Cada turno te pide tirar una ficha, pero no todos los turnos te hacen la misma pregunta. Lejos del tenpai, estás limpiando fichas que no cumplen ningún papel, y los mejores cortes empatan a menudo. En 1-shanten, cada ficha cuenta, y el corte que parece ordenado puede hacerte perder una quinta parte de tus fichas de tenpai. Aquí va una mano jugada del reparto a un riichi, etapa por etapa, y después una segunda mano para que la juegues tú.
Nombra la etapa y hazte su pregunta
Tu shanten, la cuenta de la lección de shanten, indica tu etapa, y cada etapa tiene su propia pregunta.
| Etapa | Pregúntate | Después |
|---|---|---|
| 3-shanten o más lejos | ¿Qué fichas no cumplen ningún papel? | Córtalas en el orden de descarte |
| 2-shanten | ¿Qué bloque es el más débil? | Si los cortes empatan o casi, compara el 1-shanten al que lleva cada uno |
| 1-shanten | ¿Cuántas fichas dan tenpai? | Si los cortes empatan, cuenta las que terminan en espera de dos lados |
| Tenpai | ¿Qué fichas ganan? | Revisa tus propios descartes y declara riichi |
Las preguntas cambian porque las cuentas se reducen. En la mano de abajo, el mejor corte conserva 32 fichas en 3-shanten, 28 en 2-shanten, 20 en 1-shanten y 8 en tenpai. Una diferencia de 4 fichas es un octavo de la primera lista y un quinto de la tercera.
Hay una regla por encima de la tabla: una ficha que no cumple ningún papel se va antes que cualquier bloque, en todas las etapas. Por lo general es una ficha suelta (aislada), sin nada de su palo a dos o menos de distancia, o un honor sin otra copia en tu mano. A veces es una ficha sobrante, como una segunda copia colgada de un grupo terminado. A partir de los turnos intermedios, una ficha segura puede tener prioridad, como muestra Defensa antes del riichi más adelante en el curso.
Lejos del tenpai: corta las fichas que no cumplen ningún papel
Eres Oeste en Este 1, así que el Norte es un otakaze, un viento que no es el tuyo ni el de la ronda: no te da yaku. Te reparten esta mano.
Cinco bloques: los ryanmen 23m, 45p y 34s (formas de dos lados), el kanchan 68m (forma del medio) y la cabeza 77p. Eso es 3-shanten. El 1p, el 9s y el Norte no cumplen ningún papel.
Turno 1: robas el 3s. Con él formas 334s, un ryanmen que comparte una ficha con un par, como en Formas que conviene guardar. Guárdalo. Si cortas un 3s, conservas 28 fichas, mientras que el 1p, el 9s y el Norte conservan 32 cada uno. Con cinco bloques, ninguna de las tres fichas sueltas suma fichas, así que la cuenta empata y decide el orden de Qué descartar primero. Los otakaze se van primero, así que se va el Norte.
Turno 2: robas el 7m. Con él completas 678m, y estás en 2-shanten. La etapa cambió, pero primero va la regla que está por encima de la tabla: el 1p y el 9s siguen sin cumplir ningún papel, y cortar cualquiera de los dos conserva 28. Cada 3p que se juntaría con el 1p completa en cambio tu 45p, mientras que nada cubre el 9s, así que el 1p es el siguiente en irse.
El empate se mantiene porque tienes cinco bloques. Con cuatro, cada ficha suelta todavía puede formar tu quinto bloque, así que guarda aquella con la que más fichas pueden juntarse, como mostró la lección Demasiados bloques o muy pocos.
2-shanten: suelta el bloque más débil y mira un paso adelante
Turno 3: robas el 8s. Cae junto al 9s y forma un penchan 89s (forma del borde). Ya no queda nada suelto, y tienes seis bloques para cinco lugares.
