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Lección 41押し引き

Tenpai contra un riichi: cuándo perseguir

Un tenpai de dos lados persigue el riichi de un no-dealer con casi cualquier valor. Una espera de un solo lado necesita unos 2.000, y cerca de un mangan contra el dealer. Aquí tienes las cuentas, las reglas por asiento y cómo jugar el ataque.

  • Dos lados: atacar
  • Espera estrecha: 2.000+
  • 5 problemas
  • 12 min de lectura

Módulo 8: Atacar o retirarse

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Contenido7

Llegas a tenpai un turno después de que el jugador de enfrente declare riichi, y la ficha que tienes que cortar es una ficha del medio sin lectura. Con una espera de dos lados (ryanmen), retirarte por reflejo regala unos 3.300 puntos en promedio. Con una espera barata de un solo lado, atacar por reflejo te hace pagar houjuu (dar ron) que las victorias de esa mano no alcanzan a cubrir.

Dos cosas que ves antes de descartar distinguen esas manos: la forma de tu espera y lo que vale la mano. Atacar o retirarse te dio el punto de partida. Atacar significa seguir jugando para ganar y cortar lo que la mano necesite, sea seguro o no. Retirarse es el procedimiento de Cómo retirarse. Aquí ves de dónde salen las líneas y cómo jugar la mano una vez que atacas.

Lo que gana una persecución y lo que arriesga

Si declaras riichi después de otro jugador, lo estás persiguiendo: es un riichi de persecución, un oikake riichi (追いかけリーチ). El artículo sobre el costo de retirarse (en inglés) sigue miles de persecuciones de la sala más alta de Tenhou (Houou) y las ordena según cuántas fichas le quedan a la espera.

Tu esperaGanaDa ron
9 fichas o más (de tres lados o más amplia)60 %10 %
De 5 a 8 fichas (de dos lados)48 %16 %
4 fichas o menos (de un solo lado y de dos pares)32 %21 %
Algún honor en la espera43 %22 %
Riichi de persecución declarado en el turno 8. Este análisis cuenta los turnos desde uno: el turno 8 es tu octavo descarte. Las tasas de houjuu no incluyen un ron con la propia ficha del riichi. Registros de Tenhou Houou, del artículo sobre el costo de retirarse.

Compara las victorias con los houjuu. Un tenpai de dos lados que persigue gana tres veces por cada vez que da ron. Un tenpai estrecho que persigue, con una espera de un solo lado (un kanchan, la espera del medio; un penchan, la espera del borde; o un tanki, la espera del par) o con una espera de dos pares (shanpon), gana más o menos una vez y media por cada houjuu, y da ron alrededor de una vez de cada cinco.

Llegar segundo también cuesta. En el mismo turno, un primer riichi con espera de dos lados gana el 56 % y da ron el 10 %, así que quien persigue pierde 8 puntos de tasa de victoria y suma 6 de tasa de houjuu. La herramienta de tasa de victoria por espera te dice con qué frecuencia gana tu espera exacta. No tiene una opción para persecuciones, así que cuenta con que una persecución gane de 8 a 10 puntos menos.

Ataca cuando la victoria pesa más que la retirada

Retirarse tiene su propio precio. Sigues pagando tu parte cuando alguien gana por tsumo, y los pagos por noten si se acaba el muro. Según el artículo sobre el costo de retirarse, una retirada limpia contra el riichi de un no-dealer le cuesta a un no-dealer unos 1.120 puntos en el turno 8, contado desde cero (tu noveno descarte). Darle ron a ese riichi cuesta unos 5.900 en promedio.

Llama W a lo que cobra en promedio tu victoria, L a lo que cuesta en promedio darle ron al riichi y F al costo de retirarte. Atacar le gana a retirarse cuando:

tasa de victoria × (W + F) es mayor que tasa de houjuu × (L − F)

Una victoria cobra W y te ahorra el F que habrías pagado al retirarte. Un houjuu cuesta L, pero F lo ibas a perder de todos modos. Estos son los promedios del artículo para un no-dealer que persigue a un no-dealer: W 7.300, L 5.870, F 1.120.

  • De dos lados: 0,48 × 8.420 = 4.040 contra 0,16 × 4.750 = 760. Atacar sale ganando por unos 3.300.
  • De un solo lado o de dos pares: 0,32 × 8.420 = 2.690 contra 0,21 × 4.750 = 1.000. También sale ganando, con una mano de tamaño promedio.

Ahora busca el valor de mano con el que las dos partes de la cuenta se igualan. Perseguir con un tenpai de dos lados ya compensa con una mano de menos de 500 puntos, menos que la victoria más barata del juego. Su valor casi no importa: ataca. Para un tenpai estrecho, 0,32 × (W + 1.120) = 1.000 da una W de unos 2.000. Por debajo de eso, retírate.

