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Lección 43押し引き

Los últimos turnos: tenpai formal y pagos por noten

En los últimos turnos, el tenpai vale de 2.500 a 3.000 puntos en el empate, incluso sin yaku. Aquí ves cuándo llamar para conseguirlo y qué fichas vale la pena arriesgar para mantenerlo.

  • Hasta 3.000 en el empate
  • Sin yaku también cobra
  • 5 problemas
  • 11 min de lectura

Módulo 8: Atacar o retirarse

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Contenido6

Turno 14, a tres o cuatro robos del final, y a tu mano le falta una ficha para tenpai, sin ningún yaku a la vista. Esos últimos robos todavía deciden si pagas o cobras cuando se acaba el muro sin ganador. Puedes cobrar con una mano que no puede ganar, siempre que perseguir el pago no te cueste un houjuu (dar ron).

El tenpai en el empate vale hasta 3.000 puntos

Cuando se acaba el muro sin ganador, los jugadores noten (que no están en tenpai) les pagan a los que están en tenpai 3.000 puntos en total, como viste en Cómo funciona una partida.

Otros en tenpaiSi estás notenSi estás en tenpaiTu tenpai vale
00+3.0003.000
1−1.000+1.5002.500
2−1.500+1.0002.500
3−3.00003.000
Tu resultado en un empate con cuatro jugadores. La última columna es lo que vale tu tenpai.

Es más de lo que paga una victoria barata: el ron de 2 han 30 fu de un no-dealer vale 2.000, como muestra el artículo sobre lo que vale un tenpai (en inglés).

El dealer en tenpai sigue siendo dealer

Un dealer en tenpai sigue siendo dealer en el empate (renchan, el dealer repite), así que la mano siguiente se juega otra vez a precios de dealer: un ron de mangan paga 12.000 en vez de 8.000. Un dealer noten deja de ser dealer (la regla del dealer). Como dealer, ataca con más decisión para seguir siéndolo.

Tenpai formal: sin yaku, pero cobra

El tenpai formal (形式聴牌, keishiki tenpai, o keiten para abreviar) es una mano en tenpai sin yaku. Suele ser abierta, porque un tenpai cerrado siempre puede ganar por tsumo: el tsumo con mano cerrada es un yaku en sí mismo. Un tenpai formal no puede ganar con un robo o un descarte normal. En Tenhou y Mahjong Soul, aun así, cuenta en el empate como cualquier otro tenpai. El glosario del libro tiene la versión corta, y la guía de tenpai, la regla.

Llamaste chii al 7m con tu 89m. Este es el resto de tu mano.

La mano espera el y el , 8 fichas, y ninguno de los dos trae un yaku. El 9m del chii y el par 99s excluyen el tanyao, y la llamada excluye el riichi y el pinfu. No hay grupo de honores, ni ittsu, ni secuencias iguales en distintos palos.

En la práctica tiene una sola forma de ganar: la última ficha. Un tsumo con la última ficha del muro (haitei) o un ron con el último descarte (houtei) es un yaku de 1 han, con la mano abierta o cerrada. El capítulo de yaku del libro explica cuánto vale cada uno.

Llama para tenpai en las últimas filas

Por eso los jugadores llaman chii o pon al final de una mano solo para llegar a tenpai. Al principio, un 1-shanten cerrado mantiene el riichi al alcance. Al final, con tres o cuatro robos por delante, puede que nunca llegue a tenpai. La llamada te pone en tenpai ya. A diferencia de lo que viste en 1-shanten contra un riichi, la llamada no necesita yaku.

Mi regla práctica: desde el turno 14, busca un chii o un pon que te dé tenpai. Si nadie está en riichi, tómalo. Empieza un turno antes cuando el 1-shanten cerrado es estrecho, y espera un turno cuando es amplio y el riichi lo convertiría en mangan. Contra un riichi, la llamada solo compensa si vale la pena arriesgar la ficha que cortas después, y la sección siguiente le pone precio a esa ficha.

Decide dos cosas antes de llamar.

  • El descarte. La ficha que tiras después de la llamada tiene que mantenerte en tenpai. Si hay más de una, tira la más segura. Una espera estrecha cobra el mismo pago que una amplia.
  • Tu defensa. Después de una llamada tienes diez fichas, no trece. Si alguien declara riichi en el turno siguiente, te retiras con menos fichas seguras.

Problema

Llamaste pon al 1p.

¿Qué fichas completan la mano? Después revisa si alguna de ellas da un yaku.

Ver la respuesta

Esperas

El 3s, el 6s y el 9s: 11 fichas, porque un 6s es tuyo. Leído como 45 más 678, el 45678s acepta el 3s o el 6s. Leído como 456 más 78, acepta el 6s o el 9s. Ninguna trae un yaku: el pon de 1p excluye el tanyao, y ninguna ficha ganadora forma ittsu ni secuencias iguales. Eso es tenpai formal.

Problema

Sur 2. No eres el dealer, y te quedan tres robos hasta el final de la mano. Nadie declaró riichi. El jugador de tu izquierda descarta el 8p.

¿Llamas chii al 8p con tu 79p, o lo dejas pasar?

Ver la respuesta

Llamar para tenpai

Llama. Con la mano cerrada te dan tenpai 7 fichas: los cuatro 5s y los tres 8p que quedan después de este. A esta altura hay unas 64 fichas ocultas (las otras tres manos, el muro muerto y una docena en el muro), así que la regla de los cinco sextos se queda corta: en realidad es cerca del 11 % por robo, y menos de una posibilidad entre tres en tres robos. Un tenpai cerrado cobraría el mismo pago, así que pasar cambia un tenpai ahora por una posibilidad remota de conseguirlo. El chii te da tenpai ya: corta el Oeste, y el 46s espera el 5s.

Calcula el precio de la ficha antes de atacar por el pago

Contra un riichi, el pago tiene un precio. Un tenpai formal casi no tiene forma de ganar, así que atacar solo te da el pago, nada más.

La calculadora de atacar o retirarse tiene una tabla para esta situación en su modo "Keiten at the draw" (keiten en el empate). Supone un solo riichi, del jugador de enfrente (o del dealer, a tu izquierda), que los otros dos jugadores no hacen nada y que te retirarías con dos genbutsu (fichas con las que el jugador en riichi no puede hacer ron). Los honores y los 1 y los 9 sin suji no entran en la tabla. Sus columnas ordenan las fichas como la escala de seguridad: por suji y por número. "Push" (atacar) y "Fold" (retirarse) indican una ventaja clara; "Lean push" (inclinarse por atacar) y "Lean fold" (inclinarse por retirarse), una pequeña; y "Close call" (decisión ajustada), que las dos opciones están casi parejas.

Por debajo del rango Master de Mahjong Soul, el artículo sobre shuhari te pide retirarte ante cada riichi, así que toma las casillas "Push" y "Lean push" de la tabla, y el ejercicio de abajo cuya respuesta es "Atacar", como la jugada a la que vas a llegar con el tiempo. Llamar para tenpai cuando nadie está en riichi vale en cualquier rango.

Descartes que quedan1 o 9 suji2, 3, 7, 8 suji2, 3, 7, 8 sin suji4, 5, 6 sin suji
1PushPushPushClose call
2PushPushPushLean push
3PushPushLean pushLean fold
4Lean pushLean pushLean foldLean fold
5Close callClose callLean foldFold
¿Atacar para seguir en tenpai formal? La tabla de keiten de la calculadora para un no-dealer contra el riichi de un no-dealer. Los descartes que quedan incluyen el que estás a punto de hacer.

Léela como dos reglas. En tus últimos tres descartes, arriesga cualquier ficha suji y cualquier 2, 3, 7 u 8 sin suji, mientras que un 4, 5 o 6 sin suji sigue siendo ajustado. Con cuatro o cinco por delante, no arriesgues las fichas sin suji: retírate.

Los descartes que quedan importan porque el pago llega una sola vez, en el empate, y cada ficha insegura que cortes antes es una nueva oportunidad de dar ron. En la escala de seguridad, un 4, 5 o 6 sin lectura está en cerca del 8 % de las esperas de riichi. Arriesga cuatro y la probabilidad de dar ron con alguno es del 28 %. Al final de un riichi largo, una ficha sin lectura es peor que eso, como se contó en Leer descartes. Y un houjuu cuesta mucho más que los 2.500 en juego: en Houou, la sala más alta de Tenhou, el riichi de un no-dealer desde el turno 8 (contado desde cero) cobró en promedio 5.869 por ron (artículo sobre el costo de retirarse).

El último descarte es la excepción. La tabla supone que eres Sur, y un ron con el último descarte de la mano suma houtei, así que un 4, 5 o 6 sin suji es "Close call" ahí y "Lean push" un descarte antes.

