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Capítulo 5

El fin de la mano

Tenpai, empates, honba y palitos de riichi: cómo termina una mano y cuándo termina la partida.

Contenido · Capítulo 5

Tenpai y noten

Una mano termina de dos formas: alguien gana, o nadie gana. Cuando nadie gana, importa a cuántas fichas estaba cada uno de ganar.

  • Tenpai (聴牌, "escuchar las fichas"): a tu mano le falta una sola ficha para estar completa.
  • Noten (ノーテン, "no tenpai"): le falta más de una.

Una mano completa tiene cuatro grupos y un par. Hay dos excepciones: chiitoitsu (siete pares) y kokushi musou (trece fichas sueltas de terminales y honores). Las verás en los capítulos de yaku y yakuman.

Tenpai: el 3-4 de bambúes espera el 2 o el 5 para completar la mano.
Noten: faltan un par y un grupo. Ninguna ficha sola completa esta mano.

Empate por agotamiento

Si se acaba el muro vivo y nadie ganó, la mano termina en empate por agotamiento. En japonés, cualquier mano sin ganador es un 流局 (ryuukyoku). El empate por agotamiento en particular también se llama 荒牌平局 (kouhai heikyoku).

La última ficha del muro vivo la roba un jugador, que después hace el último descarte de la mano. Si nadie gana con ese descarte, se termina. Los jugadores en tenpai muestran su mano. Los que están noten la dan vuelta boca abajo.

Los pagos por noten

En el empate, los jugadores noten pagan a los que están en tenpai. Es el pago por noten (ノーテン罰符 noten bappu). Se reparten 3.000 puntos en total: cada jugador en tenpai cobra 3.000 dividido por la cantidad de jugadores en tenpai, y cada noten paga 3.000 dividido por la cantidad de noten.

Si solo uno está en tenpai, cobra 3.000: 1.000 de cada noten. Si están dos y dos, cada noten paga 1.500 y cada tenpai cobra 1.500. Si están los cuatro en tenpai, o ninguno, no hay pagos.

Simulador

Pagos en un empate exhaustivo

Se acabó el muro. Toca cada asiento para marcar si está en tenpai o noten.

2 jugadores en tenpai: cada uno cobra 1.500 y cada noten paga 1.500.

Este +1.500, Sur −1.500, Oeste +1.500, Norte −1.500

El dealer está en tenpai: sigue siendo dealer (renchan).

En cualquier caso se agrega un honba para la mano siguiente.

Hay un caso especial. Si un jugador llega al empate habiendo descartado solo terminales y honores, y nadie le llamó ninguno, en Tenhou y Mahjong Soul cobra un mangan: es el nagashi mangan (流し満貫). Lo verás en el capítulo de yaku.

¿Quién reparte después?

El dealer sigue siendo dealer (renchan, 連荘) si:

  • gana la mano, o
  • llega en tenpai a un empate por agotamiento.

En cualquier otro caso, el dealer pasa al jugador de su derecha, y los vientos rotan. Eso pasa si gana otro jugador o si el dealer está noten en el empate. Si los cuatro están noten, el dealer también pasa.

Esta regla se llama tenpai renchan (聴牌連荘). Es la de Tenhou, Mahjong Soul, la M-League y los reglamentos WRC y EMA.

Honba

Cada vez que el dealer sigue siendo dealer, y cada vez que una mano termina sin ganador, se suma un honba (本場). Después de un empate se suma aunque el dealer pase.

El dealer pone un palito de 100 a su derecha, a la vista de todos, por cada honba. Ese palito se llama 積み棒 (tsumibou). Las mesas automáticas también muestran la cuenta en la pantalla.

Cada honba suma 300 puntos a la próxima victoria:

  • Por ron, quien descartó paga 300 más por cada honba.
  • Por tsumo, cada jugador que paga suma 100 por cada honba: 300 en total.

Los honba vuelven a cero solo cuando gana un no-dealer. Por ejemplo:

  1. En Este 1 gana el dealer. Sigue siendo dealer: se juega Este 1 con 1 honba (東一局一本場 ton ikkyoku ippon-ba).
  2. Esa mano termina en empate y el dealer está noten. Pasa el dealer: se juega Este 2 con 2 honba.
  3. En Este 2 gana un no-dealer. Cobra los 2 honba, y se juega Este 3 sin honba.

El capítulo de puntaje tiene un ejemplo completo con honba y palitos de riichi.

Los palitos de riichi

Cuando declaras riichi, pones un palito de 1.000 en el centro de la mesa. Ese depósito se llama 供託 (kyoutaku). No lo confundas con el tsumibou de los honba.

Si alguien gana por ron con el descarte con el que declaras riichi, tu riichi no llega a valer y no pagas el palito.

El palito queda en la mesa hasta que alguien gana. El ganador se lleva todos los palitos de riichi que haya, incluido el suyo. Si la mano termina sin ganador, los palitos se quedan en la mesa y esperan al ganador de la mano siguiente. Si al terminar la partida quedan palitos sin dueño, se los lleva el primer puesto.

