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Apéndice B

Glosario

Los términos japoneses de la mesa, de la A a la Z, con su escritura y su significado.

Contenido · Apéndice B

A

Agari (和了り, 上がり, アガリ) — Ganar una mano. Por ejemplo, tsumo agari o ron agari.

Aida yonken (間四間) — Dos descartes del mismo palo con cuatro números entre medio, como el 2 y el 7. Señalan como peligrosas las fichas 3 y 6, que completarían una espera 4-5. Es una lectura del río, no una regla.

Akapai (赤牌) — Fichas rojas que cuentan como dora. Casi siempre son cincos: el juego estándar tiene un 5 rojo de cada palo. También akadora (赤ドラ).

An (暗) — "Oscuro". Se refiere a fichas o grupos ocultos, armados sin llamar.

Anpai (安牌) — Ficha segura para descartar. Su caso más seguro es el genbutsu.

Anshun, ankan y ankou (暗順, 暗槓, 暗刻) — Secuencia, kan y trío ocultos, respectivamente. El ankan, o kan cerrado, se declara igual que cualquier kan.

Aotenjou (青天井) — "Cielo azul": sin techo. Una regla sin límites, en la que todas las manos se calculan con la misma fórmula. Por ejemplo, 5 han y 30 fu valen 15.400 por ron de un no-dealer (23.100 si es el dealer), en vez de quedarse en el mangan de 8.000.

Atama (頭) — "Cabeza". El par que necesita toda mano completa. También jantou.

Atamahane (頭跳ね, 頭ハネ) — "Golpe de cabeza". Si varios jugadores pueden hacer ron con el mismo descarte, gana solo el más cercano en turno a quien descartó. Es la regla oficial de M-League y WRC. Tenhou y Mahjong Soul juegan con daburon.

Atozuke (後付け) — Regla que permite ganar con una mano cuyo yaku depende de la ficha ganadora: la mano gana si esa ficha le da un yaku. Es la regla estándar. Su contrario es el sakizuke.

Awaseuchi (合わせ打ち) — Descartar a propósito la misma ficha que otro jugador acaba de descartar.

B

Ba (場) — Una ronda de viento: tonba (東場, ronda Este) o nanba (南場, ronda Sur). También "la mesa": por ejemplo, 1.000 puntos en la mesa.

Bakahon (バカホン) — Un honitsu sin ningún otro yaku.

Bakaze (場風) — El viento de la ronda.

Barai o harai (払い) — Un pago.

Bazoro (場ゾロ) — Los dos han de base que se suman siempre al calcular los puntos. Son el "2 +" de la fórmula fu × 2(2 + han).

Betaori (ベタ降り) — Defensa total. Dejas de avanzar tu mano y descartas solo fichas seguras para no dar ron.

Buttobi (ぶっ飛び) — Quedar con puntos negativos y perder la partida. Ver tobi.

C

Chakan o kakan (加槓) — Kan que se forma agregando la cuarta ficha a un pon que ya tenías a la vista.

Chii (チー) — La llamada para formar una secuencia, un minshun, con el descarte del jugador a tu izquierda.

Chonbo (チョンボ, 錯和) — Falta grave que anula la mano. En los salones se paga como un mangan a los demás jugadores. En torneos y ligas (M-League, WRC, EMA) se descuentan 20 puntos (20.000) del resultado final.

Chunchanpai (中張牌) — Las fichas simples, del 2 al 8. También tanyaohai (断么牌).

D

Daburon (ダブロン) — Dos jugadores hacen ron con el mismo descarte y los dos cobran. Lo contrario del atamahane.

Daiminkan (大明槓) — Kan abierto que se forma llamando la cuarta ficha del descarte de otro jugador, con un trío oculto en la mano.

Damaten (黙聴) — Tenpai silencioso: tenpai con la mano cerrada, sin declarar riichi. También yamiten.

Digital (デジタル) — Corriente de pensamiento que cree que el juego se puede medir y explicar con estadística y matemática, no con suerte ni supersticiones. Se opone al occult.

Dora (ドラ) — Ficha de bonificación. Cada dora en tu mano ganadora suma 1 han, pero no es un yaku: con dora y sin yaku no puedes ganar.

