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Capítulo 8

Yakuman

Las manos que pagan el máximo, y los yaku locales que todavía vas a escuchar en la mesa.

Contenido · Capítulo 8

Qué es un yakuman

Las manos más grandes del mahjong se llaman yakuman (役満), forma corta de yaku mangan (役満貫). Un yakuman paga el límite más alto de la tabla, lo mismo que una mano de 13 han, sin importar qué más tenga la mano. Las dora y los yaku normales no le suman nada.

Cómo ganaNo-dealerDealer
Ron32.00048.000
Tsumo8.000 de cada no-dealer y 16.000 del dealer16.000 de cada jugador
Lo que paga un yakuman, antes de honba y palitos de riichi

Se arman con la misma lógica que los yaku, pero piden mucha más suerte, habilidad y constancia. Los yakuman estándar, los que reconocen Tenhou, Mahjong Soul, M-League, WRC y EMA, son doce: tenhou, chiihou, kokushi musou, chuuren poutou, suuankou, daisangen, shousuushii, daisuushii, tsuuiisou, chinroutou, ryuuiisou y suukantsu. A eso se suma el kazoe yakuman en algunas reglas. Al final del capítulo están los yakuman locales, que no vas a encontrar en las plataformas grandes.

Yakuman dobles y acumulados

Si una mano cumple dos yakuman a la vez (複合役満, fukugou yakuman; en algunos textos, kasane yakuman), por ejemplo daisangen y suuankou, en Tenhou, Mahjong Soul, M-League y WRC cobra los dos: un yakuman doble paga 64.000 a un no-dealer por ron y 96.000 al dealer. Cada línea de la tabla se multiplica por dos, o por tres si son tres.

Kazoe yakuman

Kazoe yakuman数え役満Yakuman contadoCerrada: 13 hanAbierta: 13 han
tsumo
Con riichi y tsumo: riichi 1, menzen tsumo 1, pinfu 1, tanyao 1, ryanpeikou 3 y chinitsu 6. Son 13 han.

Kazoe yakuman significa "yakuman contado". Cualquier mano que llegue a 13 han o más, sumando yaku y dora, se paga como un yakuman. Lo normal es que sean varios yaku con una buena cantidad de dora, o una mano de un solo palo muy cargada como la del ejemplo.

Un kazoe yakuman nunca se suma a un yakuman de verdad ni llega a doble: por más han que tenga, paga uno.

Yakuman de mano cerrada

Estos yakuman solo valen con la mano cerrada.

Tenhou

Tenhou天和Bendición del cieloCerrada: yakumanno vale abierta

Tenhou, "bendición del cielo", es un yakuman solo para el dealer. Si al recibir sus 14 fichas iniciales la mano ya está completa, el dealer declara tenhou, la muestra y cobra un yakuman. Se pronuncia igual que el servidor de mahjong online Tenhou, que se escribe con otros kanji (天鳳).

Cualquier mano completa sirve: no necesita otro yaku. Un kan cerrado antes de su primer descarte lo anula. Si la mano inicial además es otro yakuman, como un suuankou, en Tenhou y Mahjong Soul cobra los dos.

Chiihou

Chiihou地和Bendición de la tierraCerrada: yakumanno vale abierta

Chiihou, "bendición de la tierra", es el equivalente para un no-dealer. Si completas tu mano por tsumo con tu primer robo, y nadie hizo chii, pon ni kan antes (tampoco un kan cerrado), cobras un yakuman. Cualquier mano completa sirve. Como con tenhou, si la mano contiene otro yakuman, también se cuenta.

La versión por ron, el renhou, es una regla local: la verás al final del capítulo.

Kokushi musou

Kokushi musou国士無双Trece huérfanosCerrada: yakumanno vale abierta
ron
Espera de 13 lados: cualquier terminal u honor completa la mano. Aquí gana con el chun.

国士無双 es una frase clásica china, del Shiji, sobre el general Han Xin: "el hombre sin igual de todo el país". En español se le conoce como los 13 huérfanos. Es otra excepción a la forma normal de la mano: tiene un terminal o un honor de cada tipo (13 fichas distintas) y uno de ellos repetido como par.

Hay dos formas de llegar al tenpai:

  • Tener los trece tipos y esperar el par. Cualquiera de las trece fichas completa la mano: es la espera de 13 lados (十三面待ち, juusanmen machi), la del ejemplo.
  • Tener ya el par y esperar el tipo que falta: una sola ficha.

