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Capítulo 7

Los yaku

Las condiciones que hacen ganadora a una mano, una por una, con su valor en han y un ejemplo.

Contenido · Capítulo 7

Qué es un yaku

Ya conoces las reglas de la mesa. Falta lo que decide si tu mano puede ganar y cuánto vale: los yaku (役), la parte más importante del mahjong japonés. Un yaku no es una "mano" en el sentido del póker. En el póker las combinaciones están fijadas de antemano. En el mahjong armas la mano con libertad y después se mira qué condiciones cumple. Cada condición cumplida es un yaku, y cuantas más reúnes, más vale la mano. Por eso "condición" traduce mejor la palabra que "mano".

Para ganar necesitas al menos un yaku. Las dora, incluidos los cincos rojos, suman han pero no son yaku: una mano con tres dora y ningún yaku no puede ganar. En las reglas estándar sí puedes completar el yaku con la ficha ganadora (atozuke), y casi todos los yaku valen también con la mano abierta.

Una estrategia básica es combinar tantos yaku sencillos como puedas. Algunos son fáciles y otros piden paciencia y suerte.

Han, el valor de cada yaku

El valor de un yaku se mide en han (飜). Los han no son puntos. Cada han duplica el valor básico de la mano, hasta llegar al límite de mangan. El cálculo completo está en el capítulo Puntaje. Por ahora te basta con saber cuántos han da cada yaku: más han, más puntos.

Cuidado con una traducción que circula mucho: "una mano de 2 yaku" no es lo mismo que "un yaku de 2 han". En japonés se dice 一飜役, "yaku de 1 han". En este libro también.

Después de los yaku vienen los yakuman, manos tan difíciles que pagan el máximo directamente. Tienen su propio capítulo: Yakuman.

Tres clases de yaku

Los yaku se distinguen por cómo se comportan cuando haces llamadas:

  • Solo con mano cerrada (menzen). Valen únicamente si no hiciste chii, pon ni kan abierto. Un kan cerrado no abre la mano.
  • Kuisagari (食い下がり, "baja al comer"). Valen cerrados y abiertos, pero abiertos pierden 1 han.
  • Mismo valor. Valen igual con la mano abierta o cerrada.

Aparte están los yaku de situación, que no dependen de la forma de la mano sino de cuándo o cómo ganas. Van primero. Cada yaku de este capítulo abre con una línea que dice cuánto vale cerrado y abierto.

Cómo se lee una mano ganadora

Dos reglas deciden qué yaku cuentas:

  • Cada ficha cumple una sola función. En una lectura de la mano, una ficha es parte de un par, de un trío o de una secuencia, nunca de dos cosas a la vez.
  • Se cuenta la lectura que más paga. Si la misma mano se puede descomponer de dos maneras, eliges la que da más puntos (高点法, koutenhou). Lo verás en acción con el ryanpeikou.

Yaku de situación

Estos yaku dependen del momento o de la manera de ganar: el riichi, el ippatsu, la última ficha del muro, el kan. Varios se suman a cualquier mano, incluso a una que no tenga otro yaku.

Riichi

Riichi立直Declarar tenpaiCerrada: 1 hanno vale abierta
El río de un jugador en riichi. La ficha de costado, el haku, es la que declaró el riichi. El palito de 1.000 va delante del río.

El riichi es el yaku fundamental del mahjong japonés. Se suele comparar con la palabra inglesa reach, pero el nombre viene, probablemente, de la lectura china (lìzhí) de 立直. Da solo 1 han, pero trae ventajas: te permite ganar aunque tu mano no tenga ningún otro yaku, te da la oportunidad de cobrar ura dora y obliga a los demás a jugar a la defensiva.

Es el yaku más común y más versátil del juego. Sumar buenos puntos en una partida sin declarar riichi ni una vez es muy difícil.

Cómo se declara

Puedes declarar riichi si cumples estas condiciones:

  • Tu mano está cerrada. Un kan cerrado está permitido.
  • Estás en tenpai.
  • Quedan al menos 4 fichas en el muro vivo, es decir, te queda por lo menos un robo más.
  • Tienes al menos 1.000 puntos, porque vas a depositarlos.