Empieza con la pregunta de la tabla: ¿qué bloque es el más débil? El penchan 89s, que espera un solo tipo, el 7s; ningún robo por sí solo lo vuelve de dos lados. La cuenta lo confirma, pero no alcanza para decidir: cuatro cortes conservan 28 fichas, el 9s, el 8s, el 3s y el 4p. Así que mira un paso adelante, al 1-shanten al que lleva cada corte.
- Cortas el 9s o el 8s. Sueltas el penchan y guardas 334s y 77p. Dieciséis de las 28 fichas, el 1m, el 4m, el 3p y el 6p, te dan el 1-shanten completo de la lección 1-shanten: el paso donde se ganan las manos: 20 fichas de tenpai, todas de dos lados. Las otras 12 te dan 16 fichas de tenpai, todas de dos lados.
- Cortas un 3s. Guardas el penchan un turno más. Después, cada robo te deja 16 fichas de tenpai, nunca 20.
- Cortas el 4p. Solo el 7s, 4 de las 28 fichas, llega a 20 fichas de tenpai. Las otras 24 dejan 12 o 16 fichas de tenpai, y en cada caso solo 4 terminan en espera de dos lados.
Suelta el penchan y cada taatsu que guardas es un ryanmen o un par, así que todo 1-shanten al que llegues tiene solo esperas de dos lados. Corta primero el 9s, desde el borde: el 8s se queda un turno más, y si ningún robo le da un papel, es tu próximo corte. El analizador de manos muestra el empate entre los cuatro cortes, pero no mira hacia adelante. En 2-shanten, eso te toca a ti.
Aquí la mejor forma sale gratis. Cuando no es así, mi regla práctica: en 2-shanten, renuncia a un tipo, 4 fichas, por un 1-shanten con claramente más fichas de tenpai de dos lados. Renuncia a más solo cuando ese 1-shanten conserve además más o menos tantas fichas de tenpai como el del corte más amplio. 1-shanten sin cabeza y con ficha flotante sopesó el mismo tipo de cambio en 1-shanten.
1-shanten: cuenta cada ficha de tenpai
Turno 4: robas el 1m. Con él completas 123m, y estás en 1-shanten.
El 8s no cumple ningún papel, así que se va, y te queda la forma completa: dos ryanmen (45p y 34s) y dos pares (77p y 33s). Son 20 fichas de tenpai, todas de dos lados. La cuenta muestra lo que cuesta romper la regla: el corte ordenado, un 3s del 334s, conserva 16. Un 4s conserva 12, y solo 4 de ellas terminan en espera de dos lados.
Turno 5: robas el 2p. En 1-shanten, la mayoría de los robos fallan, y un robo fallido plantea una sola pregunta: ¿la ficha nueva suma fichas de tenpai? El 2p no. Córtalo y conservas las 20.
Tenpai: enumera las esperas, revisa tus descartes y declara
Turno 6: robas el 6p. Con él completas 456p, y dos cortes te dan tenpai.
- Cortas un 3s. El 34s espera el 2s y el 5s, con el 77p como cabeza: 8 fichas.
- Cortas el 4s. El 33s y el 77p forman un shanpon (espera de dos pares) en el 3s y el 7p, con 2 copias de cada uno: 4 fichas.
Elige la espera de 8 fichas. Después compara las esperas con tus propios descartes, como mostró la lección de tenpai y furiten. Los tuyos son el Norte, el 1p, el 9s, el 8s y el 2p. Ni un 2s ni un 5s, así que puedes hacer ron con cualquiera de los dos.
La mano está cerrada, tienes los 1.000 puntos del palito y queda mucho muro. Declara riichi. Cuándo declarar riichi, más adelante en el curso, trata las pocas manos en las que te quedarías en dama.
| Turno | Robo | Corte | Etapa | La lección que usa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3-shanten | Qué descartar primero | ||
| 2 | 2-shanten | El método de los cinco bloques | ||
| 3 | 2-shanten | Demasiados bloques o muy pocos | ||
| 4 | 1-shanten | 1-shanten | ||
| 5 | 1-shanten | Ukeire | ||
| 6 | Tenpai | Esperas |
Practica: una segunda mano, turno a turno
Cada problema es tu siguiente turno, después de la respuesta correcta del anterior. El muro de estos problemas es generoso: cada robo mejora la mano, algo que las manos reales rara vez permiten. Nombra tu etapa antes de tocar.