Dora hyoujihai (ドラ表示牌) — El indicador de dora. La ficha que le sigue en orden es la dora de esa mano.

F

Fu (符) — Minipuntos. Miden la forma de la mano (grupos, par, espera y forma de ganar) al calcular el puntaje.

Furikomi (振り込み) — Dar la ficha ganadora a un rival, y pagar su mano.

Furiten (振聴) — Estar en tenpai con una ficha ganadora en tu propio río, o haber dejado pasar una ficha ganadora: hasta tu próximo turno, o hasta el final de la mano si estás en riichi. Te impide ganar por ron, no por tsumo.

Furu (振る) — Dar ron. Caer en la mano de alguien.

Fuutei (副底) — Los 20 fu de base con que empieza toda mano ganadora.

G

Genbutsu (現物) — Una ficha que un jugador ya descartó. Contra ese jugador es 100 % segura: no te puede hacer ron con ella.

H

Haipai (配牌) — "Mano inicial". El reparto de fichas a todos los jugadores al comienzo de la mano.

Haiteihai (海底牌) — La última ficha que se puede robar del muro. Significa "fondo del mar".

Hakoten (ハコテン) — Quedarse sin puntos. En Tenhou y Mahjong Soul la partida termina cuando un jugador queda por debajo de 0. Ver tobi.

Han (飜) — La unidad que mide el valor de una mano. Cada yaku y cada dora suman han. Los textos más viejos dicen fan.

Hanchan (半荘) — Una partida de dos rondas, Este y Sur. Es la más común en mahjong japonés.

Harabote (腹ボテ) — Una espera shanpon o tanki metida dentro de una secuencia. Por ejemplo, 4-5-5-6 esperando el 5. También nakabukure (中膨れ).

Honba (本場) — Contador que sube con cada renchan y con cada empate. Cada honba suma 300 puntos al pago del próximo ganador. Se marca con palitos de 100.

Houjuu (放銃) — Dar ron. Igual que furikomi.

Houra (和了) — Ganar una mano, como en tsumohou y ronhou. También aparece en el nombre de algunos yaku, como toitoihou (対々和).

Houteihai (河底牌) — El último descarte de una mano antes de un empate por agotamiento. Significa "fondo del río". Ganar con esa ficha es el yaku houtei raoyui (河底撈魚).

I

Iichan (一荘) — Una partida de cuatro rondas: Este, Sur, Oeste y Norte. Más común en las variantes chinas.

Ikasama (イカサマ) — Hacer trampa con habilidad manual.

Inchiki (インチキ) — Hacer trampa en general. En línea incluye usar bugs, hacks o exploits.

Iro (色) — Palo. Significa "color". En los nombres de yaku aparece como -shoku o -sou: sanshoku (三色), chinitsu (清一色).

J

Jantou (雀頭) — El par de una mano de mahjong. También atama.

Jigokumachi (地獄待ち) — "Espera del infierno". Esperar una sola ficha cuando ya hay tres a la vista.

Jihai (字牌) — Los honores: vientos y dragones. No confundir con manzu, el palo de caracteres.

Jikaze (自風) — Tu viento de asiento.

Jun (巡) — Cada vuelta de turnos dentro de una mano. Por ejemplo, hachi junme (8巡目) es el octavo turno.

K

Kabe (壁) — "Pared". Contar las fichas a la vista, incluidas las de tu mano, para descartar formas que el rival no puede tener. Con los cuatro 8 de bambúes a la vista (no chance), nadie puede tener 7-8 ni 8-9 de bambúes, así que el 9 queda a salvo de esperas ryanmen. Con tres a la vista (one chance) es solo menos probable.

Kamicha (上家) — El jugador a tu izquierda.

Kanchan (嵌張) — La espera del medio, que suma 2 fu: falta la ficha central de una secuencia. Por ejemplo, 7-9 esperando el 8.

Kandora (槓ドラ) — Indicador de dora adicional que se da vuelta con cada kan.

Kantsu (槓子) — Kan: un grupo de cuatro fichas iguales. Hay que declararlo para que cuente como kan. Cuatro fichas iguales sin declarar no lo son.

Karaten (カラ聴) — Tenpai vacío: la mano espera fichas que ya no quedan, porque están todas a la vista o en tu propia mano.

Kawa (河) — El río: los descartes de cada jugador, en orden, frente a él.

Kazehai (風牌) — Las fichas de vientos.

Kazoe yakuman (数え役満) — Una mano normal que suma 13 han o más y cobra como yakuman. Es la regla de Tenhou y Mahjong Soul. En M-League y en las reglas EMA cobra como sanbaiman.

Keishiki tenpai (形式聴牌) — Tenpai sin yaku. La mano no puede ganar por ron, pero cuenta como tenpai en un empate por agotamiento.

Kikenhai (危険牌) — Fichas peligrosas: las que probablemente completan la mano de un rival.

Kiriage mangan (切り上げ満貫) — Regla que paga como mangan las manos de 4 han y 30 fu, y de 3 han y 60 fu. La usan M-League, las reglas WRC, las reglas EMA de 2025 y muchos salones. Tenhou y Mahjong Soul no la usan.

Kiru (切る) — "Cortar". Descartar una ficha.

Ko (子) — Cada no-dealer. Significa "hijo". El dealer es el oya.

Koutsu (刻子) — Trío: un grupo de tres fichas iguales. En los juegos de cartas del Río de la Plata se dice "pierna".

Kuikae (喰い替え) — Llamar una ficha y en el mismo turno descartar otra que habría completado el mismo grupo. Por ejemplo, llamar chii con un 1 para formar 1-2-3 y descartar el 4, o llamar pon de un 8 y descartar el cuarto 8. Hoy está prohibido en Tenhou, Mahjong Soul, M-League, WRC y EMA.

Kuisagari (喰い下がり) — Propiedad de algunos yaku: valen 1 han menos si la mano está abierta.

Kuitan (喰いタン, 食いタン) — Regla que permite el tanyao con la mano abierta. Es la regla estándar.

Kyoku (局) — Una mano, desde el reparto hasta una victoria o un empate. Se numeran Este 1 a 4 y Sur 1 a 4. Si el dealer repite, se conserva el número y se suma un honba: Este 1, 1 honba.

Kyoutaku (供託) — Los palitos de riichi que quedan en la mesa. Se los lleva el próximo ganador.

M

Machi (待ち) — La espera de una mano en tenpai. Por ejemplo, ryanmen o kanchan.

Mangan (満貫) — El primer límite de puntaje: 8.000 para un no-dealer, 12.000 para el dealer. Le siguen haneman (跳満), baiman (倍満), sanbaiman (三倍満) y yakuman (役満). Ver los límites.

Manzu (萬子) — El palo de caracteres: arriba un número en kanji y abajo el carácter 萬, que significa 10.000.

Mawashiuchi (回し打ち) — Seguir armando tu mano mientras evitas descartar fichas peligrosas.

Mentsu (面子) — Los grupos: secuencia (shuntsu), trío (koutsu) y kan (kantsu). El par no es un mentsu. En los juegos de cartas se dice "juego".

Menzen (門前) — Mano completamente cerrada, sin grupos llamados.

Min (明) — "Claro, a la vista". Se refiere a fichas mostradas por una llamada.

Minshun, minkou y minkan (明順, 明刻, 明槓) — Secuencia, trío y kan formados con una llamada, respectivamente.

N

Naki (鳴き) — Llamar una ficha: pon, chii o kan.

Nan (南) — Sur.

Nobetan (延べ単) — Doble espera tanki. Por ejemplo, 4-5-6-7 esperando el 4 o el 7.

No chance (ノーチャンス) — Las cuatro copias de una ficha están a la vista, así que ninguna espera ryanmen puede usarla. Ver kabe.

Noten (ノーテン, 不聴) — No estar en tenpai al terminar la mano en un empate por agotamiento.

Noten bappu (ノーテン罰符) — El pago al final de un empate por agotamiento. Los jugadores que no están en tenpai, o que eligen no mostrar la mano, pagan a los que muestran tenpai. Son 3.000 puntos en total.

