Sin genbutsu contra un riichi, tienes un 9 suji, un Oeste que ya cortaron los otros dos jugadores, un 5 con medio suji y una dora sin lectura. Con las cuatro puedes dar ron, pero no con la misma frecuencia. El Oeste solo pierde contra una espera del par en su última copia; el 9, contra una espera del par o de dos pares; y el 5, además, contra una espera de dos lados. La dora es la que pierde más a menudo. Siete escalones ordenan así cualquier ficha.
Cómo retirarse explicó los genbutsu (現物): los descartes del propio jugador en riichi más cada ficha que pasó después de su riichi. Cuando se acaban los genbutsu sumó dos lecturas: el suji, las fichas con las que una espera de dos lados no puede ganar, y el kabe, que cuenta las copias que puedes ver.
Siete escalones, primero el más seguro
Cada escalón responde una pregunta: ¿qué esperas todavía pueden ganar con esta ficha? Menos esperas suele significar un escalón más alto, y donde la cuenta engaña, deciden los datos de la sala más alta de Tenhou (Houou). Las esperas son las cinco de la lección de esperas: ryanmen (de dos lados), kanchan (del medio), penchan (del borde), tanki (del par) y shanpon (de dos pares).
| Escalón | Ficha | Todavía pierde contra |
|---|---|---|
| 1 | Genbutsu | Nada |
| 2 | Un honor con las otras tres copias a la vista | Solo kokushi musou (uno de cada terminal y honor) |
| 3 | Un honor con otras dos copias a la vista | Un tanki en la última copia |
| 4 | Un 1 o un 9 suji, o un honor con otra copia a la vista | Un tanki o un shanpon |
| 5 | Otras fichas suji, y fichas kabe | Solo esperas estrechas: kanchan, penchan, tanki o shanpon |
| 6 | Un honor sin salir, un 1 o un 9 sin lectura, un 4, 5 o 6 con medio suji, o una ficha one chance | Tanki y shanpon, más un ryanmen y a menudo un kanchan en una ficha de número |
| 7 | Todas las demás fichas sin lectura, las del medio al final | Un ryanmen, o dos para un 4, 5 o 6, más las esperas estrechas |
El orden sigue la guía de suji (en inglés), que lo llama aproximado: escalones vecinos pueden cambiar de lugar, y una ficha one chance pierde seguridad a medida que avanza la mano. Si conviene retirarse, lo verás en Atacar o retirarse, más adelante en el curso; la calculadora de atacar o retirarse lo responde hoy.
Los honores suben con cada copia a la vista
Un honor no puede formar parte de una secuencia, así que solo lo esperan un tanki o un shanpon. Con otra copia a la vista, el jugador en riichi todavía puede tener las dos últimas como shanpon. Con dos a la vista, tiene una como mucho, así que solo queda el tanki.
Un honor sin salir, sin ninguna otra copia a la vista, pierde contra las mismas dos esperas, pero está dos escalones más abajo. Sus tres copias sin ver forman tres pares posibles, contra uno cuando ya salió una copia, y los jugadores en riichi eligen esperas de honor a propósito, porque quien se retira tira honores. Los datos de Houou solo miden los honores cuando son la dora: una dora de honor sin salir está en el 6,9 % de las esperas de riichi, entre un 9 dora (6,3 %) y un 1 dora (7,0 %). Con una copia fuera, baja al 2,1 %. Por eso un honor sin salir comparte el escalón 6 con un 1 o un 9 sin lectura.
Sin lectura: decide el número
En los escalones de abajo, cuenta los ryanmen. Un 1 o un 9 sin lectura puede perder contra uno; un 2 o un 8 suma un kanchan; y un 3 o un 7, además, un penchan. Un 4, 5 o 6 es la ficha ganadora de dos: un 4 pierde contra 23 y contra 56. Los porcentajes de Houou, tu probabilidad de dar ron antes de cualquier lectura, siguen la cuenta: 4,1 % para un 1 o un 9, 5,3 % para un 2 o un 8, del 6,2 % al 6,3 % para un 3 o un 7, y del 7,8 % al 8,0 % para un 4, 5 o 6.
Un 4, 5 o 6 con medio suji conserva un ryanmen y un kanchan, las formas de un 2 o un 8, pero los datos de Houou lo ponen en más o menos tantas esperas como un 1 o un 9, así que comparte el escalón 6. La herramienta de peligro de houjuu calcula el peligro de cualquier ficha de número, normal o dora.
Este 3, turno 7. El jugador de tu derecha declaró riichi con el 7m. Su río: Sur, 1p, 9m, 4s, 2m, 7m. Antes del riichi, un dragón blanco fue al río del jugador de tu izquierda y otro al del jugador de enfrente. Nadie descartó un dragón rojo. Ninguna ficha descartada desde el riichi coincide con una ficha de tu mano.
Te estás retirando. ¿Qué ficha está más arriba en la escala?
Toca la ficha que elegirías.
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Retirarse con
El dragón blanco. Hay otras dos copias a la vista, así que solo un tanki en la última puede ganar con él: escalón 3. El 1s es suji de su 4s, un escalón más abajo, porque un shanpon también puede ganar con él. El dragón rojo no tiene ninguna copia a la vista, y eso lo baja al escalón 6.
Ordena una mano entera de una pasada
Sur 2, turno 7. El jugador de enfrente declara riichi con el 9s. Su río es . Antes del riichi, los jugadores de tu izquierda y de tu derecha descartaron un Este cada uno, y el de tu izquierda, además, un Sur. Ninguna ficha descartada desde el riichi coincide con una ficha de tu mano. La dora es el 4s. Robas un Sur y te retiras: la mano no va a ningún lado.
| Escalón | Tus fichas | Lectura | Todavía pierde contra |
|---|---|---|---|
| 3 | Otros dos Este a la vista | Un tanki en el último Este | |
| 4 | 9p: suji del 6p. Sur: otro a la vista | Un tanki o un shanpon | |
| 5 | Suji del 5m y del 6p | Tanki o shanpon. 8m: un kanchan 79m. 3p: un kanchan 24p o un penchan 12p | |
| 6 | 1s: sin lectura. 4m, 5s: medio suji. Verde: sin salir | Tanki o shanpon. Fichas de número: un ryanmen, más un kanchan en el 4m y el 5s | |
| 7 | Sin lectura. El 4s es la dora | Esperas estrechas, más un ryanmen para el 3m y el 7p, y dos para el 5p y el 4s |
Retírate desde arriba: el Este, los dos 9p, el Sur, el 8m y el 3p. Ninguna espera de dos lados puede ganar con esas seis, y seis turnos le dan tiempo a la mesa para darte genbutsu nuevos. Después vienen el 1s, los dos medio suji (el 4m y el 5s) y el dragón verde. El 3m, el 7p, el 5p y la dora van al final.
Vuelve a ordenar después de cada descarte: cada ficha que el jugador en riichi deja pasar es un genbutsu nuevo. Si pasa un 7m, tu 4m queda con suji completo y sube al escalón 5.
Desempatar en el mismo escalón
Cuatro criterios de desempate fijan el orden dentro de un escalón.
Vuelve a contar las esperas, solo en las fichas de número. En el escalón 5, el 8m solo suma un kanchan 79m al tanki y al shanpon, y el 3p un kanchan y un penchan, así que el 8m va primero. Una ficha kabe que solo puede perder contra un tanki o un shanpon, como un 1 o un 2 protegido por cuatro 3 a la vista, encabeza el escalón 5, tan buena como un terminal suji.
Guarda el honor para lo último. En los escalones 4 y 6, el honor va después de las fichas de número: quien se retira tira primero los honores, así que puede pasar una copia antes de que necesites la tuya. El dragón verde va después del 1s, el 4m y el 5s.
Después, corta de un par. Un par vale dos turnos de retirada: cuando pasa la primera copia, la segunda es genbutsu. Entre fichas de número del mismo nivel, empieza por el par.
Desempata lo que queda con el lado exterior de un descarte temprano. Si el jugador en riichi cortó un 3 temprano, el 1 y el 2 de ese palo quedan por fuera (sotogawa, 外側), y las esperas ahí son un poco menos probables: esa mano no se armaba alrededor del 3. Después de un 3s temprano, corta un 2s sin lectura antes que un 8m sin lectura. Las manos cambian antes de un riichi, así que esto solo sirve para desempatar (Leer descartes).
La dora va al final
Un riichi espera la dora con unas 1,4 veces la frecuencia de la misma ficha cuando no es dora: 11,5 % para un 5 dora contra 8,0 % (datos del peligro de la dora). El peligro extra está en las esperas de un solo lado: un kanchan, un penchan o un tanki en una dora del 2 al 8 aparece con una frecuencia de 2,0 a 2,7 veces la normal. El suji no puede excluirlas, así que una dora suji baja más o menos un escalón.
Sin lectura, la dora va última de todas. Un 1 dora está en menos esperas que un 5 normal, 7,0 % contra 8,0 %, pero cuesta más: la dora con la que das ron entra en la mano del ganador y suma un han.
Este 2, turno 7. El jugador de tu izquierda declaró riichi con el Este. Su río: 9m, Oeste, 5s, 2m, 5p, Este. Nadie descartó un dragón. La dora es el 8p.Dora
Robas la dora y te estás retirando. ¿Qué ficha tiras?
Toca la ficha que elegirías.
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Retirarse con
El 2s. Igual que el 8p, es suji de un 5 de su río, así que cada uno solo pierde contra un kanchan, un tanki o un shanpon. Pero el 8p es la dora, y el peligro extra de una dora está justo en las esperas de un solo lado, así que el 8p baja al escalón 6 con el 1m, el 9p, el 9s, el 6m con medio suji y los dos dragones sin salir.
Dos riichi: una ficha necesita lectura contra los dos
Contra dos riichi, con cada ficha puedes darle ron a cualquiera de los dos, así que su peligro es más o menos la suma de ambos. Ubícala en las dos escalas, cada una armada con el río de ese jugador y las fichas que pasaron después de su riichi.
Un genbutsu contra uno todavía carga con todo el peligro del otro. Una ficha alta en las dos escalas, como un honor con dos copias a la vista, es mejor que ese genbutsu. Solo un genbutsu contra los dos es totalmente seguro: la ficha que Cómo retirarse te dijo que guardaras.
Sur 1, turno 10. El jugador de tu izquierda declaró riichi con el 3p hace tres turnos. Su río: Oeste, 9s, 1m, 5s, Norte, 3p, 4s, Sur, 6p. El jugador de enfrente declaró riichi en esta vuelta con el 9m. Su río: Este, 1p, 4m, dragón blanco, 7s, 2m, 1s, 6p, 9m. Hay otro Norte en el río del jugador de tu derecha. Ninguna otra ficha descartada desde el primer riichi coincide con una ficha de tu mano.
Dos riichi. ¿Qué ficha tiras?
Toca la ficha que elegirías.
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Retirarse con
El Norte: es genbutsu contra el jugador de tu izquierda, y contra el de enfrente hay otros dos Norte a la vista, así que solo gana un tanki en la última copia. El 5s y los dos 9s son genbutsu solo contra el primer riichi. El 7m es suji contra el jugador de enfrente, pero su 4m salió antes del primer riichi, así que no dice nada sobre el jugador de tu izquierda.
Practica
Sur 3, turno 9. El jugador de enfrente declaró riichi con el Sur, y desde entonces te retiras. Su río: Norte, 1p, 8m, 3s, dragón blanco, Sur, 1s, 9p. Nadie descartó un dragón verde. En este turno, el jugador de tu izquierda descartó un 7p, y el jugador en riichi lo dejó pasar. Ninguna otra ficha descartada desde el riichi coincide con una ficha de tu mano.
Robas el 9s. ¿Qué ficha está ahora más arriba en la escala?
Toca la ficha que elegirías.
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Retirarse con
El 4p. El turno pasado era medio suji: el 1p de su río excluía 23p, pero 56p todavía podía ganar con él. El 7p que pasó también excluye 56p, porque el jugador en riichi estaría en furiten con él, así que el 4p es suji completo y está en el escalón 5. Todo lo demás está en el escalón 6 o más abajo: el 9m y el 9s todavía pierden contra un ryanmen 78, y el dragón verde no salió.
Mide el peligro de una ficha contra un riichi
Elige una ficha de número y di si es la dora, o elige una dora de honor y cuántas copias salieron. La herramienta muestra con qué frecuencia un riichi de Houou la espera, así compruebas por tu cuenta los escalones de abajo de la escala.
Abrir el peligro de houjuu