Tu mano está a una ficha de ganar. Otro jugador descarta esa ficha, y el programa no te muestra ningún botón para tomarla. La mano tenía forma ganadora, pero no tenía yaku (役), una combinación de puntaje de una lista fija, y una mano sin yaku no puede ganar.
Cuatro grupos y un par son la mitad de la regla
Llamaste chii al 6m para formar 678m, y después robaste el 8s.
Son cuatro grupos y un par: 678m, 234p, 456s, 789s y el par 11m. Aun así no puede ganar. Ni con este robo ni con un 8s de otro jugador.
Una mano ganadora necesita al menos un yaku. Cada yaku vale una cantidad de han (飜), y los han de una mano fijan su precio. Cuánto paga una mano convierte los han en puntos.
Esta mano no tiene ninguno. El chii la abrió, y el riichi, el menzen tsumo y el pinfu necesitan la mano cerrada. El par de 1m y el 9s excluyen el tanyao, que necesita que todas las fichas sean del 2 al 8. Sin un trío de honores, tampoco hay yakuhai (fichas de valor).
Ahora imagina las mismas fichas sin el chii. La mano gana con ese 8s, porque una mano cerrada que gana con su propio robo suma menzen tsumo. Si declararas riichi antes, un 8s descartado también ganaría. Las mismas fichas. La diferencia la hizo la llamada.
Online, una mano sin yaku no recibe botón de ron ni de tsumo. En una mesa real, declarar esa victoria es una falta (chombo), y pagas una penalización.
Lo que te quita una llamada
Tu mano está cerrada (menzen) hasta que llamas un chii, un pon o un kan abierto, como mostró Cómo se juega una mano. Un kan cerrado la deja cerrada. Los yaku se dividen en tres clases según lo que les hace una llamada:
- Solo con la mano cerrada: riichi, menzen tsumo, pinfu y algunos otros, como el chiitoitsu. Con una llamada, desaparecen.
- Valen menos abiertos: algunos yaku más grandes pierden un han. El honitsu (un palo y honores) vale 3 han cerrado y 2 abierto.
- No cambian: tanyao y yakuhai, y algunos otros como el toitoi (todo tríos).
Esa división decide si una mano se puede quedar atascada. Una mano cerrada nunca se atasca. Cuando está a una ficha de ganar (tenpai), puede declarar riichi, y el riichi es un yaku. Incluso sin riichi, una mano cerrada que roba su propia ficha ganadora tiene menzen tsumo. Tenpai, riichi y furiten explica cuándo puedes declarar.
Una mano abierta no tiene nada de eso. Solo gana con un yaku que formen sus propias fichas, y los dos en los que más te vas a apoyar son el tanyao y el yakuhai. Una llamada que no deja ningún yaku a la vista te da una mano que puede llegar a tenpai y aun así no ganar, salvo con un yaku raro como ganar con la última ficha.
Los cinco yaku de todos los días
La lista completa llega a varias decenas de yaku. Aprende primero estos cinco.
| Yaku | Qué necesita | Después de una llamada |
|---|---|---|
| Riichi | Tenpai con la mano cerrada, declarado con un palito de 1.000 puntos | Desaparece |
| Menzen tsumo | Una mano cerrada que gana con su propio robo | Desaparece |
| Tanyao | Todas las fichas del 2 al 8 | Se mantiene en Tenhou y Mahjong Soul |
| Yakuhai | Un trío de un dragón, de tu viento de asiento o del viento de ronda | Se mantiene |
| Pinfu | Mano cerrada, cuatro secuencias, un par que no sea yakuhai y una espera de dos lados | Desaparece |
El riichi vale con cualquier tenpai cerrado, sean cuales sean las fichas: al declararlo, pones tu descarte de costado.
El menzen tsumo (tsumo con mano cerrada) no necesita declaración, y se suma al riichi.
El tanyao (todo simples) necesita que todas las fichas sean del 2 al 8, las simples de Cómo jugar mahjong riichi. Un solo 1, un 9 o un honor en cualquier parte, el par incluido, lo elimina. Sigue valiendo 1 han después de una llamada: es el tanyao abierto (kuitan), permitido en Mahjong Soul y en las salas principales por rango de Tenhou. Algunas reglas de la casa lo prohíben, así que pregunta cuando llegues a una mesa nueva.
El yakuhai da 1 han por cada trío o kan de una ficha de valor, abierto o cerrado. Las fichas de valor son los tres dragones, tu viento de asiento y el viento de ronda. Los dragones cuentan para todos los jugadores. El viento de ronda también: el Este en la ronda Este, el Sur en la ronda Sur, como explica Cómo funciona una partida.
Supón que es la ronda Este y eres Sur. Un trío de Este o de Sur es yakuhai para ti. Ahí, el Oeste y el Norte son otakaze, vientos que no son el tuyo ni el de la ronda, y un trío de cualquiera de los dos no suma ningún han. Cuando tu viento de asiento también es el viento de ronda, como le pasa al dealer en la ronda Este, el trío cuenta dos veces: 2 han, un doble viento. Un par de fichas de valor no es un yaku. Necesita la tercera copia.
El pinfu necesita una mano cerrada de cuatro secuencias, un par que no sea de fichas de valor y ganar con una espera de dos lados (ryanmen), como , que espera el 4p o el 7p. Pinfu y tanyao muestra cómo armar la mano para buscarlo.
Entre los yaku más grandes están el chiitoitsu y el toitoi, de 2 han, y las manos de un palo, de 2 a 6 han. La lista de yaku tiene cada uno con sus han cerrado y abierto, y lecciones posteriores como Honitsu y chinitsu explican cuándo conviene buscarlos.