Empates abortivos

A veces la mano se anula antes de que se acabe el muro. Es un empate abortivo (途中流局 tochuu ryuukyoku). En un empate abortivo no hay pagos por noten. En Tenhou y Mahjong Soul, el dealer sigue siendo dealer, se suma un honba y los palitos de riichi quedan en la mesa.

Hay cinco casos.

Nueve terminales y honores

Nueve tipos (九種九牌 kyuushu kyuuhai). En tu primer turno, antes de descartar y sin que nadie haya hecho ninguna llamada (ni siquiera un kan cerrado), tienes 9 o más tipos distintos de terminales y honores. Puedes mostrar la mano y anularla.

Es opcional. También puedes seguir jugando, por ejemplo para ir por kokushi musou.

Primer turno: 1 y 9 de caracteres, 1 y 9 de círculos, 1 de bambúes y los cuatro vientos. Nueve tipos: puedes anular la mano.

Cuatro vientos iguales

Cuatro vientos (四風連打 suufon renda). En la primera vuelta de la mano, sin llamadas, los cuatro jugadores descartan el mismo viento. Por ejemplo, los cuatro tiran Norte.

Cuatro riichi

Cuatro riichi (四家立直 suucha riichi). Los cuatro jugadores declaran riichi, y nadie hace ron con el descarte del cuarto. Los cuatro palitos de 1.000 quedan en la mesa para el próximo ganador.

Cuatro kan

Cuatro kan (四開槓 suukaikan, también 四槓散了 suukan sanra). Se declaran cuatro kan entre dos o más jugadores, y nadie gana con el descarte que sigue al cuarto kan.

Si los cuatro kan son del mismo jugador, no hay empate: ese jugador va por el suukantsu, un yakuman. Nadie puede declarar un quinto kan.

Triple ron

Triple ron (三家和 sanchahou). Tres jugadores hacen ron con el mismo descarte. En Tenhou, la mano se anula.

¿Y el chonbo?

Un chonbo (チョンボ, también 錯和 o 冲和) es una falta grave, como declarar una victoria que no existe. No es un empate, pero también corta la mano sin ganador.

Quien comete la falta paga una multa, que verás en reglas y faltas. Después, lo estándar es repetir la misma mano (yarinaoshi): el dealer no cambia, no se suma honba y los palitos de riichi de esa mano vuelven a sus dueños.

En Tenhou y Mahjong Soul no hay chonbo: el programa no te deja declarar una victoria falsa.

El fin de la partida

Un hanchan termina cuando termina Sur 4, la última mano, y el dealer no sigue. Un tonpuusen termina igual después de Este 4. Hay tres situaciones que cambian eso.

Alguien queda en negativo. En Tenhou y Mahjong Soul la partida termina en cuanto un jugador queda con menos de 0 puntos. Es el tobi (飛び), también llamado dobon. Con 0 exacto se sigue jugando.

El dealer de la última mano va primero. En Tenhou y Mahjong Soul, si el dealer de la última mano gana o queda en tenpai en un empate, y va primero con 30.000 puntos o más, la partida termina ahí. No hace falta que siga repartiendo. Es el agari-yame o tenpai-yame, que verás en reglas y faltas.

Nadie llegó a 30.000. En Tenhou y Mahjong Soul, si al terminar Sur 4 nadie tiene 30.000 puntos, la partida sigue en la ronda Oeste (shaanyuu). Termina en cuanto, al final de una mano, alguien tiene 30.000 o más.

Al terminar, se cuentan los puntos. Con el retorno de 30.000, el oka y el uma se calcula el resultado final de cada jugador. Está en el capítulo de puntaje. Algunas reglas de casa agregan castigos, como el yakitori para quien no ganó ninguna mano; están en reglas y faltas.

En un club o en un salón casi nunca se juega una sola partida. Lo normal es jugar varias seguidas.

Una partida paso a paso

Ya viste todo lo que pasa en una partida. Este es el resumen, en orden:

  1. Se sortean los vientos y cada uno se sienta en su lugar.
  2. Cada jugador recibe sus puntos: 25.000.
  3. Se mezclan las fichas y se arman los muros.
  4. El dealer tira los dados, se rompe el muro y se da vuelta el indicador de dora.
  5. Se reparten las fichas: 14 para el dealer, 13 para los demás.
  6. El dealer hace el primer descarte.
  7. Los demás pueden tomar ese descarte: para ganar por ron, o con una llamada de pon, kan o chii.
  8. Si nadie lo toma, el jugador siguiente roba del muro. Si esa ficha completa su mano, gana por tsumo. Si no, descarta.
  9. Se sigue así hasta que alguien gana o la mano termina en empate. El dealer sigue o pasa, y se suman o se quitan los honba. Se vuelve al paso 3.
  10. Cuando terminan las cuatro manos de la ronda Este y las cuatro de la ronda Sur, termina la partida. Puede terminar antes si alguien queda en negativo, o seguir en la ronda Oeste.
  11. Se cuentan los puntos, se aplican el retorno, el oka y el uma, y se ve quién ganó.

Falta una regla importante antes de que digas "ron" por primera vez: el furiten. Abre el próximo capítulo, reglas y faltas.

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Reviso tus partidas de Mahjong Soul o Tenhou y te digo qué cambiar. Clases en español o en inglés.