Tabla de yaku
Esta es la referencia rápida. Las explicaciones completas están en los capítulos Los yaku y Yakuman.
39 de 39 yaku
| Yaku | Cerrada | Abierta |
|---|---|---|
| 1 han | ||
| Riichi立直Declarar listo | 1 | sólo cerrada |
| Ippatsu一発Al primer intento · dentro de la vuelta siguiente al riichi | 1 | sólo cerrada |
| Menzen Tsumo門前清自摸和Autorrobo con mano cerrada · ganar por tsumo con la mano cerrada | 1 | sólo cerrada |
| Pinfu平和Mano sin puntos | 1 | sólo cerrada |
| Iipeikou一盃口Secuencia doble pura | 1 | sólo cerrada |
| Tanyao断么九Todo simples | 1 | 1 |
| Yakuhai役牌Fichas de valor · por cada trío de dragón, viento de ronda o viento propio | 1 | 1 |
| Haitei Raoyue海底摸月Última ficha del muro | 1 | 1 |
| Houtei Raoyui河底撈魚Último descarte | 1 | 1 |
| Rinshan Kaihou嶺上開花Ganar tras un kan | 1 | 1 |
| Chankan槍槓Robar el kan | 1 | 1 |
| 2 han | ||
| Daburu Riichiダブル立直Doble riichi · riichi con tu primer descarte; reemplaza al riichi | 2 | sólo cerrada |
| Chiitoitsu七対子Siete pares · siempre 25 fu | 2 | sólo cerrada |
| Sanshoku Doujun三色同順Tres colores | 2 | 1 |
| Ittsu一気通貫Escalera pura | 2 | 1 |
| Chanta混全帯么九Extremos mixtos | 2 | 1 |
| Toitoihou対々和Todo tríos | 2 | 2 |
| Sanankou三暗刻Tres tríos ocultos | 2 | 2 |
| Sanshoku Doukou三色同刻Tres colores en tríos | 2 | 2 |
| Sankantsu三槓子Tres kan | 2 | 2 |
| Honroutou混老頭Todo terminales y honores | 2 | 2 |
| Shousangen小三元Tres dragones menores · más los dos yakuhai de dragón | 2 | 2 |
| 3 han | ||
| Honitsu混一色Color mixto | 3 | 2 |
| Junchan純全帯么九Extremos puros | 3 | 2 |
| Ryanpeikou二盃口Dos secuencias dobles | 3 | sólo cerrada |
| 6 han | ||
| Chinitsu清一色Color puro | 6 | 5 |
| Mangan al agotarse el muro | ||
| Nagashi Mangan流し満貫Mangan de descartes · se cobra como mangan por tsumo al agotarse el muro | Mangan | Mangan |
| Yakuman | ||
| Kokushi Musou国士無双Trece huérfanos | Yakuman | sólo cerrada |
| Suuankou四暗刻Cuatro tríos ocultos | Yakuman | sólo cerrada |
| Daisangen大三元Tres dragones mayores | Yakuman | Yakuman |
| Shousuushii小四喜Cuatro vientos menores | Yakuman | Yakuman |
| Daisuushii大四喜Cuatro vientos mayores · doble yakuman en Mahjong Soul | Yakuman | Yakuman |
| Tsuuiisou字一色Todo honores | Yakuman | Yakuman |
| Chinroutou清老頭Todo terminales | Yakuman | Yakuman |
| Ryuuiisou緑一色Todo verde | Yakuman | Yakuman |
| Chuuren Poutou九蓮宝燈Nueve puertas | Yakuman | sólo cerrada |
| Suukantsu四槓子Cuatro kan | Yakuman | Yakuman |
| Tenhou天和Mano del cielo · el dealer gana con su reparto inicial | Yakuman | sólo cerrada |
| Chiihou地和Mano de la tierra · un no-dealer gana por tsumo en su primer robo | Yakuman | sólo cerrada |
Valores en han. —: el yaku sólo vale con la mano cerrada. Los yakuman se suman entre sí (doble yakuman). El renhou no aparece: no existe en Tenhou, Mahjong Soul ni M-League.
Antes de contar
- Para ganar necesitas al menos un yaku. La dora, la dora del kan, la ura dora y los cincos rojos suman han, pero no son yaku.
- Con la mano abierta, los yaku de mano cerrada no valen y los kuisagari pierden 1 han.
- Si la mano admite varias lecturas, se cuenta la que más paga.
Yaku de situación
- Riichi (立直): 1 han, solo cerrada. Declaras tenpai, depositas 1.000 y no cambias más la mano. Quedan al menos 4 fichas en el muro.
- Ippatsu (一発): 1 han, solo con riichi. Ganas dentro de la vuelta siguiente al riichi, hasta tu próximo robo incluido, sin que nadie haga chii, pon ni kan.
- Daburu riichi (ダブル立直): 2 han en total, reemplaza al riichi. Riichi con tu primer descarte, sin llamadas previas.
- Menzen tsumo (門前清自摸和): 1 han, solo cerrada. Ganas por tsumo.
- Haitei (海底摸月): 1 han. Tsumo con la última ficha del muro vivo.
- Houtei (河底撈魚): 1 han. Ron con el último descarte de la mano.
- Rinshan kaihou (嶺上開花): 1 han. Tsumo con la ficha de reemplazo de un kan.
- Chankan (槍槓): 1 han. Ron con la ficha que un rival agrega a su pon (kan agregado).
