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Lección 19打点

Cuánto paga una mano: han, mangan y límites

Los han fijan el precio. Cada uno lo duplica, más o menos, hasta que el mangan le pone techo, y desde ahí la mano paga uno de cinco límites fijos. Estos son los números que hay que saber, y quién los paga.

  • 4 han 30 fu = 7.700
  • El mangan es 8.000
  • 4 problemas de pagos
  • 10 min de lectura

Módulo 4: El valor de la mano

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Contenido7

Riichi o dama, llamar o esperar, atacar o retirarse. Cada una de esas decisiones depende de lo que paga tu mano, y la pantalla de puntos solo aparece después de ganar. Una mano del reparto al tenpai midió lo rápido que llega una mano a tenpai. Su precio lo puedes calcular tú en un segundo o dos. Cuenta los han y después lee una de dos tablas cortas.

Cuenta cada yaku, después cada dora

Un pago sale de dos números. Los han salen de los yaku y de las dora. Los fu salen de la forma de la mano y de la manera en que ganó, y Fu sin contar muestra cómo leerlos de un vistazo. Treinta fu es la cuenta de todos los días. La tiene un pinfu cerrado que gana por ron, y también la mayoría de las manos abiertas. Una mano cerrada que gana por ron sin pinfu suele contar 40, y por eso, en Tenpai, riichi y furiten, el ron que solo tenía riichi pagó 1.300 y no 1.000. Todos los precios de abajo suponen 30 fu, salvo que se diga otra cosa.

En ¿Qué es un yaku? viste los cinco yaku de todos los días, de 1 han cada uno. Para contar una mano, suma los han de cada yaku que tenga, y después 1 han por cada dora. Es decir: cada copia de la ficha de dora, cada cinco rojo y, si ganas con riichi, cada ura dora. La lista de yaku da los han de cada yaku, con la mano cerrada y abierta.

Declaraste riichi con esta mano, y no tiene más dora que el 5p rojo. Esta es la cuenta si ganas con el 2s o con un 5s normal:

  • Riichi: 1 han.
  • Tanyao (todas las fichas del 2 al 8): 1 han.
  • Pinfu (cuatro secuencias, un par que no sea yakuhai y una espera de dos lados): 1 han.
  • El 5p rojo: 1 han.

Son 4 han, y un ron paga 7.700. Si robas tú la ficha ganadora, el menzen tsumo lleva la mano a 5 han: un mangan, el primer límite fijo, que vale 8.000. Un ron también llega ahí si la ficha ganadora es el 5s rojo, o si aparece una ura dora. Una mano, dos precios. Conoce los dos en cuanto llegues a tenpai.

Cada han duplica el precio, hasta el mangan

De 1 han a 4, cada han duplica el pago, más o menos.

HanRon de no-dealerRon del dealer
11.0001.500
22.0002.900
33.9005.800
47.70011.600
5 (mangan)8.00012.000
Lo que paga un ron con 30 fu. Antes de redondear, el pago del dealer es 1,5 veces el del no-dealer, así que 2 han le pagan 2.900 al dealer, no 3.000.

Los números raros salen del redondeo. Detrás de la tabla, cada han duplica una cifra llamada puntos básicos, y cada pago es un múltiplo de esa cifra; al final, el pago se redondea hacia arriba a la centena siguiente. Tres han con 30 fu dan 3.840, que pasa a 3.900. El artículo sobre los dos han invisibles (en inglés) calcula toda la columna a mano.

Por esa duplicación, un han importa tanto en una mano barata. El riichi convierte una mano de pinfu de 1.000 puntos en una de 2.000, y una dora la lleva a 3.900. Hasta 4 han, un han más vale más o menos lo que valía toda la mano sin él. El techo del mangan pone fin a eso.

Dónde deja de duplicarse

La duplicación se detiene en el mangan (満貫). Los puntos básicos no pueden pasar de un techo, así que un mangan le paga 8.000 a un no-dealer y 12.000 al dealer, tenga los fu que tenga. Con 30 fu, el techo llega con 5 han, y el quinto han suma solo 300. Las manos con más fu llegan antes. Cuatro han con 40 fu o más pagan un mangan, y también 3 han con 70 fu o más.

Pasado el mangan, los han eligen el nivel

Desde 5 han, los fu dejan de importar, y cada nivel paga un monto fijo.

HanNombreRon de no-dealerRon del dealer
5Mangan8.00012.000
6 a 7Haneman12.00018.000
8 a 10Baiman16.00024.000
11 a 12Sanbaiman24.00036.000
13 o másKazoe yakuman (yakuman contado)32.00048.000
Los límites en Tenhou y Mahjong Soul, por ron. Los cincos rojos y las ura dora cuentan para los han como cualquier otra dora.

Los nombres delatan los precios. Un haneman (mangan que salta) es la mano que saltó por encima del techo, y paga un mangan y medio. Un baiman (mangan doble) paga dos, un sanbaiman (mangan triple) tres, y un yakuman cuatro. El dealer cobra exactamente 1,5 veces cada uno, sin redondeo que lo desdibuje.

Dentro de un nivel, un han extra no suma nada. Seis y siete han pagan los dos un haneman. Un han que lleva la mano al nivel siguiente vale miles. Pasar de 5 han a 6 le suma 4.000 al ron de un no-dealer. Velocidad o valor lo pone en práctica.