Este 2, turno 1. Eres Sur, así que el Oeste es un otakaze.
¿Qué descartas?
Toca la ficha que descartarías.
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Descarta
Corta el Oeste. Es la única ficha que no cumple ningún papel: córtala y conservas 36 fichas. Cortar cualquier ficha de un bloque conserva 32 o menos. El 8m que robaste te da un segundo par, y dos pares trabajan en equipo, como mostró la lección de pares. Si lo cortas, conservas 28.
Turno 2. Cortaste el Oeste.
¿Qué descartas?
Toca la ficha que descartarías.
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Descarta
Corta un 8m. El 7m completó 678m, y ese grupo se llevó uno de tus dos 8m. El otro ahora cuelga de un grupo terminado: una ficha sobrante que no suma nada. Córtalo y conservas 24 fichas en 2-shanten. Cualquier otro corte conserva 20 o menos, o te hace retroceder a 3-shanten: romper el 678m o el 99s.
Turno 3. Cortaste un 8m.
Tres cortes conservan 28 fichas. ¿Qué ficha cortas?
Toca la ficha que elegirías.
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Cortar el 5s
Corta el 5s. El 5s, el 3p y el 6p conservan 28 fichas cada uno, así que pregúntate qué bloque es el más débil: el kanchan 57s, que espera un solo tipo, el 6s. Corta su 5s y el 7s se queda como 799s, que todavía acepta el 8s. Con el 34m, el 34p y el 677p sosteniendo la mano, cada ficha de tenpai de tu próximo 1-shanten termina en espera de dos lados, robes lo que robes. Si cortas el 3p o el 6p, el kanchan se queda: después de la mayoría de los robos, la mitad o más de tus fichas de tenpai terminan en una mala espera. Si cortas el 7s, conservas 24 para la misma forma limpia.
Turno 4. Cortaste el 5s.
Dos cortes conservan 16 fichas. ¿Qué ficha cortas?
Toca la ficha que elegirías.
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Cortar el 7s
Corta el 7s. El 5m completó 345m. En 1-shanten, cuenta dos números. El 7s y el 6p conservan 16 fichas de tenpai cada uno. Corta el 7s y te queda la forma completa: los ryanmen 34p y 67p con los pares 99s y 77p. Las 16 terminan en espera de dos lados. Son 16, no 20, porque los dos ryanmen quieren el 5p. Si cortas el 6p, 8 de tus 16, el 2p y el 5p, te dejan en el kanchan 79s o en un shanpon.
Turno 5. Cortaste el 7s.
¿Qué descartas?
Toca la ficha que descartarías.
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Descarta
Corta un 7p. Las fichas de pinzu quedan en 34567p, cinco seguidas, con más fichas ganadoras que cualquier otro tenpai de esta mano. El próximo problema las cuenta. Si guardas los dos pares cortando el 3p o el 6p, esperas el 9s y el 7p, con 2 copias de cada uno: 4 fichas.
Sigue el turno 5. Cortaste un 7p y estás en tenpai. Tus descartes: Oeste, 8m, 5s, 7s y 7p.
¿Qué fichas ganan?
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Esperas
El 2p, el 5p y el 8p, la espera de tres lados de la lección Esperas. Si lees 34p y 567p, esperas el 2p o el 5p. Si lees 345p y 67p, esperas el 5p o el 8p. Tienes un 5p, así que son 4 + 3 + 4 = 11 fichas. Ninguna de las tres está en tus descartes, así que no estás en furiten y cualquiera de ellas gana por ron. