Skip to main content
OpenBook a 1-on-1 review

Lección 32鳴き

Tanyao abierto: manos rápidas que siguen teniendo yaku

El tanyao sigue valiendo después de un chii o un pon. Haz que cada ficha ganadora sea del 2 al 8, y llama cuando las dora, el asiento de dealer, una victoria necesaria o los últimos turnos hagan que la velocidad valga la pena.

  • 1.000 abierta, 3.900 cerrada
  • Toda espera, del 2 al 8
  • 5 problemas
  • 10 min de lectura

Módulo 6: Llamadas

Modo de lectura
Contenido5

Con una mano de tanyao abierto pueden fallar dos cosas. Llamas chii y terminas esperando con un 23s, y el 1s que la completa te quita tu único yaku. O con una llamada reduces una buena mano cerrada a 1.000 puntos y menos fichas seguras. Las dos cosas se arreglan antes de apretar el botón.

El tanyao abierto es barato hasta que llegan las dora

El tanyao (todo simples), de Pinfu y tanyao, exige que todas las fichas de la mano sean del 2 al 8, incluidos los grupos expuestos, el par y la ficha ganadora. Vale 1 han cerrado o abierto, y la versión abierta tiene nombre propio: kuitan (喰いタン). Mahjong Soul y las reglas EMA de 2016 lo permiten. En Tenhou es una opción de sala, activada en las salas por rango principales. Algunos clubes juegan sin él (kuitan nashi), así que pregunta en una mesa nueva. La sección de tanyao del libro tiene la regla, y su párrafo sobre el kuitan, la versión corta.

Un tanyao abierto a secas suele contar 30 fu (Fu sin contar) y paga 1.000. Cada dora o cinco rojo lo duplica, más o menos, hasta que la mano llega a 4 han (7.700).

Dora y cincos rojosNo-dealerDealer
Ninguna1.0001.500
Una2.0002.900
Dos3.9005.800
Tres7.70011.600
Tanyao abierto ganado por ron con 30 fu, en Tenhou y Mahjong Soul (sin kiriage mangan).

Cerrada, una mano con riichi, pinfu y tanyao sin dora paga 3.900 por ron, lo mismo que un tanyao abierto con dos dora.

Cada ficha ganadora tiene que ser del 2 al 8

Es en la ficha ganadora (¿Qué es un yaku?) donde las manos de tanyao abierto pierden victorias.

Llamaste chii al 6m con tu 78m y la mano está en tenpai.

La mano espera el y el , 8 fichas, y solo ganan los cuatro 4s. Un 1s completa cuatro grupos y un par, pero el 123s tiene un 1, así que la mano pierde el tanyao, su único yaku. Es un kata-agari (片上がり): una espera que gana solo por un lado. La llamada atozuke de la lección de yakuhai también puede terminar en uno: una espera de dos pares en la que solo gana el dragón.

El furiten, la regla que bloquea el ron, lo empeora. Esa regla cuenta cada ficha que completa tu forma, con yaku o sin él (la guía de furiten (en inglés)). Un plan de tanyao corta pronto sus unos y sus nueves, así que es probable que tengas un 1s en tus descartes. Entonces toda la espera está en furiten, y tampoco puedes hacer ron con el 4s. Si otro jugador tira un 1s, dejarlo pasar te pone en furiten temporal hasta tu próximo turno (Tenpai, riichi y furiten). Un 4s que robas tú sigue ganando en los dos casos. Un 1s no, ni siquiera por tsumo, salvo que sea la última ficha del muro (haitei).

Así que en una mano de tanyao abierto, un o un vale lo que un kanchan (forma del medio): un solo tipo de ficha que sirve, 4 fichas, y encima una trampa de furiten. Las formas que dejan cada ficha ganadora dentro del 2 al 8 son las de dos lados del 34 al 67, los kanchan del 24 al 68 y los pares del 22 al 88. Un penchan (forma del borde) o un par de unos o de nueves no pueden quedarse de ninguna manera.

