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Lección 31鳴き

Yakuhai: guarda el par y llama pon a la primera

Un par de dragones está a una ficha de un yaku que cualquier jugador te puede dar. Guarda el par, llama pon a la primera copia y aprende cuándo vale más la mano cerrada.

  • 1 han por trío de valor
  • El doble viento: 2 han
  • Pon a la primera copia
  • 10 min de lectura

Módulo 6: Llamadas

Modo de lectura
Contenido6

Tienes dos dragones rojos en una mano fea. En el turno 4, el jugador de enfrente descarta un tercero y lo dejas pasar, con la esperanza de robar el último y declarar riichi. Es una de las dos formas comunes de desperdiciar un par de yakuhai. La otra es romper el par para quedarte con una forma de números que parecía más ordenada.

Qué honores dan yaku y cuánto paga el pon

Los yakuhai (fichas de valor) son los honores que dan un yaku. Un trío de cualquier dragón, de tu viento de asiento o del viento de la ronda vale 1 han, y una llamada no se lo quita. Cuando tu viento de asiento es también el de la ronda, un mismo trío cuenta dos veces: un doble viento, 2 han. Los dos que vas a ver son el Este del dealer en la ronda Este y el Sur del jugador Sur en la ronda Sur. Cualquier otro viento es un otakaze, un viento que no es el tuyo ni el de la ronda, y su trío no da han. La sección de yakuhai del libro tiene las reglas completas.

Un par de cualquiera de ellos no es yaku. Es dos tercios de uno, y todo lo que sigue trata de conseguir la tercera ficha.

Una mano abierta suele contar 30 fu, como mostró Fu sin contar. Con 30 fu, el pon por sí solo paga 1.000, y cada dora o cinco rojo que se suma lo duplica, más o menos.

La manoNo-dealerDealer
Un pon de yakuhai1.0001.500
Un pon de doble viento, o un pon más una dora2.0002.900
Un pon de un dragón que es la dora7.70011.600
Lo que paga por ron, con 30 fu, una mano abierta con un pon de yakuhai, en Tenhou y Mahjong Soul (sin kiriage mangan).

La primera fila es poca cosa. Lo que te da es velocidad: la mano ya tiene su yaku, así que cualquier ficha que la complete gana, sin necesidad de riichi.

Un par de yakuhai funciona como un buen taatsu

Cuenta qué completa cada bloque. Un penchan (forma del borde) como espera un solo tipo de ficha, cuatro 3s, y lo mismo pasa con un kanchan (forma del medio). Esa ficha la consigues robándola o con un chii del jugador de tu izquierda. Un par de dragones espera dos fichas. Pero puedes llamar pon a cualquiera de las dos, venga de cualquiera de los otros tres jugadores, y el grupo que forma es tu yaku. Menos fichas, más formas de conseguirlas, y el valor viene gratis.

Para funcionar así, el par necesita otro par que lo acompañe. Si los dragones son tu único par, un pon convierte tu cabeza en un grupo y te deja sin ella. Eso no excluye el pon, como muestra la sección siguiente. Pero sí decide qué bloque rompes: guarda el segundo par como cabeza y corta el taatsu débil.

Problema

Este 1, turno 6. Eres Oeste y no tienes dora.

Cortar el 1s, el 8m o el dragón rojo conserva 12 fichas en los tres casos. ¿Cuál cortas?

Toca la ficha que elegirías.

Ver la respuesta

Cortar el 1s

Corta el 1s (el 2s cumple el mismo papel). Esas 12 fichas cuentan solo tus propios robos. Si guardas los dos pares, un dragón rojo de cualquier jugador te permite llamar pon y quedar en tenpai esperando el 2p y el 5p, con yaku y el 88m como cabeza. Si cortas un dragón, cambias el yaku por un penchan que se completa con cuatro 3s, que tienes que robar tú o tomar con chii del jugador de tu izquierda. Si cortas el 8m, los dragones pasan a ser tu cabeza, y un pon te deja sin cabeza y todavía a un paso.