En tu turno dices "riichi" y pones de costado la ficha que descartas. Si nadie gana con esa ficha, colocas un palito de 1.000 delante de tus descartes y el juego sigue. Si alguien usa esa ficha para una llamada, pones de costado tu siguiente descarte: así todos ven desde cuándo estás en riichi. Si alguien gana con la ficha de la declaración, el riichi no vale y no depositas los 1.000.

Desde que declaras, ya no puedes cambiar tu mano. Robas, y si la ficha no te hace ganar, la descartas. Tampoco puedes llamar chii ni pon.

Kan después del riichi

La única excepción es el kan cerrado. Si tienes tres fichas iguales usadas como trío y robas la cuarta, puedes declarar kan cerrado, siempre que el kan no cambie tu espera ni la estructura de tu mano. No vale si esas tres fichas cumplen otra función, por ejemplo dos como par y una dentro de una secuencia. Y el kan se hace con la ficha que acabas de robar: no puedes guardarla y declararlo más tarde.

Estas manos pueden declarar kan en riichi, porque el kan no toca la espera:

Esperas el 6 y el 9 de bambúes. Robas el cuarto chun: con el kan sigues esperando el 6 y el 9.
Esperas el 6 y el 9 de bambúes. El cuarto 1 de caracteres solo puede ir al trío: el kan no cambia nada.

Estas no pueden, porque el kan cambia la espera:

Esperas el 2, el 3 y el 5 de caracteres. Si haces kan de 4, solo te queda la espera del 3.
Esperas el 5, el 6 y el 8 de círculos. Un kan de 7 te deja esperando solo el 6.

Varios riichi y los palitos

Más de un jugador puede estar en riichi en la misma mano. Si los cuatro declaran riichi y nadie gana con la ficha de la cuarta declaración, en Tenhou y Mahjong Soul la mano termina en un empate abortivo.

Quien gana la mano se lleva todos los palitos de riichi que hay en la mesa, incluso los de manos anteriores. Qué pasa con ellos después de un empate o al final de la partida está en los palitos de riichi.

Si ganas en riichi, das vuelta los indicadores de ura dora: las fichas que están debajo de cada indicador de dora. Cada uno indica una dora más, solo para ti.

Riichi sin tenpai y riichi en furiten

Declarar riichi sin estar en tenpai se llama noten riichi (ノーテンリーチ). Después de un riichi solo muestras la mano en dos casos: en un empate por agotamiento y en el empate por cuatro riichi. En el empate por agotamiento, un jugador en riichi tiene que mostrar que está en tenpai. Si está noten, es chonbo, la penalización grave que explica reglas y faltas. En Tenhou y Mahjong Soul el programa no te deja declarar riichi sin tenpai.

Otra jugada poco ortodoxa es el furiten riichi (フリテン立直): declarar riichi estando en furiten. Y si dejas pasar una ficha ganadora después de declarar, quedas en furiten hasta el final de la mano. Con una espera de tres o más tipos de ficha, un riichi en furiten todavía puede ser buena idea: solo puedes ganar por tsumo, pero tienes muchas fichas para hacerlo.

Dama y riichi de persecución

No siempre conviene declarar riichi, sobre todo con manos grandes que ya tienen yaku. Quedarte en tenpai con la mano cerrada sin declarar se llama damaten (黙聴, ダマ) o yamiten (闇聴): tenpai silencioso.

Declarar riichi después de que otro ya lo hizo se llama okkake riichi (追っかけリーチ, riichi de persecución). Es una jugada muy ofensiva y también peligrosa.

Ippatsu

Ippatsu一発De un tiroCerrada: 1 hanno vale abierta

Si ganas dentro de la vuelta siguiente a tu riichi, hasta tu próximo robo incluido, sumas 1 han de ippatsu. Vale por ron o por tsumo. La condición es que nadie haga chii, pon ni kan en ese tiempo, incluido un kan cerrado, también el tuyo. Un kan que se roba con chankan no anula el ippatsu.

Ippatsu solo existe junto al riichi, así que una mano con riichi e ippatsu tiene como mínimo 2 han.