Nukidora (抜きドラ) — Ficha que se aparta de la mano y cuenta como dora. Por ejemplo, el Norte en sanma (Tenhou, Mahjong Soul), o las flores en algunas reglas locales japonesas.

O

Occult (オカルト) — Corriente de pensamiento contraria a la digital. Cree que el resultado depende de rachas, del flow, de demonios del mahjong, de niveles de suerte.

Oka (オカ) — El premio para el primer puesto: la diferencia entre el retorno y los puntos iniciales, por los cuatro jugadores. Con 25.000 iniciales y 30.000 de retorno son 20.000.

Okkake riichi (追っかけリーチ) — "Riichi de persecución". Declarar riichi después de otro jugador en vez de defenderte. También oikake.

Okurikan (送り槓) — Hacer un kan cerrado con cuatro fichas que ya tenías en la mano, quedándote con la ficha recién robada. Por ejemplo, con 3-3-3-3-4-5 robas el 6 y declaras kan de 3: te queda 4-5-6. Después de declarar riichi no se permite, porque solo puedes hacer kan con la ficha que acabas de robar.

One chance (ワンチャンス) — Tres copias de una ficha están a la vista. Una espera que pase por ella es menos probable, pero no imposible. Ver kabe.

Oorasu (オーラス) — "All last". La última mano de la partida: Sur 4 en un hanchan.

Otakaze (オタ風, 客風牌) — Los vientos que no dan han: ni tu viento de asiento ni el de la ronda. Por ejemplo, si eres Sur en la ronda Este, tus otakaze son Oeste y Norte.

Oya (親) — El dealer. Significa "padre". Los otros tres jugadores son ko, "hijos".

P

Pao (包) — Responsabilidad de pago. Si das la ficha que completa el daisangen o el daisuushii de otro jugador, pagas por esa mano: todo el tsumo, o la mitad del ron. En M-League y WRC también rige para suukantsu. También sekinin barai (責任払い).

Pei (北) — Norte.

Penchan (辺張) — La espera del borde. Por ejemplo, 8-9 esperando el 7, o 1-2 esperando el 3.

Pinzu (筒子) — El palo de círculos.

Pon (ポン) — La llamada para formar un trío, un minkou, con el descarte de cualquier jugador.

R

Renchan (連荘) — El dealer conserva su puesto, porque ganó o porque estaba en tenpai en un empate por agotamiento.

Riichi (立直, リーチ) — Declarar que tu mano cerrada está en tenpai. Pones un palito de 1.000 en la mesa y ya no puedes cambiar tu mano. Es también un yaku de 1 han.

Riipai (理牌) — Ordenar las fichas de tu mano. También riihai.

Rinshanpai (嶺上牌) — La ficha de reemplazo que robas del muro muerto al declarar kan.

Ron (ロン, 栄和) — Ganar con el descarte de un rival.

Routouhai (老頭牌) — Los terminales: los 1 y los 9 de cada palo.

Ryankan (両嵌) — Dos formas kanchan seguidas. Por ejemplo, 3-5-7, que se completa con el 4 o con el 6.

Ryanmen (両面) — La espera de dos lados para completar una secuencia. Por ejemplo, 5-6 esperando el 4 o el 7.

Ryuukyoku (流局) — Empate por agotamiento: se acaban las fichas del muro y nadie ganó. También incluye los empates abortivos, tochuu ryuukyoku.

S

Saikoro (骰子, サイコロ) — Los dados.

Sakizuke (先付け) — Regla contraria al atozuke: tu yaku tiene que estar asegurado en tu mano, sin depender de la ficha ganadora. Algunas reglas la exigen.

Sangenpai (三元牌) — Los dragones: haku (blanco), hatsu (verde) y chun (rojo). Significa "los tres principios". Fuera de Japón se los nombra por su color.

Sanma (三麻) — Mahjong de tres jugadores (三人麻雀).

Sashikomi (差し込み) — Descartar a propósito la ficha ganadora de un rival.

Shaa (西) — Oeste.

Shabo (シャボ) — Abreviatura de shanpon.

Shanpon (双碰) — Espera de dos pares, que esperan convertirse en trío.

Shanten (向聴) — Cuántas fichas le faltan a tu mano para llegar a tenpai: iishanten, ryanshanten y sanshanten son una, dos y tres.

