Ordena la mano que te acaban de repartir y verás que buena parte viene de dos en dos: un por aquí, un por allá, un en el borde. A cada forma le falta una ficha para ser un grupo, pero no valen lo mismo. Ocho fichas completan el 67m. Cuatro completan el 46p o el 12s. Esa diferencia te dice qué parte de la mano soltar primero.
Los cuatro taatsu y qué los completa
Casi toda mano ganadora tiene cuatro grupos y un par, como viste en Cómo jugar mahjong riichi, y Tus primeras partidas por rango te dijo que guardaras las fichas que están cerca de formar un grupo. Esas fichas son grupos incompletos. Un grupo incompleto, o taatsu (搭子), está formado por dos fichas a las que les falta una para ser un grupo. Hay cuatro tipos.
| Nombre | Ejemplo | Se completa con | Fichas |
|---|---|---|---|
| Ryanmen (de dos lados) | 8 | ||
| Kanchan (del medio) | 4 | ||
| Penchan (del borde) | 4 | ||
| Par | 2 |
Cuenta siempre igual: cuatro copias de cada ficha que completa la forma, menos las copias que tienes en la mano. Por eso al par le quedan 2. Ya tienes dos de sus cuatro.
Dos detalles confunden a quien empieza. Del 23 al 78, dos fichas seguidas forman siempre un ryanmen: el 23 espera el 1 y el 4, y el 78, el 6 y el 9. Solo el 12 y el 89 son penchan, porque no hay nada debajo del 1 ni encima del 9. Un kanchan, dos fichas con un hueco de una ficha entre ellas, puede estar en cualquier lugar del 13 al 79.
El par es la excepción. Como taatsu, es el más estrecho: solo le quedan 2 fichas que lo completan. Pero toda mano estándar necesita exactamente un par, la cabeza, así que el par cumple un segundo papel que los otros tres no pueden cumplir. Cuántos pares guardar tiene su propia lección.
¿Cuáles son las esperas?
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Esperas
El 23s es un ryanmen, no una forma del borde. Un forma 123s y un
forma 234s, así que ganan 8 fichas. El resto está hecho: el 234m, el 678p y el 789s son grupos, y el 11p es el par. Si el último taatsu hubiera sido el 12s, la misma mano ganaría solo con el 3s: 4 fichas.
Por qué un ryanmen vale por dos de los otros
Con ocho fichas contra cuatro, cada robo tiene el doble de probabilidad de completar un ryanmen que un kanchan o un penchan. Y puedes llamar chii a cualquiera de las dos fichas que lo completan cuando el jugador de tu izquierda descarta una.
La diferencia pesa más cuando llegas a tenpai. Tu espera suele ser el último taatsu que te queda, como en el problema de arriba. Llega hasta ahí con un ryanmen y esperas 8 fichas. Con un kanchan o un penchan esperas 4. La lección de esperas trata las esperas más amplias que un ryanmen.
Esa diferencia se ve en los resultados. El artículo sobre tasas de victoria por espera (en inglés) sigue el primer riichi de cada mano en la sala más alta de Tenhou (Houou). Ese artículo cuenta los turnos desde cero, así que su turno 8 es tu noveno descarte. Un riichi con espera de dos lados en ese turno gana del 52 % al 57 % de las veces. Una espera de un solo lado en el 5, como la del kanchan 46, gana el 33 %.
Las buenas formas también pagan más. El pinfu, uno de los yaku de todos los días de la lección de yaku, necesita una espera de dos lados, así que una mano que termina en kanchan o en penchan no puede tenerlo. Y todo penchan lleva un 1 o un 9, así que el grupo que forma excluye el tanyao.
¿Qué descartas?
Toca la ficha que descartarías.
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Descarta
El 8p formó un grupo, y ahora cada ficha pertenece a algo: dos grupos, el par 99m, los ryanmen 34p y 67s, y el penchan 12s. Corta del penchan y se quedan los dos ryanmen, con 16 fichas que completan un grupo: 2p, 5p, 5s y 8s. Si rompes el 34p o el 67s, conservas 12. El 1s y el 2s dan lo mismo aquí, así que cualquiera está bien. No toques el 99m: es tu único par, y si lo rompes la mano tiene que buscar otra cabeza.
El kanchan le gana al penchan porque puede crecer
El kanchan y el penchan esperan 4 fichas cada uno, así que la cuenta de fichas que los completan no los separa. Los robos que no los completan, sí. Suma un al y tienes
, con el ryanmen dentro y el 6p sobrante. Un
sirve desde el otro lado:
contiene el ryanmen .
Los kanchan no son todos iguales. Un kanchan interior (35, 46 o 57) puede crecer por los dos lados. Un kanchan exterior (13, 24, 68 o 79) crece por un solo lado, el que se aleja del borde: el 79 necesita un 6, y el 68 un 5.