Daburu riichi

Daburu riichiダブル立直Doble riichiCerrada: 2 hanno vale abierta

Si tu mano inicial ya está en tenpai y declaras riichi con tu primer descarte, el riichi vale 2 han en lugar de 1. Se escribe también Wリーチ o 両立直. Nadie puede haber hecho chii, pon ni kan antes, ni siquiera un kan cerrado. No se suma al riichi: lo reemplaza.

Es raro, pero pasa. Si además ganas en esa misma vuelta, sumas ippatsu: 3 han en total.

Open riichi, una regla local

Menzen tsumo

Menzen tsumo門前清自摸和Tsumo con mano cerradaCerrada: 1 hanno vale abierta

Si ganas por tsumo con la mano cerrada, sumas 1 han de menzen tsumo. El nombre completo es menzenchin tsumohou. Con la mano abierta no lo cobras. Una mano cerrada en tenpai siempre tiene yaku por tsumo, aunque no tenga ningún otro.

Hay otros yaku ligados a robar la ficha ganadora que sí valen con la mano abierta: haitei y rinshan kaihou.

Haitei

Haitei海底摸月Haitei raoyueCerrada: 1 hanAbierta: 1 han

Si ganas por tsumo con la última ficha del muro vivo, sumas 1 han de haitei. El nombre completo es haitei raoyue, también escrito 海底撈月: "pescar la luna del fondo del mar". Basta para ganar aunque la mano no tenga otro yaku. Una mano cerrada que gana así cobra menzen tsumo y haitei, 2 han. Una mano abierta cobra solo el haitei, 1 han.

Houtei

Houtei河底撈魚Houtei raoyuiCerrada: 1 hanAbierta: 1 han

El último descarte de la mano no se puede llamar salvo para ganar (lo viste en El turno). Si ganas por ron con ese descarte, sumas 1 han de houtei. El nombre completo, houtei raoyui, significa "pescar el pez del fondo del río"; el río es también la zona de los descartes. Vale igual con la mano abierta o cerrada, y alcanza para ganar sin otro yaku. Haitei y houtei nunca se dan en la misma mano: uno es tsumo y el otro, ron.

Rinshan kaihou

Rinshan kaihou嶺上開花Flor sobre la montañaCerrada: 1 hanAbierta: 1 han

Cuando declaras un kan, robas una ficha de reemplazo del muro muerto. Si esa ficha completa tu mano, sumas 1 han de rinshan kaihou, "la flor que se abre sobre la montaña". Vale con la mano abierta y sin otro yaku.

Cuenta como tsumo: con la mano cerrada también sumas menzen tsumo. No se combina con ippatsu, porque tu propio kan lo anula, ni con haitei. Es difícil de lograr: necesitas estar en tenpai, tener un kan para declarar y que la ficha de reemplazo sea justo la tuya.

Haitei, houtei y rinshan kaihou dependen de la suerte. No hay forma de saber cuál será la última ficha, el último descarte o la ficha de reemplazo.

Chankan

Chankan槍槓Robar el kanCerrada: 1 hanAbierta: 1 han
Esperas el 3 o el 6 de círculos.
Un rival agrega el cuarto 6 de círculos a su pon. Puedes hacer ron con esa ficha: chankan.

Chankan, también escrito 搶槓, es robar un kan para ganar. Supón que un rival tiene un pon a la vista, roba la cuarta ficha y la agrega a su pon (kan agregado, shouminkan o kakan). Si esa ficha te hace ganar, declaras ron sobre ella y sumas 1 han de chankan. Es un ron: el que agregó el kan paga.

Solo se puede robar un kan agregado. Un kan abierto hecho sobre un descarte (daiminkan) no se puede robar. Un kan cerrado tampoco, salvo en algunas reglas para el kokushi musou.

Cualquier kan que declares cuando un rival está en tenpai tiene un costo: le das una dora más, y si está en riichi, una ura dora más. Un kan agregado, además, se arriesga al chankan.

Yaku básicos

Dos yaku que vas a usar en casi todas las partidas. Valen lo mismo con la mano abierta o cerrada.

