El jugador de tu izquierda llama pon, y después chii. No cae ningún palito de riichi, así que nada anuncia que la mano está lista ni cuánto paga. Si te retiras ante cada llamada, regalas manos que deberías ganar. Si ignoras las llamadas, tarde o temprano le das ron a un mangan sin haber calculado cuánto pagaba.
Las llamadas y los descartes responden tres preguntas: ¿está lista la mano?, ¿cuánto paga? y ¿con qué fichas puede ganar?
Cuenta las llamadas para saber si está lista
Un riichi te dice que la mano está en tenpai, lo que la escala de seguridad daba por hecho. Una mano abierta no lo anuncia, pero su número de llamadas casi te lo dice. Los registros de la sala más alta de Tenhou (Houou) muestran con qué frecuencia las manos con llamadas están en tenpai antes de que alguien declare riichi. El análisis completo está en el artículo sobre el tenpai de las manos abiertas (en inglés). Los turnos se cuentan desde cero, así que el turno 8 es tu noveno descarte.
| Turno | 1 llamada | 2 llamadas | 3 llamadas |
|---|---|---|---|
| 6 | 15,8 % | 40,9 % | 83,4 % |
| 8 | 26,8 % | 53,3 % | 88,5 % |
| 12 | 45,8 % | 69,0 % | 91,9 % |
- Una llamada: sigue jugando. En el turno 8, la mano está en tenpai más o menos una vez de cada cuatro. Un pon temprano dice que el jugador busca velocidad, no que esté cerca.
- Dos llamadas: lee la mano. En el turno 8 es una moneda al aire, así que calcula cuánto paga y encuentra sus fichas peligrosas antes de decidir. Si te retiras de plano, la mitad de las veces sacrificas tu mano por nada.
- Tres llamadas: trátala como un riichi. Desde el turno 6, una mano con tres llamadas está en tenpai más del 80 % de las veces.
El tipo de mano cambia las probabilidades. Con una llamada en el turno 8, una mano de yakuhai (fichas de valor) está en tenpai el 28 % de las veces, y un honitsu solo el 14 %, porque una mano de un palo tarda en juntarse. Los descartes también las cambian: un descarte justo después de una llamada las sube, y un honor cortado de la mano las baja. El artículo enumera cada señal, y la herramienta de tenpai de manos abiertas las busca para cualquier situación.
Este 2, turno 8. No eres el dealer ni lo es quien llamó, y la dora es el 1m. El jugador de tu izquierda llamó pon al 8s en el turno 5. Entre sus primeros descartes están el Norte, el 9m, el 1p, el Este y el Oeste.
Robas el 9p. ¿Te retiras o sigues jugando?
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Seguir jugando
Sigue jugando. Con una llamada en el turno 8, la mano está en tenpai más o menos una vez de cada cuatro, y esta es barata. Un pon de 8s después de terminales y honores tempranos se lee como tanyao, que no puede llevar el 1m de dora, así que probablemente paga 1.000 puntos, más con un cinco rojo oculto. Tu mano está en 1-shanten con 19 fichas, y todas dejan una espera de dos lados para riichi y pinfu. Corta el 9p: conserva las 19, un tanyao de verdad no puede ganar con él y el Oeste se queda como ficha segura contra quien llamó. Retirarte te obligaría a tirar el Oeste ahora y a romper la mano poco después.
Calcula cuánto paga por lo que muestra
Una mano abierta muestra la mayor parte de su valor en sus llamadas, mientras que un riichi lo esconde. Cuenta el yaku, después cada dora y cada cinco rojo de los grupos expuestos, y después pregúntate qué puede estar oculto. Una mano abierta suele contar 30 fu (Fu sin contar), así que el precio lo ponen los han.
| Lo que puedes contar | Han | No-dealer | Dealer |
|---|---|---|---|
| Tanyao o un honor de valor, sin dora | 1 | 1.000 | 1.500 |
| Lo mismo con un cinco rojo | 2 | 2.000 | 2.900 |
| Honitsu más un honor de valor | 3 | 3.900 | 5.800 |
| Un pon de dora más cualquier yaku | 4 | 7.700 | 11.600 |
| Chinitsu (un solo palo) | 5 | 8.000 | 12.000 |
Dos filas deciden la mayoría de las manos.
Tanyao o yakuhai a secas. Sin dora en las llamadas, son 1.000 puntos como mínimo. Cada dora o cinco rojo oculto suma un han, así que cuenta los que puedes ver: una copia en un río o en tu mano es una que quien llamó no puede tener. No vale la pena retirarte con una buena mano ante una de 1.000 puntos, aunque esté en tenpai.
El pon de dora. Son tres han antes del yaku, así que la mano tiene al menos 4 han: 7.700 si es de un no-dealer, 11.600 si es del dealer. Un cinco rojo más la convierte en mangan, así que cuéntala como mangan desde que baja el pon. Pero todavía no te retires: es más lenta de lo que parece. En el turno 8, una mano que abrió con un pon de dora está en tenpai el 16 % de las veces, contra el 26 % después de un pon común, porque un par de dora vale la llamada desde cualquier forma (la primera llamada). Sigue armando. La alarma es la segunda llamada.
Cuánto arriesgar es tema de Atacar o retirarse, más adelante en el curso.
Sur 1, turno 8. No eres el dealer, y la dora es el 6s. El jugador de enfrente llamó pon al 6s en el turno 3, después chii de 234m en el turno 8, y justo después cortó un 7p de la mano. El Norte está entre sus descartes.
Robas el 7s. ¿Te retiras o sigues jugando?
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Retirarse
Retírate. Dos llamadas en el turno 8 son una moneda al aire, y un descarte justo después de una llamada sube la probabilidad al 59 %. El precio lo decide: un pon de dora vale al menos 7.700, y el 234m y el 6s dicen tanyao. Tu mano está en 2-shanten con tres formas de un solo lado, sin dora y con el riichi como único yaku seguro. El 7s casi no ayuda: con tres 6s en su pon, a tu nuevo 78s le queda un solo 6s. Con cualquiera de las dos respuestas, este turno tiras el Norte: es tu corte más amplio y está en sus descartes. La retirada se nota desde el próximo robo, cuando tiras fichas seguras en vez de armar.
Sur 3, turno 8. No eres el dealer ni lo es quien llamó, y la dora es el 9p. El jugador de tu derecha tiene tres llamadas: chii de 456m, pon de 333s y chii de 678p. Al principio cortó el Norte, el 1m, el dragón blanco y el 9s. Los tres cincos rojos están en los descartes de otros jugadores.
El 2m te deja en tenpai, esperando 2p-5p, si cortas el 6p. ¿Te retiras o sigues jugando?
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Seguir jugando
Sigue jugando. Con tres llamadas en el turno 8, la mano está en tenpai el 88 % de las veces, así que supón que está lista y calcula cuánto paga. Todas las llamadas van del 2 al 8, el tanyao no puede usar el 9p de dora y los tres cincos rojos están en otra parte: probablemente 1.000 puntos. Corta el 6p y declara riichi. Pinfu y tanyao con una espera de dos lados pagan 3.900 con riichi, contra los 1.000 de quien llamó. Retirarte rompe un buen tenpai para evitar una mano barata. Por debajo del rango Master de Mahjong Soul, trata una mano con tres llamadas como cualquier riichi y retírate: este ataque es para Master en adelante.
Encuentra las fichas con las que puede ganar
El yaku de una mano abierta limita sus esperas. Encuentra las pocas fichas que importan y guárdalas.
- Un honitsu solo puede ganar con su palo y con honores, así que, si es de verdad, con los otros dos palos no puedes darle ron. La señal de que está listo: el jugador empieza a cortar fichas de su propio palo desde la mano.
- El tanyao necesita que todas las fichas vayan del 2 al 8, incluida la ganadora (Tanyao abierto). Con un 1, un 9 o un honor no puedes darle ron a un tanyao de verdad. La trampa está en "de verdad": unas llamadas con fichas del 2 al 8 pueden esconder un trío de un honor de valor, o un par de un honor de valor en una espera de dos pares, así que un honor de valor que nadie cortó sigue siendo peligroso.
- Varios pon apuntan a toitoi (todo tríos). El toitoi espera con un shanpon (espera de dos pares) o un tanki (espera del par), así que el suji no sirve de nada. Las fichas peligrosas son las que nadie mostró, sobre todo los honores.