Un jugador que va por kokushi se delata en sus descartes: tira muchas fichas del medio, de varios palos. Cuando empieza a descartar terminales u honores, sospecha que está en tenpai. Es un yakuman muy característico del juego y de los más alcanzables. Pero obliga a descartar muchas fichas del medio, que suelen ser las más peligrosas, y si abandonas el plan la mano queda casi irrecuperable. Si no empiezas con muchos terminales y honores, lo más probable es que falles.

Chuuren poutou

Chuuren poutou九蓮宝燈Nueve puertasCerrada: yakumanno vale abierta
tsumo
Espera de nueve lados: cualquier ficha de caracteres del 1 al 9 completa la mano.

El nombre evoca "las nueve linternas preciosas del loto"; en inglés se le dice Nine Gates, las nueve puertas. La estructura es 1-1-1, 2-3-4-5-6-7-8, 9-9-9 de un mismo palo, más cualquier otra ficha de ese palo. Hay dos formas de llegar al tenpai:

  • La espera de nueve puertas. Tienes exactamente 1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9 y esperas cualquier ficha del 1 al 9 de ese palo. Es el junsei chuuren poutou (純正九蓮宝燈, chuuren puro) y le da el nombre al yakuman: la mano se completa de nueve maneras distintas. Vale la pena revisarlas una por una con tiempo. También es la forma en que las esperas son más fáciles de ver.
  • La espera única. Ya tienes la ficha extra y te falta una de la estructura. Esperas una sola ficha, y es mucho más difícil de ver y de armar.

La mano tiene que estar cerrada y no puede tener kan. Mientras la armas, los demás creen que vas por un chinitsu. El furiten se aplica normalmente: si una de tus nueve esperas está en tu río, no puedes ganar por ron.

Suuankou

Suuankou四暗刻Cuatro tríos ocultosCerrada: yakumanno vale abierta
tsumo
Espera doble: 1 de caracteres o 3 de bambúes. Por tsumo es suuankou. Por ron sería solo toitoi y sanankou.

Suuankou es el sanankou llevado a cuatro: cuatro tríos ocultos. Por definición, solo es posible con la mano cerrada. Hay dos formas de llegar al tenpai:

  • Con los cuatro tríos y esperando el par. Ganas por ron o por tsumo. Es el suuankou tanki (四暗刻単騎).
  • Con tres tríos y dos pares, esperando completar el último trío, como en el ejemplo. Aquí tienes que ganar por tsumo. Un trío que se completa por ron no cuenta como oculto: es un trío abierto (minkou). Por ron, la mano vale sanankou y toitoi.

Es un yakuman valioso y difícil de detectar, porque los descartes no siguen ningún patrón especial.

Yakuman que admiten llamadas

Estos yakuman valen igual con la mano abierta o cerrada.

Daisangen

Daisangen大三元Tres dragones grandesCerrada: yakumanAbierta: yakuman
ron
Dos pon de dragón a la vista. Con el chun, daisangen. Con el 2 de círculos, la mano sería shousangen.

Daisangen, "tres elementos grandes" o "tres dragones grandes", es el shousangen llevado un paso más allá: tres tríos de dragón. Puede ser abierto o cerrado.

Tiene una regla de responsabilidad, el pao (責任払い, sekinin barai). Si un jugador ya tiene a la vista dos tríos de dragón, llamados o en kan cerrado, y le das el tercero en pon o kan, pasas a ser responsable: pagas todo el yakuman si gana por tsumo, o la mitad si gana por ron con el descarte de otro. Los detalles están en reglas y faltas.

Se puede acumular con otros yakuman: daisangen con suuankou es un doble yakuman, y con la espera del par puede llegar a más.

Junto al suuankou y el kokushi, es de los yakuman que más se ven. Pero es más fácil de evitar: cuando alguien ya llamó dos dragones, todos se dan cuenta.

Shousuushii

Shousuushii小四喜Cuatro vientos pequeñosCerrada: yakumanAbierta: yakuman
ron
Gana con el Norte o con el Este: tres tríos de viento y el par del cuarto.

Shousuushii significa "cuatro alegrías pequeñas". También se le dice "cuatro vientos pequeños": tres tríos de tres vientos distintos y un par del viento restante, con la mano abierta o cerrada. No lo confundas con el daisuushii.