Yaku básicos
Tanyao (断么九): 1 han, también abierta. Solo fichas del 2 al 8.
Yakuhai (役牌): 1 han por cada trío o kan de dragón, de tu viento de asiento o del viento de la ronda. Si tu viento coincide con el de la ronda, ese trío vale 2 han. Un par no cuenta.
Solo con mano cerrada
Chiitoitsu (七対子): 2 han, siempre 25 fu. Siete pares distintos.
Pinfu (平和): 1 han. Cuatro secuencias, un par que no sea yakuhai y espera de dos lados.
Iipeikou (一盃口): 1 han. Dos secuencias idénticas.
Ryanpeikou (二盃口): 3 han, no se suma el iipeikou. Dos iipeikou en la misma mano. Se cuenta siempre así, nunca como chiitoitsu.
Pierden 1 han abiertos
Ittsu (一気通貫): 2 han cerrada, 1 abierta. 1-2-3, 4-5-6 y 7-8-9 del mismo palo.
Sanshoku (三色同順): 2 han cerrada, 1 abierta. La misma secuencia en los tres palos.
Chanta (混全帯么九): 2 han cerrada, 1 abierta. Cada grupo y el par llevan un terminal o un honor. Al menos una secuencia y al menos un honor.
Junchan (純全帯么九): 3 han cerrada, 2 abierta. Cada grupo y el par llevan un terminal. Sin honores y con al menos una secuencia.
Honitsu (混一色): 3 han cerrada, 2 abierta. Un solo palo más honores.
Chinitsu (清一色): 6 han cerrada, 5 abierta. Un solo palo, sin honores.
Mismo valor abiertos o cerrados
Toitoi (対々和): 2 han. Cuatro tríos o kan y un par.
Sanshoku doukou (三色同刻): 2 han. El mismo trío en los tres palos.
Sanankou (三暗刻): 2 han. Tres tríos ocultos. Un trío completado por ron no cuenta como oculto.
Sankantsu (三槓子): 2 han. Tres kan de cualquier tipo.
Honroutou (混老頭): 2 han. Solo terminales y honores. Siempre viene con toitoi o chiitoitsu, así que suma como mínimo 4 han.
Shousangen (小三元): 2 han, más 1 por cada trío de dragón: mínimo 4 han. Dos tríos de dragón y el par del tercero.
Pago especial
Nagashi mangan (流し満貫): no da han, se paga como un mangan por tsumo. Al agotarse el muro, todos tus descartes son terminales u honores y nadie llamó ninguno. En Tenhou y Mahjong Soul sigue siendo un empate, no una victoria.
Yakuman
Un yakuman paga 32.000 por ron a un no-dealer y 48.000 al dealer. Mahjong Soul paga doble cuatro de ellos: kokushi con espera de 13 lados, suuankou con espera del par, chuuren con espera de nueve lados y daisuushii. Tenhou, M-League, WRC y EMA los pagan simples.
- Kazoe yakuman (数え役満): 13 han o más, dora incluidas. Vale en Tenhou y Mahjong Soul; en M-League y EMA es sanbaiman, y en WRC paga como yakuman sin sumarse a otro.
- Tenhou (天和): el dealer recibe su mano ya completa.
- Chiihou (地和): un no-dealer completa su mano por tsumo en su primer robo, sin llamadas previas.
Kokushi musou (国士無双), solo cerrada: un terminal u honor de cada tipo y uno de ellos repetido.
Chuuren poutou (九蓮宝燈), solo cerrada y sin kan: 1-1-1, 2 al 8, 9-9-9 de un palo y cualquier otra ficha de ese palo.
Suuankou (四暗刻), solo cerrada: cuatro tríos ocultos. Por ron, solo con espera del par.
Daisangen (大三元): tres tríos de dragón.
Shousuushii (小四喜): tres tríos de viento y el par del cuarto.
Daisuushii (大四喜): cuatro tríos de viento.
Tsuuiisou (字一色): solo honores, en tríos o en siete pares.
Chinroutou (清老頭): solo terminales.
Ryuuiisou (緑一色): solo 2, 3, 4, 6 y 8 de bambúes y hatsu. No hace falta el hatsu.
Suukantsu (四槓子): cuatro kan del mismo jugador.
Yaku locales
No se juegan en Tenhou, Mahjong Soul ni M-League. Confirma su valor antes de jugar. La tabla de reglas por plataforma está en Yakuman.
- Open riichi: riichi mostrando la espera, 2 han.
- Renhou (人和): un no-dealer gana por ron antes de su primer robo, sin llamadas previas. Mangan en WRC y EMA.
- Sanshoku shoudoukou (三色小同刻): dos tríos y un par del mismo número en los tres palos.
- Sanrenkou (三連刻): tres tríos consecutivos del mismo palo.
- Iishoku sanjun (一色三順): tres secuencias idénticas.
- Suurenkou (四連刻), yakuman: cuatro tríos consecutivos del mismo palo.
- Iishoku suujun (一色四順), yakuman: cuatro secuencias idénticas.
- Daisharin (大車輪), yakuman: dos de cada número del 2 al 8 de círculos, mano cerrada.
- Shiisanpuutaa (十三不塔): mano inicial sin ninguna ficha conectada salvo un par.
- Paarenchan (八連荘), yakuman: el dealer gana ocho manos seguidas.