dama necesitas un yaku
Sin riichi, una mano cerrada necesita un yaku propio para ganar por ron. Si no lo tiene, en dama solo gana por tsumo, gracias al menzen tsumo (el yaku del tsumo con mano cerrada).
Supón que la dora es el . Esta mano tiene tres dora: los dos 7p y el cinco rojo. No tiene yaku. El 1m, el 9p y el 1s excluyen el tanyao, y el kanchan en el 2s excluye el pinfu. Si te quedas en dama, un 2s descartado es una ficha que no puedes tomar. Si declaras, ese mismo 2s paga un mangan, 8.000: riichi más tres dora son 4 han 40 fu.
Este 1, turno 5. Nadie declaró. No eres el dealer.Dora
Robas el 9p y cortas el Norte para quedar en tenpai con un kanchan en el 3s. ¿Riichi o dama?
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Riichi
Riichi. Sin la declaración, esta mano no tiene yaku: sus terminales excluyen el tanyao, y el kanchan excluye el pinfu. En dama no puedes tomar un 3s descartado. Con riichi, cualquier 3s paga al menos 1.300 (1 han 40 fu), más lo que sumen las ura dora o el ippatsu. En el turno 5, la mala espera todavía tiene tiempo de ganar.
Así que la duda entre riichi y dama solo aparece cuando la mano ya tiene un yaku, como tanyao, pinfu, yakuhai o chiitoitsu (siete pares).
La lista corta: cuándo quedarse en dama
Esta es mi lista:
- Un mangan, desde el turno 12. La mano paga un mangan (8.000) sin riichi y espera fichas de número. Antes de ese turno, declara riichi con una espera de dos lados; con una mala espera, puede quedarse en dama en cualquier turno.
- Un 6.400, desde el turno 9. La misma idea: la mano es menor y el cambio a dama llega antes. Un 3.900 o un 5.200 de dos lados es riichi en cualquier turno salvo los últimos.
- Una victoria que ya decide tu puesto. Al final de una partida, cuando una victoria en dama te hace pasar al jugador de arriba, los puntos extra del riichi no cambian nada. Quédate en dama: una mano callada gana con más facilidad y todavía puede retirarse. Más adelante en el curso, Juega por el puesto y Decisiones en All Last enseñan a reconocerla.
- Una espera de chiitoitsu en una dora terminal o de honor. El riichi les avisa a todos que se guarden esa dora. Chiitoitsu o toitoi mostró lo que eso cuesta.
Una mano que ya es haneman o más sin riichi también se queda en dama: 6 y 7 han pagan los dos un haneman, y un yakuman no puede subir más. Trata un 7.700 (4 han 30 fu) como un mangan: el riichi le suma solo 300 a su ron, pero un tsumo con riichi o una sola ura dora lo convierten en haneman.
Desde tu tercera fila de descartes (del turno 12 en adelante), una espera a la que le queda una copia o ninguna también se queda en dama: con riichi apostarías 1.000 y tu opción de retirarte a una posibilidad remota (Cuándo rechazar un tenpai).
Por qué el turno importa en los dos primeros puntos: el artículo con los datos compara a grandes rasgos las mismas esperas con riichi y sin él, en manos con varias dora. En el turno 8, una espera de dos lados en el 1 y el 4 gana el 57 % con riichi y el 67 % en dama. Al principio, el han, las ura dora y el ippatsu del riichi valen más que esos 10 puntos. Pero ese valor solo se cobra cuando ganas, y las victorias escasean a medida que avanza la mano: el mismo riichi gana el 35 % en el turno 14. Los costos no bajan. Con una mala espera, las victorias escasean antes: en el turno 8, las esperas de un solo lado de arriba ganan del 33 % al 41 %, como un riichi de dos lados entre los turnos 11 y 14.
El artículo sobre shuhari deja los puntos 1 y 2 para el rango Master de Mahjong Soul. Por debajo de ese rango, declara riichi de todos modos, como en tus primeras partidas por rango. La fuga habitual va en sentido contrario: quedarse en dama con una mano que no está en la lista, como un tenpai de 2.000 puntos con una dora. El resto de la lista vale en cualquier rango: ahí el riichi aporta poco o cuesta la victoria. Si no estás seguro de que una mano esté en la lista, declara riichi.
Practica
Cada problema te da el turno, los yaku y la dora. Cuenta el valor donde no aparece. En ninguno eres el dealer. Por debajo de Master, toma las respuestas que se apoyan en los puntos 1 y 2 como la jugada a la que llegarás con el tiempo.
Este 3, turno 8. Nadie declaró. Tanyao, pinfu y el cinco rojo: 3.900 sin riichi.Dora
Robas el 7s y cortas el 9m. ¿Riichi o dama?
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Riichi
Riichi. Un 3.900 de dos lados es riichi en cualquier turno salvo los últimos. El han extra lleva 3 han 30 fu a 4 han 30 fu, así que una victoria pasa de 3.900 a 7.700, antes de ura dora o ippatsu. La ventaja del dama en los datos aproximados del sitio es de unos 10 puntos de tasa de victoria, y a cambio renuncia a la mitad de lo que paga cada victoria.
Sur 2, turno 14. Nadie declaró. Tanyao, pinfu, el cinco rojo y dos dora.Dora
Robas el 7p y cortas el Este. ¿Riichi o dama?
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Quedarse en dama
Quédate en dama. Tanyao, pinfu, el cinco rojo y las dos dora de tu par de 8m suman 5 han: un mangan de dos lados, que se queda en dama desde el turno 12. El riichi lo subiría a haneman, 12.000, pero un riichi de dos lados en el turno 14 gana solo del 30 % al 35 % en los datos del sitio. El dama gana más a menudo, conserva tu palito si la mano termina en empate y todavía puede retirarse.
Sur 1, turno 11. Nadie declaró. Trío de dragones rojos y dos dora: 6.400 sin riichi.Dora
Robas el 3p y cortas el 1s. ¿Riichi o dama?
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Quedarse en dama
Quédate en dama. Un ron con la mano cerrada empieza en 30 fu, y los tríos cerrados de 1m y de dragones rojos suman 8 cada uno: 46, que se redondea hacia arriba a 50 (cómo se cuentan los fu, en el libro). El dragón rojo y las dos dora de tu par de 8p suman 3 han: 6.400. Un 6.400 de dos lados se queda en dama desde el turno 9, y este es el turno 11. El riichi sumaría solo 1.600 para llegar a mangan, y a esta altura de la mano esa ganancia ya no compensa las victorias que suma el dama.
Este 2, turno 6. Nadie declaró. Tanyao, pinfu, sanshoku y una dora.Dora
Robas el 7p y cortas el dragón verde. ¿Riichi o dama?
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Riichi
Riichi. Tanyao, pinfu, sanshoku y la dora suman 5 han, un mangan, y un mangan de dos lados en dama solo pasa a ser una excepción desde el turno 12. El riichi lo lleva a 6 han, un haneman: 12.000 en lugar de 8.000, antes de ura dora o ippatsu. El dama te da unos 10 puntos más de tasa de victoria. Con la mayor parte de la mano por delante, cobrar la mitad más en cada victoria con riichi es mejor negocio.
Busca tu espera
Elige una forma de espera y las copias que ves, y la herramienta te muestra con qué frecuencia ganó ese riichi en partidas Houou de Tenhou. Pruébala con las malas esperas que tuviste ganas de callar.
Abrir la tasa de victoria por espera