Daisuushii

Daisuushii大四喜Cuatro vientos grandesCerrada: yakumanAbierta: yakuman
ron
Con el Norte, cuatro tríos de viento. Con el 3 de caracteres, la mano sería shousuushii.

Daisuushii significa "cuatro alegrías grandes", los "cuatro vientos grandes": cuatro tríos de viento, uno de cada, y cualquier par. Vale abierto o cerrado.

Tiene pao, igual que el daisangen: si un jugador ya muestra tres tríos de viento y le das el cuarto en pon o kan, eres responsable del pago.

Tsuuiisou

Tsuuiisou字一色Todo honoresCerrada: yakumanAbierta: yakuman
ron
Forma de tríos, con un pon de hatsu.
ron
Forma de siete pares: los siete honores.

Tsuuiisou significa "todo letras": los honores son las fichas con letras (字牌). La mano tiene solo honores. Vale abierta o cerrada, con forma de tríos o de chiitoitsu. Es la contraparte del chinroutou.

Se acumula con otros yakuman. Tsuuiisou, daisuushii, suuankou con espera del par y chiihou en la misma mano serían un yakuman séxtuple en Mahjong Soul, y cuádruple en Tenhou o M-League. Una mano altísima, e igual de imposible.

Chinroutou

Chinroutou清老頭Todo terminalesCerrada: yakumanAbierta: yakuman
ron
Con un pon a la vista, la mano vale chinroutou. Cerrada y con los cuatro tríos ocultos, sería además suuankou.

Chinroutou es una mano formada solo por terminales: unos y nueves. Vale abierta o cerrada. No se puede armar como chiitoitsu, porque solo hay seis tipos de terminal: siempre son cuatro tríos y un par.

Ryuuiisou

Ryuuiisou緑一色Todo verdeCerrada: yakumanAbierta: yakuman
ron
Espera el 2 o el 5 de bambúes, o el hatsu. Con el 5 no hay ryuuiisou: el 5 no es verde.
ron
Sin hatsu también vale.

Ryuuiisou, "todo verde", es una mano formada solo por las fichas verdes del diseño japonés habitual: el 2, 3, 4, 6 y 8 de bambúes y el hatsu, el dragón verde. Las demás fichas de bambúes tienen detalles rojos que rompen el verde.

Vale abierta o cerrada. No se puede armar como chiitoitsu: solo hay seis tipos de ficha verde. Se acumula con otros yakuman: con un suuankou con espera del par llega a triple yakuman en Mahjong Soul, y a doble en Tenhou.

Suukantsu

Suukantsu四槓子Cuatro kanCerrada: yakumanAbierta: yakuman
ron
Cuatro kan y una sola ficha en la mano: la espera es el par.

Suukantsu es el yakuman de quien completa cuatro kan, abiertos, cerrados o agregados. Es el sankantsu llevado a cuatro. Después del cuarto kan te queda una sola ficha en la mano, así que siempre ganas con espera del par.

Si el mismo jugador hace los cuatro kan, la mano no se anula. El empate abortivo por cuatro kan solo ocurre cuando los kan están repartidos entre dos o más jugadores. Es uno de los yakuman más raros.

Yaku y yakuman locales

Además de los yaku estándar existen yaku locales (ローカル役). Antes se les decía "no oficiales", pero el mahjong japonés no tiene un reglamento oficial único: cada liga, plataforma y club tiene el suyo. Ninguno de los yaku de esta sección se juega en Tenhou, en las partidas por rango de Mahjong Soul ni en M-League. Muchos ya están en desuso, pero vas a oír hablar de ellos. Si un club los usa, confirma su valor antes de jugar.

La tabla resume qué reglas usa cada plataforma en 2026, incluidas las de este capítulo y el anterior.

ReglaTenhouMahjong SoulM-LeagueWRC 2025EMA 2025
Open riichinonononono
Nagashi mangansí, como empatesí, como empatenonono
Renhounononomanganmangan
Los demás yaku de esta secciónnonononono
Kazoe yakumansísíno (sanbaiman)vale un yakuman, no se acumulano (sanbaiman)
Doble yakuman por la espera, y daisuushii doblenosínonono
Varios yakuman se sumansísísísíno
Kokushi roba un kan cerradonosínonosí
Pao en daisangen y daisuushiisísísísísí
Pao en suukantsunonosísíno
Pao por rinshan tras un kan abiertononononono
Empates abortivossísínonono
Reglas locales y opcionales en 2026

Sanshoku shoudoukou

El patrón: dos tríos y un par del mismo número. Falta el resto de la mano.