Un honor de valor suelto merece el mismo respeto. Un dragón suelto (aislado) y un otakaze suelto solo pueden crecer formando par. Un dragón que forma par puede llegar a este pon, mientras que un pon de otakaze no da yaku. Por eso el otakaze suele irse primero, y un 1 o un 9 sueltos también suelen irse antes que el dragón, como mostró Qué descartar primero. La excepción es una mano con forma de pinfu: guarda el otakaze como candidato a cabeza y suelta el dragón (Pinfu y tanyao). El orden de descarte de los honores (en inglés) tiene el orden completo, asiento por asiento.

Llama pon a la primera copia

Cuando sale la primera copia, llama pon. Dejarla pasar parece paciencia: esperas robar la tercera ficha, mantener la mano cerrada y declarar riichi. Pero el pon es un paso y un yaku que puedes tener ahora, y la tercera ficha puede llegar tarde o nunca. En la sala más alta de Tenhou (Houou), un par cerrado de dragones o de viento de ronda que seguía en la mano en el turno 8 consiguió su tercera ficha solo el 42 % de las veces. Si ya había una copia descartada, le fue un poco mejor, el 51 %, porque los jugadores sueltan un honor cuando alguien ya lo cortó (el artículo sobre el orden de los honores). Esos datos cuentan los turnos desde cero, así que el turno 8 es tu noveno descarte. Incluso el mejor número es una moneda al aire, y el pon es una certeza.

El pon también libera el resto de la mano. Con el yaku en la mesa, cada robo y cada llamada que siguen pueden buscar velocidad. Las manos de yakuhai son las manos abiertas más rápidas: con una llamada en el turno 8, el 28 % está en tenpai, contra el 25 % de las manos que en su mayoría son tanyao y el 14 % de las de honitsu (tenpai de manos abiertas).

Cuanto más lenta la mano, más importa el pon. Una mano fea sin dora y con un par de dragones tiene un solo camino barato hacia la victoria, y el pon lo abre.

Problema

Este 1, turno 4. Eres Sur y no tienes dora. El jugador de enfrente descarta el dragón verde.

¿Llamas pon al dragón verde o lo dejas pasar?

Ver la respuesta

Pon

Llama pon. Cerrada, estás en 3-shanten, y salvo que robes el tercer dragón, solo el riichi te deja ganar con un descarte. El pon te lleva a 2-shanten de un solo movimiento, con dos formas de dos lados por completar y el yaku en la mesa. Después corta el Norte. Si pasas, queda un solo dragón verde para robarlo o llamarlo, y la mano cerrada todavía necesita tres buenos robos antes de poder declarar riichi. Una mano barata que avanza le gana a una cerrada que espera.

Déjala pasar cuando la mano cerrada vale más

A veces el pon no ahorra ningún paso. Cuando la mano ya tiene sus cinco bloques y los dragones son su único par, el pon te deja sin cabeza, así que tu shanten se queda donde estaba, como mostró Cuándo llamar chii y pon. Aun así, el pon es correcto en la mayoría de esas manos, porque trae un yaku. Mi regla práctica es dejar pasar la primera copia cuando se cumplen tres cosas: estás en 1-shanten al principio de la mano, todos tus taatsu son de dos lados y la mano cerrada tiene, además del riichi, un valor que la llamada te haría perder.

Esto supone que todavía nadie ataca. Contra un riichi, un pon también te deja menos fichas para retirarte, algo que Cómo retirarse retoma más adelante.

Problema

Este 1, turno 4. No eres dealer y no tienes dora. El jugador de enfrente descarta el dragón blanco.

¿Llamas pon al dragón blanco o lo dejas pasar?

