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Lección 11牌効率

Qué descartar primero: fichas sueltas y honores

Las fichas sueltas se van primero, y el orden entre ellas importa. Ordénalas por cuántas copias ayudan a que cada una crezca, y corta los honores desde los otakaze hasta tu propio viento.

  • 19 copias contra 11 contra 3
  • Los otakaze se van primero
  • 5 problemas
  • 10 min de lectura

Módulo 3: Eficiencia

Modo de lectura
Contenido5

Una mano recién repartida suele traer algunas fichas que no pertenecen a nada: un Norte, un 9 sin vecinas, un 2 lejos del resto de su palo. La mayoría se va en tus primeros descartes, y aun así el orden importa. Si las cortas en el orden equivocado, pierdes robos que habrían armado tu mano, o desperdicias un yaku mientras un viento inútil sigue en tu mano. La lección Tus primeras partidas por rango dio la versión corta. Aquí va el orden completo y la cuenta que lo explica.

Cuenta las maneras en que puede crecer una ficha suelta

Una ficha suelta (aislada) no tiene nada de su palo a dos o menos de distancia, o es un honor sin otra copia en tu mano. La lección de taatsu mostró por qué suele irse antes que cualquier taatsu: necesita dos fichas más para ser un grupo, no una. Pero no todas valen lo mismo: lo que las separa es cuántas fichas pueden juntarse con ellas.

Ficha sueltaPuede formarCopias
Del 3 al 7, como ryanmen (de dos lados) o , kanchan (del medio) o , o un par19
2 u 8, como ryanmen , kanchan , penchan (del borde) , o un par15
1 o 9, como kanchan , penchan , o un par11
Honor, como un par3
En qué puede crecer una ficha suelta, sin ninguna de sus vecinas en tu mano. Copias: cuatro de cada vecina, más las otras tres copias de la propia ficha.

Un 1 o un 9 nunca forma un ryanmen, porque no hay nada debajo del 1 ni encima del 9.

Mira lo que eso cambia en una mano real. Eres Sur en la ronda Este, así que el Norte es un otakaze, un viento que no es el tuyo ni el de la ronda: no te da yaku.

Dos grupos (234p y 123s), dos pares (11m y 99m) y cuatro fichas sueltas: el 5m, el 9p, el 8s y el Norte. Un par es la cabeza y el otro funciona como taatsu, así que a la mano le falta un taatsu más. Cualquier robo que se junte con una ficha suelta acerca la mano al tenpai. Prueba con cada ficha suelta: córtala y cuenta el ukeire que conservas.

  • Cortar el Norte: 49 fichas.
  • Cortar el 9p: 41 fichas.
  • Cortar el 8s: 37 fichas.
  • Cortar el 5m: 33 fichas.

Las diferencias salen directamente de la tabla. Guardar el 9p en vez del Norte vale 8 fichas (11 contra 3), el 8s vale 4 más, y el 5m, otras 4. Por eso las fichas sueltas se van de los extremos hacia el centro: primero los honores, después los 1 y los 9, después los 2 y los 8, y al final las del 3 al 7. Empezar la mano tirando un honor suelto es lo normal.

Problema

Este 1, turno 2.

¿Qué descartas?

Toca la ficha que descartarías.

Ver la respuesta

Descarta

Corta el 9p. Con el 9p se pueden juntar 11 copias; con el 2m, 15, y con el 7m y el 5s, 19 cada uno. Por eso cortar el 9p conserva 57 fichas; cortar el 2m, 53, y cortar el 7m o el 5s, 49. Los 9s también parecen fichas del borde, pero 999s es un grupo terminado.

Primero los otakaze, al final tu viento

Con esa cuenta, todo honor suelto se va primero. Pero algunos honores tienen un segundo camino. Un trío de dragones, de tu viento de asiento o del viento de ronda es yakuhai, un yaku que sigue valiendo después de una llamada, como viste en la lección de yaku. Si formas un par, puedes llamar pon a la tercera copia venga de quien venga. Un otakaze, un viento que no es ni tu viento de asiento ni el de la ronda, no tiene ese camino.