Tanyao

Tanyao断么九Todo simplesCerrada: 1 hanAbierta: 1 han
ron

El nombre completo es tanyaochuu, "sin unos ni nueves". También se le dice "todo simples": la mano tiene solo fichas de número del 2 al 8, sin terminales ni honores. No hay otra restricción. Puede tener tríos, kan o secuencias.

El tanyao con la mano abierta se llama kuitan (喰い断, "tanyao comiendo"), y también nakitan. La regla que lo permite se llama kuitan ari; la que no, kuitan nashi. Hoy lo estándar es kuitan ari: Mahjong Soul, Tenhou en sus salas principales, M-League, WRC y EMA.

El tanyao es de los primeros yaku que conviene aprender: es básico, flexible y se combina con muchos otros. La combinación más típica es mentanpin: riichi, tanyao y pinfu.

Es una mano rápida para cuando tienes varias dora, cuando hay muchos palitos de riichi y honba en la mesa, cuando eres dealer y quieres conservar el puesto, o cuando la mano de un rival se ve peligrosa y quieres cortarla pronto. Su punto débil: los rivales lo detectan fácil y se defienden descartando terminales y honores, que no te sirven.

Yakuhai

Yakuhai役牌Fichas de valorCerrada: 1 hanAbierta: 1 han
ron
Con el pon de haku a la vista, la mano ya tiene yaku. Gana con el 5 o el 8 de círculos.

Yakuhai significa "fichas de yaku". También se dice yakupai o fanpai (飜牌). Un trío o un kan de estas fichas suma 1 han al instante:

  • Cualquiera de los tres dragones: haku, hatsu o chun.
  • El viento de la ronda: Este o Sur. Si la partida se extiende a una ronda Oeste, el Oeste.
  • Tu viento de asiento.

Cada trío cuenta por separado: dos tríos de dragón son 2 han. Un par de yakuhai no es yaku; solo suma fu.

Es el yaku más sencillo de todos y se combina con cualquier mano. Un pon de dragón temprano te asegura el yaku y te deja jugar abierto.

Si tu viento de asiento coincide con el de la ronda, como le pasa al dealer en la ronda Este, ese trío cuenta dos veces: 1 han por viento de asiento y 1 por viento de ronda. Es el "doble Este" (ダブ東), 2 han.

Yaku de mano cerrada

Los siguientes yaku solo valen con la mano cerrada (menzen): sin chii, pon ni kan abierto.

Chiitoitsu

Chiitoitsu七対子Siete paresCerrada: 2 hanno vale abierta
ron

Chiitoitsu, en la mesa chiitoi, son siete pares. Es una excepción a la forma normal de la mano: en lugar de cuatro grupos y un par, tiene siete pares distintos. La espera siempre es de una sola ficha, la que completa el último par. Tiene su propio cálculo de fu (siempre 25 fu), que verás en Puntaje.

Por su forma, no puede estar abierta. Cuatro fichas iguales no cuentan como dos pares: los siete tienen que ser distintos. Se combina con tanyao, honitsu, chinitsu, honroutou, riichi y dora.

Pinfu

Pinfu平和Todo secuenciasCerrada: 1 hanno vale abierta
ron
Eres el dealer, así que el par de Norte no es yakuhai. El 7-8 espera el 6 o el 9 de caracteres.

Pinfu significa "paz". Es la mano que no suma fu por su forma. El concepto se aclara en Puntaje; por ahora, estas son las condiciones:

  • Cuatro secuencias.
  • Un par que no sea yakuhai: ni dragón, ni tu viento de asiento, ni el viento de la ronda.
  • Una espera ryanmen, de dos lados: en tenpai tienes tres secuencias completas, el par y dos fichas consecutivas que esperan dos fichas distintas.
  • Mano cerrada.

En el ejemplo están las tres secuencias. Eres el dealer, así que el Norte no es tu viento ni el de la ronda, y sirve como par. El 7-8 de caracteres espera el 6 o el 9: dos tipos de ficha, hasta ocho fichas en total si ninguna salió todavía.

Es un yaku muy común. Suele venir con menzen tsumo, riichi, tanyao, iipeikou o dora. Con ron, una mano pinfu vale siempre 30 fu. Con tsumo vale 20 fu, porque no suma los 2 fu del tsumo, y cobra también menzen tsumo.

Iipeikou

Iipeikou一盃口Dos secuencias idénticasCerrada: 1 hanno vale abierta
ron
Espera el 5 o el 8 de caracteres. Con el 8 se forma dos veces 6-7-8: pinfu e iipeikou.

Iipeikou son dos secuencias idénticas: mismos números y mismo palo, por ejemplo dos veces 2-3-4 de caracteres. El "ii" es el numeral chino "uno" (yī). Es un yaku sencillo que suma valor a una mano tanyao o pinfu. Como es solo de mano cerrada, lo pierdes si armas un tanyao abierto.

El ejemplo cumple las condiciones del pinfu: espera el 5 o el 8 de caracteres. Si entra el 8, la mano tiene dos secuencias 6-7-8 iguales y suma iipeikou. Con el 5, sería solo pinfu. Pero cuidado: si declaraste riichi, te llega el 5 y lo dejas pasar para esperar el 8, quedas en furiten hasta el final de la mano. Pinfu con iipeikou es una combinación muy versátil.

Ryanpeikou

Ryanpeikou二盃口Dos veces iipeikouCerrada: 3 hanno vale abierta
ron
Con el 5 de bambúes: ryanpeikou y pinfu, 4 han. Con el 2 quedarían 2-3-4 y 3-4-5 de bambúes: solo iipeikou y pinfu.

Ryanpeikou son dos iipeikou en la misma mano. "Ryan" es el numeral chino "dos". Los dos pares de secuencias no necesitan tener relación entre sí. Puede combinarse con pinfu, como en el ejemplo, y es solo de mano cerrada. Vale 3 han: no se le suma además el iipeikou.

Mira la mano completa del ejemplo: 11, 22 y 33 de círculos, 33, 44 y 55 de bambúes, y 99 de caracteres. Son siete pares distintos, igual que un chiitoitsu. Aquí entran las dos reglas de lectura: cada ficha cumple una sola función, y se cuenta la lectura que más paga. Ryanpeikou (3 han) siempre supera a chiitoitsu (2 han, 25 fu), así que esta mano se cuenta siempre como ryanpeikou.

Yaku que pierden 1 han abiertos

Estos yaku valen con la mano abierta o cerrada, pero abiertos pierden 1 han (kuisagari).

Ittsu

Ittsu一気通貫Ikkitsuukan, escaleraCerrada: 2 hanAbierta: 1 han
ron
Gana con el 9 de bambúes: ittsu y pinfu. Con el 3 o el 6 también completas la mano, pero sin ittsu.

El nombre completo es ikkitsuukan, "atravesar de un tirón". En chino el patrón se llama 一條龍, "un dragón", y en español se le dice escalera. Son tres secuencias concretas del mismo palo: 1-2-3, 4-5-6 y 7-8-9. Juntas forman una escalera del 1 al 9.

Puedes tener fichas del 1 al 9 de un palo sin tener ittsu. Lo que cuenta son esas tres secuencias exactas. En el ejemplo, con el 6 la mano queda 1-2-3, 4-5-6 y 6-7-8; con el 3, queda 1-2-3, 3-4-5 y 6-7-8. Gana, pero sin escalera.

Sanshoku

Sanshoku三色同順Sanshoku doujunCerrada: 2 hanAbierta: 1 han
ron
Con el 7 de bambúes: sanshoku, pinfu y tanyao, 4 han. Con el 4, solo pinfu y tanyao.

El nombre completo es sanshoku doujun, "tres colores, misma secuencia". Shoku (色, color) es como el japonés llama a los palos. Es la misma secuencia en los tres palos, por ejemplo 5-6-7 de caracteres, de círculos y de bambúes.

Se parece al sanshoku doukou, y sus nombres se confunden a menudo: aquel es con tríos. Se puede combinar con pinfu, aunque conseguirlo con la mano cerrada pide algo de suerte. Cuando sale, paga bien.

Chanta

Chanta混全帯么九HonchantaiyaochuuCerrada: 2 hanAbierta: 1 han
ron

Chanta es la forma corta de honchantaiyaochuu. Cada grupo y el par contienen un terminal o un honor. Las secuencias pueden llevar 2, 3, 7 u 8, siempre que incluyan el 1 o el 9: 1-2-3 o 7-8-9. Los honores pueden ser cualquier viento o dragón.