La dora suma han, nunca es un yaku
Las dora son fichas de premio. Cada una que tengas al ganar suma 1 han, con la mano abierta o cerrada, por ron o por tsumo. Ninguna es un yaku.
El indicador de dora es la ficha boca arriba del muro muerto, que mostró Cómo se juega una mano. La dora es la ficha siguiente:
- Números: uno más en el mismo palo. Con el indicador 4p, la dora es el 5p, y un 9 señala el 1.
- Vientos: Este, Sur, Oeste, Norte, y otra vez Este.
- Dragones: blanco, verde, rojo, y otra vez blanco.
El indicador en sí no es dora. Hay tres tipos más de dora que suman han de la misma manera:
- Cincos rojos. En Tenhou y Mahjong Soul, uno de los 5 de cada palo es rojo, y cada uno es dora por sí solo. Un cinco rojo que además es la dora cuenta dos veces.
- Ura dora. Cuando gana una mano con riichi, la ficha que está debajo de cada indicador también pasa a ser un indicador. Solo las cuenta el ganador con riichi.
- Dora del kan. Cada kan da vuelta un indicador más, y las dora que señala cuentan para todos los jugadores.
Las dora se cuentan por ficha, así que un par de la dora vale 2 han y un trío, 3. La guía de la dora (en inglés) tiene todas las reglas, incluido cuándo se da vuelta el indicador de un kan.
Las dora se acumulan rápido, y por eso son la forma más fácil de engañarte. Tres dora en una mano abierta sin yaku son 3 han que no puedes cobrar. La dora hace más grande una mano. Solo un yaku la deja ganar.
El indicador de dora es el 4p.Dora
¿Cuántas dora tiene esta mano?
Ver la respuestaOcultar la respuesta
4
Cuatro. Con el indicador 4p, la dora es el 5p. Tu 5p rojo cuenta dos veces, una como cinco rojo y otra como dora, y tu 5p normal suma una tercera. El 5s rojo es dora por sí solo. El 4p de tu mano no cuenta para nada, porque el indicador señala la ficha siguiente, no a sí mismo. Si ganas con la espera de 2m o 5m, la mano suma tanyao y pinfu, y las cuatro dora van encima.
Nombra el yaku antes de llamar
El yaku tiene que estar en la mano cuando ganas, no cuando llamas. En Tenhou y Mahjong Soul puedes llamar chii primero y completar el yaku después (atozuke), por ejemplo robando la tercera copia de un par de dragones. La trampa: hasta que el yaku esté ahí, la mano puede llegar a tenpai y aun así no ganar.
Un yaku también puede depender de la ficha ganadora. Supón que tu mano de tanyao abierto espera con . Un 4s mantiene todas las fichas entre el 2 y el 8, así que gana. Un 1s completa los mismos cuatro grupos y un par, pero rompe el tanyao, así que no puede ganar. Eso sí, si dejas pasar un 1s descartado, no puedes hacer ron con un 4s hasta tu próximo turno, una trampa que explica Tenpai, riichi y furiten.
Así que antes de llamar chii o pon, nombra el yaku que tendrá la mano abierta: "tanyao", "dragón rojo". Sin nombre, no hay llamada. Tus primeras partidas por rango lo convierte en una de sus reglas, y Cuándo llamar chii y pon explica las llamadas que pasan la prueba.
Practica
Cada mano está a una ficha de ganar, y otro jugador descarta un 6s. Decide si puedes tomarlo.
Llamaste chii al 3m.
Otro jugador descarta el 6s. ¿Puedes ganar con él?
Ver la respuestaOcultar la respuesta
No
No. El chii abrió la mano, así que el riichi, el menzen tsumo y el pinfu ya no están. El plan era el tanyao, pero el par 99s lo rompe, porque el par también cuenta. Aquí no hay ningún otro yaku, así que no gana ni el 6s ni el 3s. Si en su lugar tuvieras un par de simples (cualquier ficha del 2 al 8), la misma llamada habría dado tanyao abierto.
Tu mano está cerrada. No declaraste riichi.
Otro jugador descarta el 6s. ¿Puedes ganar con él?
Ver la respuestaOcultar la respuesta
No
No. Estar cerrada no alcanza. La mano no tiene ningún yaku propio: el 1m, el par 99m y el 789p excluyen el tanyao, y el 57s solo espera el 6s, lo que excluye el pinfu. Un 6s que robas tú gana con menzen tsumo. Si declaras riichi, un 6s descartado también gana, y esa es la razón para declarar.
Llamaste pon al dragón verde.
Otro jugador descarta el 6s. ¿Puedes ganar con él?
Ver la respuestaOcultar la respuesta
Sí
Sí. El trío de dragones verdes es yakuhai, 1 han para cualquier jugador, y un pon no cambia eso. El 1p y el 9p no importan, porque el yakuhai no le pide nada al resto de la mano. Ganan el 6s y el 9s, por ron de cualquier jugador o por tsumo.
Llamaste chii al 2p.
Otro jugador descarta el 6s. ¿Puedes ganar con él?
Ver la respuestaOcultar la respuesta
No
No. Esperas con dos pares, el 66s y los dragones blancos. Un 6s forma 666s y deja los dragones blancos como par, y un par de dragones no es un yaku. El chii excluye el riichi y el menzen tsumo, y los dragones excluyen el tanyao. En cambio, el dragón blanco sí gana: convierte el par en un trío, y eso es yakuhai. Pero si dejas pasar este 6s, no puedes hacer ron con el dragón hasta tu próximo turno.
Ten todos los yaku a la vista
La hoja de referencia imprimible tiene cada yaku con sus han cerrado y abierto, junto a las tablas de puntaje. Tenla al lado y revísala antes de cada llamada hasta que los cinco yaku de todos los días te salgan sin mirar.
Abrir la hoja de referencia