Al yakuman se llega de dos formas. Un yakuman con nombre, como el daisangen (tres dragones grandes), paga 32.000 o 48.000 por sí solo, y las dora que se le sumen no cambian nada. Algunas manos con nombre pagan doble en Mahjong Soul, y dos yakuman en una misma mano se suman. El capítulo de yakuman los reúne todos. Trece han o más de yaku y dora comunes también pagan 32.000 o 48.000 en Tenhou y Mahjong Soul. Eso es un kazoe yakuman, y las reglas EMA dejan la misma mano en sanbaiman.

Quién paga: ron, tsumo y el dealer

En un ron, el jugador que descartó la ficha ganadora paga todo. En un tsumo, los otros tres se reparten el pago, y si el dealer está entre ellos, paga el doble.

  • Tsumo de un no-dealer. El dealer paga la mitad, y cada uno de los otros, un cuarto. Un mangan cobra 2.000 de cada no-dealer y 4.000 del dealer, y se escribe 2.000/4.000.
  • Tsumo del dealer. Cada jugador paga un tercio. Un mangan del dealer es 4.000 c/u.

Cada parte se redondea por separado hacia arriba a la centena siguiente, así que un tsumo por debajo del mangan puede cobrar un poco más que el ron. Tres han 30 fu son 3.900 por ron y 1.000/2.000, o sea 4.000, por tsumo. Los límites se reparten sin redondeo, así que un mangan es 8.000 de las dos formas.

Cuando eres dealer, tus victorias pagan alrededor de 1,5 veces lo que cobraría un no-dealer, y exactamente 1,5 desde el mangan. Pero el tsumo de otro jugador te cuesta el doble. Pagas 4.000 de su mangan, mientras cada no-dealer paga 2.000. Los honba y los palitos de riichi se suman encima de todo esto. Cómo funciona una partida los explica, y el capítulo de puntaje del libro resuelve un ejemplo.

Diez números para aprender primero

Todavía no necesitas la tabla de puntaje completa. Aprende la escala de 30 fu y el mangan, para dealer y no-dealer.

  • Ron de no-dealer: 1.000, 2.000, 3.900, 7.700 y 8.000.
  • Ron del dealer: 1.500, 2.900, 5.800, 11.600 y 12.000.

La hoja de referencia imprimible trae las tablas completas y todos los yaku en dos páginas, y la calculadora de puntos te da el pago de cualquier combinación de han, fu, asiento y forma de ganar.

Practica

Calcula cuánto paga cada mano. No eres el dealer salvo que el problema lo diga, y cada problema da la dora y, cuando importa, los fu.

Problema

Llamaste pon al dragón verde. La mano cuenta 30 fu.Dora

Otro jugador descarta el 2s. ¿Cuánto paga tu ron?

Ver la respuesta

7.700

7.700. El trío de dragones verdes es yakuhai, 1 han. El par 33p son dos dora, y el 5m rojo es la tercera. Son 4 han, y 4 han con 30 fu pagan 7.700. No es un mangan: para eso hace falta un quinto han o una mesa que juegue con kiriage. 3.900 es el precio si se te pasa el cinco rojo, y 11.600 es lo que cobraría un dealer con la misma mano.

Problema

Declaraste riichi con esta mano. La ura dora no suma nada.Dora

Robas el 7m y ganas. ¿Cuánto paga cada jugador?

Ver la respuesta

2.000/4.000

2.000/4.000. Riichi, menzen tsumo y tanyao suman 3 han, y el par 33s agrega dos dora. Son 5 han, un mangan, y desde ahí los fu no importan. El mangan por tsumo de un no-dealer cobra 2.000 de cada no-dealer y 4.000 del dealer: 8.000 en total. 1.000/2.000 se olvida de las dora, 2.000/3.900 es el precio de 4 han, con un han de menos, y 4.000 c/u es lo que cobraría el dealer.

Problema

Eres el dealer y declaraste riichi. La ura dora no suma nada.Dora

Otro jugador descarta el 8s. ¿Cuánto paga tu ron?

Ver la respuesta

18.000

18.000. Riichi, tanyao y pinfu son 3 han. El par 44s son dos dora y el 5m rojo la tercera, así que la mano tiene 6 han: un haneman. El haneman de un no-dealer es 12.000, y el dealer cobra 1,5 veces eso. Un ron con el 5s rojo daría 7 han y seguiría pagando 18.000. 12.000 es un mangan del dealer, el precio si se te pasa una de las tres dora. 16.000 es el baiman de un no-dealer, y 24.000 necesita 8 han: un baiman del dealer.

Problema

Declaraste riichi. Un ron con kanchan (espera del medio) no es pinfu, así que esta mano cuenta 40 fu. La ura dora no suma nada.Dora

Otro jugador descarta el 2s. ¿Cuánto paga tu ron?

Ver la respuesta

8.000

8.000. El riichi es el único yaku, pero el par 99p son dos dora y el 5s rojo la tercera. Son 4 han. Con 30 fu serían 7.700. Con 40 fu, 4 han ya llegan al techo del mangan, así que el ron paga 8.000. 5.200 es 3 han con 40 fu, el precio sin el cinco rojo, y 12.000 es el mangan del dealer.

Calcula cualquier mano en segundos

Pon los han, los fu, tu asiento y ron o tsumo, y la calculadora de puntos te da el pago exacto, con honba y palitos de riichi incluidos. Comprueba ahí tus respuestas a los cuatro problemas y después calcula cuánto pagan tus propias manos en tenpai.

Abrir la calculadora de puntos