La mano necesita al menos una secuencia y al menos un honor. Sin secuencias sería honroutou. Sin honores sería junchan, que vale más. En el ejemplo, el par es de Sur: si el Sur es tu viento o el de la ronda, ese par suma fu pero no han.

Junchan

Junchan純全帯么九Chanta puroCerrada: 3 hanAbierta: 2 han
ron

"Jun" significa puro: el junchan es un chanta sin honores. Cada grupo y el par contienen un terminal, y no hay vientos ni dragones. Vale 1 han más que el chanta.

Siempre tiene al menos una secuencia 1-2-3 o 7-8-9. Si fuera solo tríos de unos y nueves, sería chinroutou, un yakuman (ver Yakuman).

Honitsu

Honitsu混一色Un palo y honoresCerrada: 3 hanAbierta: 2 han
ron
Con el hatsu se suma yakuhai: honitsu y yakuhai, 4 han cerrada. Con el 9 de bambúes, solo honitsu.
ron
Honitsu y chiitoitsu: 5 han, un mangan.

Honitsu es la forma corta de hon'iisou: "hon" es mezclado, por los honores, e "iisou" es un solo color. La mano tiene fichas de un solo palo más honores. En inglés se le llama half flush.

Es fácil de armar y se combina con yakuhai, toitoi, chanta o chiitoitsu. Conviene que siempre lleve otro yaku. En Japón, a una mano que vale solo honitsu se le dice baka-hon ("baka" es tonto): es la mano típica del principiante. Sin honores sería chinitsu, que vale el doble.

Chinitsu

Chinitsu清一色Un solo paloCerrada: 6 hanAbierta: 5 han
ron

Chinitsu es la forma corta de chin'iisou, también full flush: toda la mano es de un solo palo, sin honores. Para lo que vale, es una mano relativamente sencilla de armar. Lo difícil al principio es leer sus esperas.

Una advertencia: la forma 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 de un palo, más cualquier otra ficha del mismo palo, ya no es chinitsu sino chuuren poutou, un yakuman (ver Yakuman).

Leer las esperas de una mano de un solo palo se aprende practicando:

Ejercicio

¿Qué fichas completan esta mano?

Mano 1 de 12

Esta mano está en tenpai. Marca todas las fichas que la completan y comprueba.

Caracteres

Círculos

Bambúes

Honores

Marca una o más fichas.

Yaku que valen lo mismo abiertos

Estos yaku valen igual con la mano abierta o cerrada.

Toitoi

Toitoi対々和Toitoihou, todo tríosCerrada: 2 hanAbierta: 2 han
ron
Ron con el 9 de bambúes: toitoi. Por tsumo, los tres tríos de la mano quedarían ocultos y se sumaría sanankou.

El nombre completo es toitoihou, "victoria de pares". La mano tiene cuatro tríos o kan y un par, sin secuencias. No tiene otra condición.

Lo normal es armarlo abierto, con pon. Si la mano está completamente cerrada, con los cuatro tríos ocultos, ya no es toitoi sino suuankou, un yakuman (ver Yakuman). Se combina con sanshoku doukou, yakuhai, honitsu, chinitsu, tanyao, sanankou, sankantsu y honroutou.

Sanshoku doukou

Sanshoku doukou三色同刻Tres tríos del mismo númeroCerrada: 2 hanAbierta: 2 han
ron

Sanshoku doukou significa "tres colores, mismo trío": tres tríos del mismo número en los tres palos. Se combina fácil con tanyao o toitoi.

Si ninguno de los tres tríos se formó con una ficha de otro jugador, ni por pon ni por ron, la mano suma también sanankou. En el ejemplo, el trío de bambúes es un pon, así que no hay sanankou.

Sanankou

Sanankou三暗刻Tres tríos ocultosCerrada: 2 hanAbierta: 2 han
ron
Los tres tríos salieron del muro. El chii de bambúes no molesta, y el ron completa el par, no un trío.