Arregla la espera antes de llamar:

  • Usa el 23 o el 78 para la llamada. Supón que tus dos últimos taatsu son y . Llama chii a un 4s con el 23s, y el 56p espera el 4p o el 7p: 8 fichas, y todas ganan. Llama chii a un 4p o a un 7p con el 56p, y quedas en tenpai con el 23s y 4 fichas ganadoras.
  • Si te sobra un taatsu, corta el 23 o el 78 antes que una forma de dos lados interior. Una mano cerrada que va a riichi sigue ganando con el 1 o el 9, así que esa forma conserva sus 8 fichas. Aun así, si los cortes están empatados, el 23 o el 78 se va primero cuando el resto de la mano es todo simples, porque esa victoria pierde el tanyao (Pinfu y tanyao).

Problema

Llamaste pon al 6p. Tu yaku es tanyao.

¿Qué fichas completan la mano? Después revisa con cuáles puedes ganar.

Ver la respuesta

Esperas

El 23456s se completa con el 1s, el 4s y el 7s. Leído como 23 más 456, toma el 1s o el 4s. Leído como 234 más 56, toma el 4s o el 7s. Son 11 fichas, porque un 4s ya es tuyo. Solo el 4s y el 7s dejan todas las fichas del 2 al 8, así que ganan 7 de las 11. Un 1s forma 123s y te quita el único yaku. Y con un 1s en tus descartes, las tres están en furiten: tampoco hay ron con el 4s ni con el 7s.

Llama cuando la mano lo vale

Una llamada te cuesta el riichi, el pinfu y el menzen tsumo, como mostró Cuándo llamar chii y pon. Para el tanyao abierto, hay cuatro situaciones en las que la velocidad vale ese precio.

  • Dos dora o cincos rojos. El tanyao abierto ya paga 3.900, así que la velocidad va primero: haz las llamadas que dejarías pasar con una mano barata, como aconsejó Jugar la dora. Con una, paga 2.000. Llama cuando el chii o el pon te acerca un paso y deja buenas formas, salvo que la mano cerrada ya sea buena (más abajo).
  • Eres dealer. Un tanyao abierto a secas te paga 1.500, y una victoria te deja otra mano como dealer, con precios de dealer (Cómo funciona una partida). Mi regla práctica: trata un tanyao a secas como una mano con una dora.
  • Te sirve cualquier victoria. Un 1.000 rápido que hace que otro jugador deje de ser dealer, o que asegura tu puesto cerca del final de la partida, vale más que sus puntos. Las IA llaman para estas manos baratas (Cuándo llamar chii y pon), y Juega por el puesto vuelve sobre ellas.
  • Los últimos turnos. Estar en tenpai cuando se acaba el muro supone, en una mesa de cuatro, una diferencia de 2.500 a 3.000 puntos en tu puntaje (El empate les paga a los jugadores en tenpai). Una llamada tardía que da tenpai gana eso, y con el tanyao en su lugar la mano todavía puede ganar.

Problema

Este 1, turno 6. No eres dealer. El jugador de tu izquierda descarta el 7s.

¿Llamas chii al 7s con tu 5s rojo y tu 6s o lo dejas pasar?

Ver la respuesta

Llamar

Llama. El 5p rojo y el 5s rojo hacen que el tanyao abierto valga 3 han: 3.900 por ron, asegurados ahora. Cerrada, el riichi, el tanyao y los dos cincos rojos pagarían 7.700 o más, pero la mano está en 2-shanten: necesitas dos robos útiles antes de poder declarar, y después el riichi todavía tiene que ganar. El chii te lleva a 1-shanten, con 12 fichas. Cuando salgan el Oeste y el 9s sueltos (aislados), todas las fichas serán del 2 al 8, y las dos formas que quedan esperan dentro: el 34m espera el 2m o el 5m, y el 68m, el 7m.

Problema

Este 3, turno 13. Eres dealer. Nadie declaró riichi y no tienes dora. El jugador de tu izquierda descarta el 5m.

¿Llamas chii al 5m con tu 46m o lo dejas pasar?