Shibori (絞り) — "Apretar". Retener fichas que un rival querría llamar.

Shimocha (下家) — El jugador a tu derecha.

Shonpai (生牌) — Una ficha "viva", que todavía nadie descartó.

Shuntsu (順子) — Secuencia: un grupo de tres fichas seguidas del mismo palo. En los juegos de cartas se dice "escalera".

Shuupai o suupai (数牌) — Las fichas de número.

Souzu (索子) — El palo de bambúes.

Suji (筋) — "Línea". Las fichas a tres números de distancia que comparten esperas ryanmen: 1-4-7, 2-5-8 y 3-6-9. Es la base de muchas técnicas de lectura del río.

Suteru (捨てる) — Descartar una ficha.

T

Taatsu (搭子) — Forma de espera: dos fichas a las que les falta una para formar una secuencia. Por ejemplo, 4-6 se completa con el 5. En sentido amplio, también un par.

Tanki (単騎) — La espera de una sola ficha que completa el par.

Tanpin (タンピン) — Tanyao con pinfu. Si además hay riichi, mentanpin (メンタンピン).

Tedashi (手出し) — Descartar una ficha de tu mano, no la que acabas de robar. Lo contrario de tsumogiri.

Tenbou (点棒) — Los palitos de puntos.

Tenpai (聴牌) — Una mano a la que le falta una sola ficha para ganar.

Tobi (飛び, トビ) — Quedar por debajo de 0 puntos. En Tenhou y Mahjong Soul la partida termina en ese momento. También dobon (ドボン).

Tochuu ryuukyoku (途中流局) — Empate abortivo: la mano se anula antes de agotarse el muro. Por ejemplo, cuando un jugador muestra nueve terminales y honores distintos en su mano inicial.

Toimen (対面) — El jugador de enfrente.

Toitsu (対子) — Un par de fichas iguales.

Ton (東) — Este.

Tonpuusen (東風戦) — Una partida de solo la ronda Este.

Tsumo (自摸) — Robar una ficha del muro. Se anuncia al ganar así, pero el término sirve para cualquier ficha robada y para la victoria por tsumo.

Tsumogiri (ツモ切り) — Descartar la misma ficha que acabas de robar.

U

Ukipai (浮き牌) — Fichas sueltas o aisladas en la mano.

Uma (ウマ) — El bono por puesto al final de la partida. Por ejemplo, +20, +10, −10 y −20 del primero al último.

Ura dora (裏ドラ) — Al ganar con riichi se da vuelta la ficha que está debajo de cada indicador de dora, también los de kan. Cada una funciona como otro indicador.

W

Wanpai (王牌) — El muro muerto. Literalmente, "fichas del rey". Es la parte del muro que no se roba, salvo los reemplazos del kan, y que guarda los indicadores de dora. Siempre tiene 14 fichas, así que una parte de las fichas nunca entra en juego.

Wareme (割れ目) — Regla por la que el jugador cuyo muro se abre paga y cobra el doble en esa mano, salvo los pagos de noten bappu.

Y

Yakitori (焼き鳥) — Un jugador que no ganó ni una sola mano en la partida, o la regla que lo castiga.

Yaku (役) — Una combinación de la mano que da han. Una mano necesita al menos un yaku para ganar. Las dora no son yaku.

Yakunashi (役なし) — Una mano completa sin yaku. No puede ganar. Con la mano cerrada todavía puedes conseguir un yaku declarando riichi o ganando por tsumo.

Yama (山) — El muro. Significa "montaña". Por eso la ficha de reemplazo del kan está "sobre la cumbre" (嶺上 rinshan), la última ficha del muro es el "fondo del mar" (海底 haitei) y el último descarte es el "fondo del río" (河底 houtei).

Yamiten (闇テン) — Tenpai oculto: tenpai con la mano cerrada, sin declarar riichi. También damaten.

Yaochuuhai (么九牌) — Los terminales (routouhai) más los honores (jihai).

Z

Zentsuppa (全ツッパ) — Atacar a toda costa, sin importar el riesgo de dar ron. También zentsu (全ツ).

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