- Una dora de honor sin salir está en el 14,4 % de las esperas de las manos abiertas, el doble del 6,9 % de los riichi, sobre todo como espera de dos pares. Una copia en cualquier río la baja al 2,5 % (el peligro de la dora). Contra alguien que llamó temprano, guárdala hasta que aparezca una copia.
Este 3, turno 10. El jugador de tu derecha llamó pon al dragón blanco en el turno 4 y chii de 789p en el turno 7. Todas las fichas que descartó eran de manzu o de souzu hasta su último descarte, un 2p cortado de la mano. Nadie declaró riichi.
Robas el 8m. ¿Qué ficha descartas?
Toca la ficha que elegirías.
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Cortar el 8m
El 8m. Un pon de dragón blanco, un chii de pinzu y un río sin pinzu hasta ahora: es un honitsu de pinzu, y cortar de su propio palo desde la mano dice que probablemente está listo. Esa mano paga al menos 3.900, el honitsu más el dragón. Un honitsu de verdad no puede ganar con el 8m. El 9p es el corte más amplio, 29 fichas contra las 22 del 8m una vez que cuentas el 9p de su chii, pero es del único palo que este jugador quiere. La mayor parte de la diferencia viene de las malas esperas: si cortas el 9p, 23 de las fichas que te sirven dan un tenpai de dos lados; si cortas el 8m, lo dan todas las 22. Si el 9p tiene que salir más tarde, que salga en tenpai, cuando el riesgo tiene premio.
Guarda también una ficha segura contra quien llama
Los genbutsu, las fichas con las que un jugador no puede hacer ron, también funcionan contra quien llama. Sus propios descartes son seguros contra él toda la mano, porque una ficha ganadora en sus propios descartes lo deja en furiten, con riichi o sin él. Por la misma razón, el suji de esos descartes excluye las esperas de dos lados (Cuando se acaban los genbutsu), pero menos manos abiertas tienen espera de dos lados: el 45 % en tenpai, contra el 59 % de las manos en riichi (la guía de suji).
Como mostró Cómo retirarse, una ficha que pasa después de un riichi sigue siendo segura toda la mano: un jugador en riichi que deja pasar una ficha ganadora queda en furiten hasta el final de la mano. Una ficha que quien llamó deja pasar es segura solo hasta su próximo turno, cuando termina su furiten y su mano puede cambiar.
Con un riichi y una mano abierta en la mesa, lleva una segunda columna. Columna uno: fichas seguras contra el riichi. Columna dos: fichas seguras contra cada mano con dos llamadas o más. Una ficha que está en las dos columnas sale primero. Si ninguna cabe en las dos, compara las dos amenazas: el riichi está en tenpai con seguridad, mientras que la mano de dos llamadas es una moneda al aire, y a menudo barata. El artículo sobre la fijación en el objetivo explica paso a paso una retirada así.
Sur 2, turno 10. Te estás retirando. El jugador de enfrente declaró riichi en el turno 7, y entre sus descartes están el 9m y el 1p, pero ningún 3p. En esta vuelta, el jugador de tu derecha cortó un 4s, nadie hizo ron, y el jugador de tu izquierda ya descartó después. El jugador de tu izquierda llamó pon al dragón rojo y chii de 678m, y entre sus propios descartes están el 9m y el 3p, pero ningún 1p. Ninguno de los dos descartó un dragón blanco.
Robas el 2s. ¿Qué ficha descartas?
Toca la ficha que elegirías.
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Retirarse con
El 9m. Está en los descartes del jugador en riichi y en los propios descartes de quien llamó, así que ninguno de los dos puede hacer ron con él, ni ahora ni después. El 1p es seguro solo contra el riichi, y el 3p solo contra quien llamó. El dragón blanco no sirve para retirarse: ninguno de los dos cortó uno, así que una espera del par o de dos pares todavía puede ganar con él. El 4s es la trampa. Pasó después del riichi, así que el jugador en riichi no puede hacer ron con él por el resto de la mano. Contra la mano abierta era seguro hasta su próximo turno, y ese jugador ya descartó después.
Revisa el tenpai de quien llama
Elige las llamadas, el turno, el tipo de mano y una señal. La herramienta muestra con qué frecuencia las manos de Houou en esa situación ya estaban en tenpai.
Abrir la herramienta de tenpai