Estas líneas suponen una ficha de peligro medio. Una ficha del medio sin lectura pide más, y un terminal suji, menos, así que la calculadora las separa por ficha. Las cuentas aproximadas muestran cada paso.

Aquí tienes un tenpai estrecho que puede quedar por debajo o por encima de esa línea, contra el riichi de un no-dealer.

El riichi es el único yaku de esta mano. El 1s excluye el tanyao, y el kanchan en el 8p excluye el pinfu. Solo con riichi son 1 han 40 fu, un ron de 1.300: por debajo de la línea. El cinco rojo sube la mano a 2 han 40 fu, 2.600, y ahora la persecución paga.

Como vimos en Atacar o retirarse, el artículo sobre shuhari habilita en el rango Master de Mahjong Soul el ataque con un tenpai de dos lados, y deja los ataques con un tenpai estrecho, como este 2.600, para Saint, donde ya puedes leer la ficha. Por debajo de Master te pide retirarte ante cada riichi, así que toma las respuestas "Atacar" de esta lección como la jugada a la que vas a llegar con el tiempo.

Problema

Sur 1, turno 12. El jugador de enfrente, que no es el dealer, declaró riichi en el turno 7. Nada en su río hace más seguro el 4p, y tu par 99p es genbutsu, una ficha con la que el jugador en riichi no puede hacer ron. No tienes dora en la mano.

Robas el 8s. Si cortas el 4p, quedas en tenpai esperando el 2m y el 5m. ¿Atacas o te retiras?

Ver la respuesta

Atacar

Ataca: corta el 4p y declara. Riichi y pinfu suman solo 2.000, y perseguir con un tenpai de dos lados compensa incluso a ese precio: gana unas tres veces por cada vez que da ron. El turno 12 no cambia eso. Retirarte con el par de 9p desperdicia una espera de dos lados viva, y a esta altura retirarse todavía cuesta unos 1.200. A veces vas a dar ron con el 4p, y las victorias lo cubren de sobra.

Problema

Este 3, turno 9. El jugador de tu derecha, que no es el dealer, declaró riichi en el turno 7. Nada en su río hace más seguro el 5s. El 9s y el 1m son genbutsu. No tienes dora en la mano.

Robas el 3s. Si cortas el 5s, quedas en tenpai con un kanchan que espera el 5p. ¿Atacas o te retiras?

Ver la respuesta

Retirarse

Retírate con tus tres genbutsu: los dos 9s y el 1m, suficientes para llevar la retirada hasta el empate. El riichi es el único yaku, así que un ron paga 1.300, menos de los 2.000 que necesita un tenpai estrecho para perseguir. El kanchan tiene 4 fichas como mucho, y la calculadora de atacar o retirarse marca esta situación como "Lean fold" (inclinarse por retirarse). Con una dora en la mano, sería un ataque para un jugador que sabe leer el 5s.

El dealer mueve la línea

Cuando eres el dealer

Como dealer, ataca más. Tu retirada cuesta unos 1.890 en el turno 8, más que en cualquier otro asiento, y encima dejas de ser dealer. Tu victoria paga 1,5 veces lo normal y sigues siendo dealer.

Por eso Atacar o retirarse hace que el dealer ataque siempre con un tenpai de dos lados contra el riichi de un no-dealer, salvo que la ficha sea claramente su espera o que el marcador no aguante el houjuu. Una espera de un solo lado ataca al principio de la mano. Desde los turnos intermedios pide 3.900 o más detrás, y eso es lo que le pagan al dealer un riichi y una dora con un kanchan.

Cuando declara el dealer

Contra el riichi del dealer, todo lo que arriesgas cuesta más. Retirarse cuesta unos 1.750, y un houjuu cuesta en promedio unos 8.200 en vez de 5.900. Durante los turnos intermedios, una espera de dos lados sigue atacando. Con las cuentas del artículo en el turno 8, incluso una mano de 2.000 solo tiene que ganar 1,7 veces por cada houjuu, y un tenpai de dos lados que persigue gana tres por cada houjuu. Al final de la mano, una espera de dos lados barata que tenga que cortar un 4, 5 o 6 vivo pasa a ser una decisión ajustada.

Desde los turnos intermedios, una espera de un solo lado pide cerca de un mangan. El houjuu le paga al dealer 1,5 veces lo normal, y una espera estrecha no gana lo bastante a menudo para cubrirlo. De 2.600 a 5.200, la calculadora decide según la ficha y el turno.