Ver la respuesta

Llamar

Llama. Cerrada, 12 fichas te llevan a tenpai, y te quedan pocos robos para encontrar una. El chii da tenpai ahora: corta el Norte y el 67p espera el 5p o el 8p, 8 fichas, los dos tipos dentro del 2 al 8. Una victoria paga 1.500 y sigues siendo dealer. Si se acaba el muro, con tenpai también sigues siendo dealer y cobras los pagos por noten.

Déjala pasar cuando la mano cerrada es mejor

Una buena mano cerrada con una dora o ninguna. Dos formas de dos lados y un par del 2 al 8 van camino de riichi, pinfu y tanyao: 3.900 por ron, 7.700 con una dora. Al principio de la mano, un chii reduce eso a más o menos un cuarto para ahorrar un paso, el cambio contra el que advirtió Cuándo llamar chii y pon.

Una mano fea. Si después de la llamada sigues a dos pasos del tenpai con formas de un solo lado, armaste una mano barata y lenta. Mantén la mano cerrada y retírate si llega un riichi.

Cada llamada también cuesta defensa, y en una mano de tanyao las fichas que quedan son todas simples, aquellas con las que es más probable dar ron, porque completan más esperas. En una secuencia, un 5 completa un 34, un 46 o un 67, mientras que un 1 solo completa un 23. Después de dos llamadas te quedan siete de ellas, y con eso te retirarías si alguien declara riichi. Llama por 1.000 solo cuando el resto de la mano es lo bastante bueno para terminarla.

Problema

Este 1, turno 5. No eres dealer y no tienes dora. El jugador de tu izquierda descarta el 2p.

¿Llamas chii al 2p con tu 34p o lo dejas pasar?

Ver la respuesta

Pasar

Pasa. El chii te deja en tenpai esperando el 4s y el 7s, pero el tanyao abierto sin dora paga 1.000. Cerrada, 16 fichas te llevan a tenpai, el 2p, el 5p, el 4s y el 7s, y cada una deja una espera de dos lados para riichi, pinfu y tanyao: 3.900 por ron, antes de tsumo o ura dora. Es casi cuatro veces el precio por un paso más, en el turno 5 y con la mayor parte del muro por delante.

Elige la llamada y el descarte antes de apretar

Un chii sobre una forma de dos lados es la apertura más rápida, pero solo por unos pocos puntos porcentuales. En los datos del sitio de la sala más alta de Tenhou (Houou), entre las manos con una llamada y sin yakuhai ni honitsu, en su mayoría tanyao, las que abrieron con un chii desde una forma de dos lados estaban en tenpai en el turno 8 el 27,6 % de las veces. Un pon común llegó al 25,6 %, y un chii desde un kanchan o un penchan, al 23,5 %. Esos datos cuentan los turnos desde cero, así que el turno 8 es el noveno descarte (¿Está en tenpai la mano abierta?). Cuando la mano vale una llamada, haz la llamada que te llegue.

El kuikae (llamar para cambiar), la regla que viste en Cómo se juega una mano, sigue limitando lo que puedes tirar después de la llamada. Y la ficha que tiras decide la espera con la que terminas.

Problema

Llamaste chii al 3s. Al principio de la mano descartaste un 1p.

Robas el 5p. ¿Qué descartas?

Toca la ficha que elegirías.

Ver la respuesta

Cortar el 2p

Corta el 2p. Las dos opciones de tenpai esperan el 4p. Si tiras el 5p que robaste, te quedas con el 23p, que también espera el 1p. Ese 1p no trae yaku, pero sigue contando para el furiten, y el tuyo está en tus descartes: no puedes hacer ron con el 4p de nadie. El kanchan 35p espera solo el 4p, así que los cuatro 4p ganan, por ron o por tsumo. Cortar el 5p parece casi el doble de amplio, 7 fichas contra 4, y ninguna gana por ron.

Lo rápido que llegan a tenpai las manos abiertas

Elige el tipo de mano "Other" (otras, sobre todo tanyao) y la herramienta muestra con qué frecuencia una mano con llamadas está en tenpai según el número de llamadas, el turno y la primera llamada, con registros de la sala más alta de Tenhou. Úsala para ver cómo ven tu tanyao abierto los otros tres jugadores.

Abrir la herramienta de tenpai