Ningún robo convierte por sí solo un penchan en ryanmen. Suma un al y tienes
. El 24s que hay dentro es un kanchan exterior, todavía una espera de un solo lado. Solo un 5s encima de eso te da el ryanmen 45s, así que el penchan necesita dos fichas concretas, un 4s y un 5s, para convertirse en ryanmen.
| Forma | Se completa con | La convierten en ryanmen |
|---|---|---|
| Kanchan interior: 35, 46, 57 | 4 fichas | 8 fichas (el 46, con un 3 o un 7) |
| Kanchan exterior: 13, 24, 68, 79 | 4 fichas | 4 fichas (el 79, con un 6) |
| Penchan: 12, 89 | 4 fichas | ninguna en un solo robo |
Así que mientras armas una mano, el orden es ryanmen, kanchan interior, kanchan exterior, penchan: primero por las fichas que completan la forma y después por los robos que la convierten en ryanmen.
Ese orden sirve para armar, mientras un robo todavía puede cambiar una forma. Cuando ya estás en tenpai y vas a declarar riichi, crecer deja de contar y lo que decide es la ficha que esperas. En el mismo artículo, una espera de un solo lado en el 3 o el 7, que es lo que espera un penchan, gana el 38 % en el turno 8. Una espera en el 4, el 5 o el 6, donde espera un kanchan interior, gana del 33 % al 36 %. Elegir tu espera trata ese paso.
Las fichas a la vista también pueden cambiar el orden. Si ya hay tres 5m y tres 8m en los descartes, a tu 67m le quedan 2 fichas, y un kanchan con sus cuatro fichas sin ver vale más. La lección de ukeire muestra cómo contar lo que ves.
Este 2, turno 5.
¿Qué descartas?
Toca la ficha que elegirías.
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Romper el penchan
Rompe el penchan, con cualquiera de sus dos fichas. Los cuatro cortes del 12m y del 46p conservan 12 fichas que completan un grupo: 8 para el ryanmen 34s, más el 5p si se queda el kanchan o el 3m si se queda el penchan. Con la cuenta empatada, guarda la forma que puede crecer: un 3p o un 7p, 8 fichas, convierten el 46p en ryanmen, y ningún robo, por sí solo, hace lo mismo con el 12m. Si cortas el 4p o el 6p, la ficha de pin que sobra todavía puede crecer, pero guardas la única forma de esta mano que no puede. Yo corto el 1m, porque el 2m que queda todavía puede convertirse en el ryanmen 23m.
Etiqueta cada ficha antes de descartar
Antes de elegir un descarte, ponle una etiqueta a cada ficha: grupo, taatsu, par o ficha suelta. Un par también es un taatsu, pero lleva su propia etiqueta porque además puede ser tu cabeza. Una ficha suelta (aislada) no tiene nada a dos o menos de distancia en su palo, o es un honor sin otra copia en tu mano. También se le llama ficha sola. Le faltan dos fichas para ser un grupo: una para formar un taatsu y otra para completarlo.
Etiqueta primero los grupos completos, después los taatsu y el par, y al final mira lo que sobra.
- Grupo: 234m. Está hecho, así que no lo toques.
- Taatsu: el ryanmen (8 fichas), el kanchan (4) y el penchan (4).
- Par: , tu cabeza por ahora.
- Fichas sueltas: el
y el viento Este
. No hay nada cerca de ninguno de los dos.
El 6p y el 9p están a tres de distancia, demasiado lejos para combinarse, así que el kanchan y el par son partes separadas. Entre los tres taatsu suman 16 fichas que completan un grupo. Abre la mano en el analizador de manos y verás las mismas 16: el 5p, el 3s, el 5s y el 8s, cuatro de cada una. El 9p no está en la lista. Un tercer 9p forma un grupo, pero gasta tu único par, así que la mano no se acerca a tenpai.
Con las partes etiquetadas, tu próximo descarte se reduce a las dos fichas sueltas. Qué descartar primero pone en orden las fichas sueltas. Un terminal o un honor suelto suele irse antes que cualquier taatsu, incluso un penchan, porque al penchan le falta una ficha para ser grupo y a la ficha suelta, dos. Cuando no hay nada suelto, rompe el taatsu más débil según el orden y guarda tu único par. Con tres pares, lo normal es romper un par. Pares: dos está bien, tres es uno de más explica por qué.
¿Qué descartas?
Toca la ficha que descartarías.
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Descarta
Lee las partes: un grupo (789p), el par 99m, cuatro taatsu (34p, 67s, 46m, 12s) y una ficha suelta, el 1m. Corta el 1m y se quedan los cuatro taatsu, con 24 fichas que completan alguno. Corta una ficha del penchan o del kanchan y conservas 20. Rompe un ryanmen y conservas 16. El penchan es el taatsu más débil, pero le falta una ficha, y al 1m le faltan dos.
Nombra las formas y después corta
El entrenador de eficiencia reparte una mano y ordena cada descarte según cuántas fichas la acercarían a tenpai. Nombra cada taatsu y cada ficha suelta antes de tocar, y después mira si el mejor corte salió de la parte más débil.
Abrir el entrenador de eficiencia