Ver la respuesta

Pasar

Pasa. El 667788p es iipeikou (dos secuencias idénticas), un yaku que solo conserva una mano cerrada. Estás en 1-shanten, y el 3m, el 6m y el 9m, 12 fichas, dan cada uno una espera de dos lados o mejor. Ahí el riichi paga 2.600 por ron y 4.000 en total por tsumo. El pon gasta tu par, así que sigues en 1-shanten. Con él te sirven 24 fichas, pero un tercio de ellas, el 3m y el 9m, solo dejan una espera del par, y la mano abierta paga 1.000.

Llamadas atozuke: primero chii, después pon al dragón

Una llamada atozuke (後付け) es un chii o un pon de otra ficha cuando tu único yaku es un par de yakuhai que todavía no completaste. Tenhou y Mahjong Soul la permiten, como mostró ¿Qué es un yaku?: una mano necesita su yaku cuando gana, no cuando llama. Algunas reglas de la casa exigen el yaku desde tu primera llamada (el atozuke en el capítulo de reglas).

Antes de una llamada atozuke, revisa tres cosas:

  • Guarda otro par. Los dragones tienen que convertirse en grupo, así que no pueden ser tu cabeza.
  • Cuenta las copias vivas. Si las dos copias que no tienes ya están en los descartes, te quedaste sin yaku.
  • Ten claro qué fichas ganan. Una llamada atozuke suele terminar en una espera de dos pares (shanpon) entre los dragones y tu otro par. Solo gana el dragón. La otra ficha completa la forma sin yaku, porque un par de yakuhai no es yaku, y si la dejas pasar quedas en furiten hasta tu próximo turno, la misma regla que se aplica a una mano cerrada. Si esa ficha ya está en tus descartes, tampoco puedes hacer ron con el dragón.

Haz la llamada atozuke cuando la mano ya tiene valor y la llamada arregla su peor forma. Un par de dora cumple aquí dos papeles: es el valor, y es el segundo par que necesitan los dragones.

Problema

Este 2, turno 7. Eres Oeste. Nadie descartó un dragón rojo. El jugador de tu izquierda descarta el 4p.Dora

¿Llamas chii al 4p con tu 35p o lo dejas pasar?

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Llamar

Llama. Con las dos dora, el trío de dragones hace que cualquier victoria valga al menos 3 han, 3.900 por ron. El 35p es la peor forma: solo se completa con el 4p, por tu propio robo o con un chii como este. El chii te lleva de 2-shanten a 1-shanten; después corta el 1s o el Sur. El dragón rojo, robado o con pon, sigue siendo tu único yaku. Si antes robas un 3m o un 6m, quedas en una espera de dos pares entre el 88m y los dragones, donde solo gana el dragón. Cerrada, el riichi podría pagar más, pero en el turno 7 está a dos pasos.

Lo que la mesa lee de un pon de dragones

Cada llamada también habla. Un pon de dragones le dice a la mesa que tienes yaku y que avanzas. Un pon de un dragón que es la dora muestra 7.700 por sí solo, y un cinco rojo más lo convierte en mangan, así que los jugadores cuidadosos lo tratan como un mangan desde que baja a la mesa. Defenderse de las manos abiertas explica cómo jugar contra ese jugador.

Los rivales también se aferran a un dragón que es dora. En los mismos datos de Houou, un par de yakuhai que además era la dora y seguía en la mano en el turno 8 consiguió su tercera ficha solo el 27 % de las veces, contra el 42 % de un par de dragones o de viento de ronda (el artículo sobre el orden de los honores). Así que llama pon a un dragón dora en cuanto aparezca, y piénsalo dos veces antes de una llamada atozuke que lo necesite.

Mira lo rápido que avanza un yakuhai

Elige el tipo de mano "Yakuhai" con una llamada y avanza turno a turno. La herramienta muestra qué parte de las manos de Houou en esa situación ya estaban en tenpai: la velocidad que te da tu primer pon, y lo que la mesa lee de él.

Ver el tenpai de manos abiertas