Sanankou son tres tríos formados sin fichas de los rivales: ninguno con una llamada ni con ron. Si tu espera completa el último trío, necesitas ganar por tsumo para cobrar el yaku, porque un trío completado por ron no cuenta como oculto. El resto de la mano no tiene límites: puede estar abierta y tener otras secuencias o tríos llamados.

Sankantsu

Sankantsu三槓子Tres kanCerrada: 2 hanAbierta: 2 han
ron
Un kan agregado (5 de caracteres), uno cerrado (5 de círculos) y uno abierto (1 de bambúes). Espera única del 8 de caracteres.

Sankantsu consiste en tener tres kan, de cualquier tipo: abiertos, cerrados o agregados. El resto de la mano no tiene límites. Combina bien con toitoi y sanankou, pero un kan cuenta como trío oculto para el sanankou solo si es un kan cerrado.

Tiene sus riesgos. Cada kan le da una dora más a un rival que puede estar por ganar. Y si otro jugador declara un cuarto kan, en Tenhou y Mahjong Soul la mano se anula: es el empate por cuatro kan. Por otro lado, es un buen comienzo hacia el yakuman suukantsu.

Toitoi, sanshoku doukou, sanankou y sankantsu giran en torno al tres y valen 2 han cada uno. Se combinan bien entre sí y son fáciles de recordar. Quedan dos más.

Honroutou

Honroutou混老頭Todo terminales y honoresCerrada: 2 hanAbierta: 2 han
ron
Honroutou y toitoi: 4 han.
ron
Honroutou y chiitoitsu: 4 han.

Honroutou es una mano compuesta solo por terminales y honores, lo opuesto al tanyao. Como cualquier secuencia lleva una ficha simple, solo hay dos formas de armarlo: con toitoi o con chiitoitsu. Por eso también se le dice honrou toitoi o honrou chiitoi.

Vale 2 han, y siempre viene con toitoi o con chiitoitsu, que valen 2 cada uno. En la práctica, nunca vale menos de 4 han. En Tenhou y Mahjong Soul la pantalla del resultado lo muestra así: "honroutou 2, toitoi 2".

Sin honores, la mano sería chinroutou; sin terminales, tsuuiisou. Los dos son yakuman (ver Yakuman).

Shousangen

Shousangen小三元Tres dragones pequeñosCerrada: 2 hanAbierta: 2 han
ron
Gana con el hatsu o con el chun: dos tríos de dragón y el par del tercero. Shousangen y dos yakuhai, 4 han.

Shousangen significa "tres elementos pequeños" o "tres dragones pequeños": dos tríos de dragón y un par del dragón restante. El resto de la mano es libre.

Vale 2 han, más 1 han de yakuhai por cada uno de los dos tríos de dragón: como mínimo, 4 han. Muchas veces está a una ficha del daisangen, el yakuman de los tres tríos de dragón (ver Yakuman).

Con esto se completa la lista de yaku estándar.

Nagashi mangan

Un río que cumple: solo terminales y honores, y nadie llamó ninguno.

El nagashi mangan (流し満貫) es más un premio que un yaku: no da han, se paga como un mangan. Si la mano termina en empate por agotamiento, todos tus descartes son terminales u honores y nadie te llamó ninguno, cobras como si hubieras ganado un mangan por tsumo. Tu mano no importa: no necesitas estar en tenpai.

En Tenhou y Mahjong Soul sigue siendo un empate, no una victoria. El pago del nagashi reemplaza los pagos por tenpai, y el dealer repite solo si está en tenpai. En Tenhou tus propias llamadas no lo anulan; lo que importa es que nadie llame tus descartes.

Practica

Mira cada mano y nombra sus yaku:

Ejercicio

¿Qué yaku tiene esta mano?

Mano 1 de 12

Marca todos los yaku de la mano y comprueba. No hay dora ni yaku de momento (ippatsu, haitei…).

tsumo
  • Tsumo
  • Mano cerrada
  • Riichi
  • Viento de ronda: Este
  • Viento de asiento: Sur
Yaku

Marca uno o más yaku.

¿Quieres mejorar más rápido?

Reviso tus partidas de Mahjong Soul o Tenhou y te digo qué cambiar. Clases en español o en inglés.