Sanshoku shoudoukou (三色小同刻) es la versión corta del sanshoku doukou: dos tríos del mismo número en dos palos y un par de ese número en el tercero. Su valor cambia según la regla local, normalmente 1 o 2 han.

Sanrenkou

Tres tríos consecutivos del mismo palo. Falta el resto de la mano.

Sanrenkou (三連刻, también 三連碰, sanrenpon) son tres tríos de números consecutivos en el mismo palo. "San" es el numeral chino "tres". Donde se juega, suele valer 2 han, aunque el valor varía y a veces es kuisagari. Con cuatro tríos consecutivos se llama suurenkou, otro yakuman local.

Iishoku sanjun

ron
Dos chii y una secuencia cerrada de 1-2-3 de círculos. Con las reglas estándar esta mano no tiene yaku y no puede ganar.

Iishoku sanjun (一色三順, "un color, tres secuencias") son tres secuencias idénticas del mismo palo, por ejemplo tres veces 1-2-3 de círculos. Es kuisagari: 2 han cerrado y 1 abierto, aunque como casi todo yaku local, su valor puede cambiar.

Suurenkou

Cuatro tríos consecutivos de círculos, dos de ellos con pon, y el par.

Suurenkou (四連刻, "cuatro tríos consecutivos") es un yakuman local: cuatro tríos de números consecutivos en el mismo palo, abiertos o cerrados. Es el sanrenkou llevado a cuatro. Donde no se juega, la mano del ejemplo vale toitoi. Cerrada, sería además suuankou.

Iishoku suujun

Cuatro secuencias idénticas. Falta el par.

Iishoku suujun (一色四順, "un color, cuatro secuencias") es un yakuman local: cuatro secuencias iguales del mismo palo, abiertas o cerradas. Donde no se juega, la mano cerrada vale al menos ryanpeikou.

Daisharin

Dos fichas de cada número del 2 al 8 de círculos, con la mano cerrada.

Daisharin (大車輪) significa "la gran rueda"; en inglés, Big Wheels. Es un yakuman local que hoy casi no se usa: dos fichas de cada número del 2 al 8 de círculos, con la mano cerrada.

Es exclusivo de los círculos porque su nombre alude a las ruedas que dibujan esas fichas. En la mesa se cuenta otra historia, la de la simetría: los caracteres tienen el chuuren poutou, los bambúes el ryuuiisou y los círculos el daisharin. Algunas reglas locales tienen equivalentes en caracteres (daisuurin, 大数隣) y en bambúes (daichikurin, 大竹林).

Donde no se juega, la mano vale chinitsu, ryanpeikou, tanyao y, con espera de dos lados, pinfu: 11 han, un sanbaiman. Con riichi y tsumo llega a 13: es la misma forma, en otro palo, del ejemplo del kazoe yakuman.

Shiisanpuutaa

Ninguna ficha se conecta con otra, y hay un solo par.

Shiisanpuutaa (十三不塔, también shiisan budou y otros nombres) significa "los 13 rotos". Lo cobra el jugador que, en su primer robo y sin llamadas previas, tiene una mano donde ninguna ficha se conecta con otra para formar grupos, salvo un único par. Es una regla local y su valor varía: a menudo mangan, a veces yakuman.

Renhou

Renhou (人和), "bendición humana", completa la serie de tenhou y chiihou. Un no-dealer gana por ron antes de su primer robo, sin que nadie haya hecho chii, pon ni kan antes (tampoco un kan cerrado). Su valor depende de la regla: no existe en Tenhou, Mahjong Soul ni M-League. WRC y EMA lo pagan como mangan, sin sumar otros yaku ni dora. Algunas reglas locales lo pagan como baiman o como yakuman.

Paarenchan

Paarenchan (八連荘) significa "ocho renchan". Con esta regla, un dealer que gana ocho manos seguidas cobra un yakuman; los empates en tenpai normalmente no cuentan. Hay muchas variantes de las condiciones. Hoy casi no se usa: no está en Tenhou, Mahjong Soul, M-League, WRC ni EMA. Aun así, se habla mucho de él.

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