Problema

Este 3, turno 10. Eres el dealer. El jugador de tu izquierda declaró riichi en el turno 7. Nada en su río hace más seguro el 2m, y tu par 99m es genbutsu.Dora

Robas el 7s. Si cortas el 2m, quedas en tenpai con un kanchan que espera el 6p. ¿Atacas o te retiras?

Ver la respuesta

Atacar

Ataca: corta el 2m y declara. Desde los turnos intermedios, la espera de un solo lado del dealer pide 3.900 detrás, y riichi más la dora te pagan exactamente eso: 2 han 40 fu. El artículo sobre shuhari pide una lectura para la mano de 2.000 de un no-dealer. Como dealer, la calculadora marca esta situación como "Push" (atacar) sin ninguna lectura sobre el 2m. Retirarte te costaría aquí unos 1.850 y dejarías de ser dealer.

Problema

Este 4, turno 13. El dealer, a tu derecha, declaró riichi en el turno 9. Nada en su río hace más seguro el 4m. Tu 9m y tu 1s son genbutsu.Dora

Robas el 7s. Si cortas el 4m, quedas en tenpai con un kanchan que espera el 2s. ¿Atacas o te retiras?

Ver la respuesta

Retirarse

Retírate con el 9m y el 1s. Riichi y la dora suman 2.600, suficiente contra el riichi de un no-dealer. Contra el dealer, con un 4 vivo tan tarde, no alcanza: un houjuu cuesta en promedio unos 8.200, y desde los turnos intermedios una espera de un solo lado pide cerca de un mangan. A esta altura, al kanchan le quedan pocos robos para ganar, y la calculadora también se inclina por retirarse.

Si atacas, declara

Una persecución es una carrera, y el riichi es la forma de correrla. La mayoría de los costos de Cuándo declarar riichi se reducen aquí. El riichi te quita la retirada, y un tenpai que decidiste llevar hasta el final no la necesita. Los jugadores lejos de tenpai ya se están retirando contra el primer riichi, así que el tuyo les dice poco. Los costos que quedan son el palito de 1.000 puntos y algo de tasa de victoria, porque el dama (tenpai silencioso, sin riichi) gana más a menudo. A cambio, por debajo del mangan cada victoria paga más o menos el doble, con ura dora e ippatsu encima, y solo así una mano cerrada sin yaku puede ganar con el descarte de otro jugador.

Declara en el turno en que atacas. Un riichi de dos lados declarado un turno más tarde gana de 3 a 4 puntos porcentuales menos, como muestra el artículo sobre tenuki. Cortar una ficha segura para ver un robo más te cuesta lo mismo.

La lista de dama de Cuándo declarar riichi sigue valiendo. Un mangan de dos lados desde el turno 12, por ejemplo, se queda en dama.

Problema

Este 1, turno 7. El jugador de enfrente declaró riichi en el turno anterior. Robas el 8p y cortas el 7m, una ficha sin lectura, para quedar en tenpai esperando el 3m y el 6m. Tanyao y pinfu: 2.000 sin riichi.

Ya decidiste atacar. ¿Riichi o dama?

Ver la respuesta

Riichi

Riichi. Ya elegiste atacar, así que la retirada que conserva el dama es una que no vas a usar: con una espera de dos lados arriesgarías de todos modos la siguiente ficha viva. El dama ganaría más a menudo, pero un 2.000 de dos lados no está en la lista de Cuándo declarar riichi. El han extra lleva un ron de 2.000 a 3.900, antes de ura dora o ippatsu.

Dos riichi: sube todos los umbrales

Un segundo riichi cambia los dos lados de la cuenta. Retirarse sale más barato: un no-dealer ante dos riichi de no-dealers paga unos 930 en el turno 8 en vez de 1.120, porque muchas veces los dos lo resuelven entre ellos (un segundo riichi abarata la retirada). Atacar sale más caro. Cada ficha que cortas tiene que superar dos manos, y los dos jugadores estaban listos antes que tú.

La regla práctica depende de la ficha. Si es genbutsu contra uno de los dos, una espera de dos lados ataca, y una estrecha necesita valor de verdad. Si está viva contra los dos, una espera de dos lados necesita valor de verdad, y una estrecha, una mano grande. La calculadora trabaja con un solo riichi, así que contra dos decides tú.

Busca tu mano en la tabla

Elige tu espera, el valor de la mano, tu asiento, el turno y la ficha que cortarías. La calculadora de atacar o retirarse da un veredicto de cinco niveles contra un riichi, de "Push" (atacar) a "Fold" (retirarse).

Abrir la calculadora de atacar o retirarse