Así queda el orden básico que enseño para honores y terminales sueltos, del primero al último. El artículo sobre el orden de los honores (en inglés) lo detalla asiento por asiento.

  1. Los otakaze. No dan yaku y solo pueden formar par. Corta primero el viento del jugador de tu derecha, después el del jugador de enfrente y al final el del jugador de tu izquierda. Cuando el jugador de tu derecha llama pon a un descarte que no es tuyo, pierdes tu robo, así que suelta su viento antes de que pueda formar el par.
  2. Los 1 y los 9 sueltos. Pueden crecer, pero solo hasta un kanchan o un penchan.
  3. El viento de ronda. Es yaku para todos, y vale 2 han para el jugador que además lo tiene como viento de asiento: el dealer, en la ronda Este. Suéltalo antes de que ese jugador pueda formar el par.
  4. Los dragones. Son yaku para todos. Casi no importa cuál se va primero.
  5. Tu viento de asiento. Es yaku para ti y, salvo que también sea el viento de ronda, un otakaze para los otros tres. Ellos lo descartan sin miedo, así que tu par encuentra su tercera copia con más frecuencia. Si además es el viento de ronda, es un doble viento, 2 han con un solo pon, y se va el último de todos.

Los 2 y los 8 sueltos, y después las fichas del 3 al 7, suelen durar más que cualquiera de estos.

Los honores de valor suelen durar más que los 1 y los 9 sueltos, aunque la cuenta diga otra cosa. Cambia el Norte de la mano de arriba por un dragón verde: cortar el verde conserva 49 fichas, y cortar el 9p, 41. Aun así, en la mayoría de las manos guarda el verde. El 9p llega como mucho a un kanchan o un penchan, mientras que un par de verdes puede tomar su tercera copia del descarte de cualquier jugador, y ese único pon le da a la mano un grupo y un yaku a la vez. El mismo artículo cita un estudio de los primeros descartes de la IA NAGA, que siguen este orden en unas nueve de cada diez manos. El entrenador de eficiencia solo mide el ukeire, así que a un yaku no le da ningún valor.

Cuando tu mano ya tiene un taatsu por cada grupo que le falta, más un par, un robo junto a una ficha suelta solo agrega un taatsu para el que no hay lugar. Como viste en la lección de ukeire, ese robo no es ukeire. Entonces todas las fichas sueltas conservan la misma cuenta, y lo único que decide es el orden.

Problema

Este 1, turno 3. Eres Sur, así que el Norte es un otakaze.

Las tres fichas sueltas conservan la misma cuenta. ¿Cuál se va primero?

Toca la ficha que elegirías.

Ver la respuesta

Cortar el Norte

Corta el Norte. La mano tiene el grupo 789m, el par 22s y un taatsu por cada grupo que le falta (34m, 13p y 57s), así que cortar el 9p, el Norte o el verde conserva las mismas 16 fichas. Un par de Norte no te da nada, así que se va primero. El 9p todavía puede crecer si más adelante la mano necesita un taatsu, así que va después. El verde es el que más dura: un pon de verdes es el único yaku con el que esta mano puede llamar.

Un 9 suelto junto a un 6 casi no aporta

Dos fichas sueltas pueden compartir robos. Toma un y un . Las dos están sueltas, pero cada 7m u 8m que se juntaría con el 9m también se junta con el 6m, y deja una forma mejor: el ryanmen en vez del kanchan , o el kanchan en vez del penchan . Así que el 9m solo aporta su propio par, 3 fichas, lo mismo que un honor. Un 1 junto a un 4 funciona igual.

Las fichas que están a tres de distancia, como este 6 y este 9, comparten suji: 1-4-7, 2-5-8 o 3-6-9. Solo un 9 junto a un 6, o un 1 junto a un 4, queda cubierto del todo. Un 8 junto a un 5 todavía aporta el 9 y su propio par.

Por eso un 1 junto a tu 4, o un 9 junto a tu 6, se va antes que cualquier 1 o 9 suelto que nada cubre, y en general también antes que los honores de valor.

El caso contrario es un terminal a dos de una de tus secuencias. Ese no está suelto. En , un 2p forma 123p más el ryanmen 45p, mientras que un 1p suelto solo formaría el penchan 12p.

Problema

Este 2, turno 2.

¿Qué descartas?

Toca la ficha que descartarías.

Ver la respuesta

Descarta

Corta el 9s. El 6s que robaste se junta con todos los 7s y 8s que podría usar el 9s, así que el 9s solo aporta su propio par, y cortarlo conserva 53 fichas. Si cortas el 6s, conservas 45: el 9s sigue tomando los 7s y los 8s, pero pierdes los 4s y los 5s. El 2m y el 8p son un 2 y un 8 sueltos, y cortar cualquiera de los dos conserva solo 41.

Cuándo saltarse el orden

El orden desempata entre fichas de valor parecido, como un dragón y un 9 suelto. La forma va primero: corta un otakaze antes de romper un ryanmen. Además, algunos tipos de mano cambian el lugar de los honores.

  • Formas de pinfu y tanyao. Una mano cerrada que apunta a pinfu (todo secuencias y una espera de dos lados) o a tanyao (todo simples) no necesita honores de valor. Córtalos temprano, mientras soltarlos todavía es barato. En su lugar guarda un otakaze, como cabeza del pinfu o como ficha segura para más adelante.
  • Dora. Un honor que es dora se queda más tiempo. Cada copia en una mano ganadora suma 1 han.
  • Una mano sin esperanza. Cuando la mano tiene pocas posibilidades de ganar, guarda los honores: se vuelven descartes más seguros a medida que aparecen copias. Defensa antes del riichi explica ese plan.

Problema

Este 1, turno 2. Eres Oeste, así que el Norte es un otakaze.

El Norte y el blanco conservan la misma cuenta. ¿Cuál cortas?

Toca la ficha que elegirías.

Ver la respuesta

Cortar el blanco

Corta el blanco. Cortar cualquiera de los dos honores conserva las mismas 45 fichas, así que mira la forma: dos secuencias y tres ryanmen, el comienzo de un riichi con pinfu. A la mano todavía le falta la cabeza, y una segunda copia de cualquiera de los dos honores la formaría. Una cabeza de Norte mantiene el pinfu. Una cabeza de blanco lo excluye, y el blanco solo da yaku como trío, por lo general con un pon que acaba con cualquier posibilidad de riichi.

Practica

Problema

Este 3, turno 2. Eres Sur, así que el Oeste, que tienes en par, es un otakaze.

¿Qué ficha suelta se va primero?

Toca la ficha que elegirías.

Ver la respuesta

Cortar el 1s

Corta el 1s. El 4s ya llega a todos los 2s y 3s que podría usar el 1s, así que el 1s solo aporta su propio par, las mismas 3 fichas que el verde. Cortar cualquiera de los dos conserva 45 fichas. Con la cuenta empatada, el verde se queda: un pon de verdes es yaku, y un par de 1s no da yaku. El 4s y el 5m crecen por su cuenta, así que cortar el 4s conserva 37, y cortar el 5m, solo 29.

El problema del día nunca tiene una ficha suelta como respuesta. Para comprobar el orden, carga manos de tus propias partidas en el analizador de manos: cuando sus mejores cortes son fichas sueltas empatadas, el orden desempata.

Ordena las fichas sueltas de tu última partida

Pega una mano de tu última partida en el analizador de manos. El analizador ordena cada descarte por ukeire, fichas sueltas incluidas. Ordena tú primero las fichas sueltas y después mira dónde cae cada una.

Abrir el analizador de manos