El asiento mueve la línea en los dos sentidos.

  • Eres el dealer. También está en juego seguir siendo dealer. La tabla manda arriesgar todas las clases de ficha en tus dos últimos descartes, y un 4, 5 o 6 sin suji sigue siendo "Lean push" con tres por delante.
  • Declaró el dealer. Un houjuu cuesta más: en los mismos registros, el riichi de un dealer cobró en promedio 8.179 por ron. Un 4, 5 o 6 sin suji es "Fold" incluso en tu último descarte, y un 2, 3, 7 u 8 sin suji es "Close call" en tus dos últimos.

Problema

Sur 1. No eres el dealer, y estás en tenpai formal esperando el 2p y el 5p. El jugador de enfrente, un no-dealer, declaró riichi en el turno 9. Te quedan cuatro descartes, contando este. En su río no hay ningún 5p, y tu par 99s es genbutsu.

Robas el 8p. ¿Lo arriesgas para seguir en tenpai, o te retiras?

Ver la respuesta

Retirarse

Retírate. Con cuatro descartes por delante, un 8p sin suji es "Lean fold" en la tabla de keiten: una ventaja pequeña, pero para la retirada. Lo que ganas al atacar es una sola diferencia de 2.500, y cada uno de tus tres robos siguientes puede traer otra ficha insegura que arriesgar. Retírate con el 99s y pagas 1.000 si se acaba el muro. A dos descartes del final, el mismo 8p sería "Push".

Problema

Este 3. Eres el dealer, en tenpai formal después de un pon de 9p. El jugador de enfrente declaró riichi en el turno 10. Es tu penúltimo descarte. En su río no hay ningún 2p ni 8p, y tu par 66s es genbutsu.

Robas el 5p. ¿Lo arriesgas para seguir en tenpai, o te retiras?

Ver la respuesta

Atacar

Ataca. Un 5p sin suji es la clase más peligrosa de la tabla, y aquí un no-dealer solo estaría en "Lean push". Como dealer, si sigues en tenpai repartes la mano siguiente, donde tus victorias pagan más o menos 1,5 veces lo normal. La tabla de keiten manda arriesgar todas las clases de ficha en los dos últimos descartes del dealer. Si te retiras, pagas 1.000 y dejas de ser dealer.

Problema

Sur 3, turno 14. No eres el dealer. El dealer, a tu izquierda, declaró riichi en el turno 10. En su río no hay ningún 2p ni 8p, y tu par 99s es genbutsu. Te quedan cuatro descartes. El dealer descarta el 2s.

¿Llamas chii al 2s con tu 34s, o lo dejas pasar?

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Pasar

Pasa. El chii te da tenpai solo si después cortas el 5p, una ficha sin suji, contra el riichi del dealer, y todavía te quedan tres descartes más. La tabla de keiten marca "Fold" para un 4, 5 o 6 sin suji contra el dealer con cualquier cantidad de descartes, así que este tenpai no vale la ficha que cuesta. Deja pasar el 2s, retírate con los 9s y paga tus 1.000 si se acaba el muro.

Asegúrate de que cuente: karaten y furiten

Parece tenpai con espera del par: el 234s y el 777s son grupos, y el cuarto 7s espera una ficha igual para formar el par. Pero tienes los cuatro 7s, así que la ficha ganadora no existe. Eso es karaten (空聴), y ni Tenhou ni Mahjong Soul lo cuentan como tenpai en el empate. El analizador de manos lo marca. Arréglalo en tu próximo robo: corta un 7s y guarda la ficha nueva como espera del par.

El otro tipo de karaten sí cuenta. Una espera cuyas últimas copias están todas a la vista, en los ríos, en llamadas o como indicador de dora, no puede ganar, pero es tenpai en el empate (la guía de tenpai).

El furiten bloquea el ron, nunca el tenpai. Una mano con una de sus fichas ganadoras en sus propios descartes sigue cobrando en el empate (la guía de tenpai). De todos modos, un tenpai formal no puede hacer ron con un descarte normal, así que una espera en furiten casi no le cuesta nada.

Revisa la tabla de keiten

El modo keiten de la calculadora de atacar o retirarse toma quién declaró riichi, si eres el dealer, cuántos descartes te quedan y la ficha que arriesgarías. Te dice si el pago por tenpai vale esa ficha.

Abrir la tabla de keiten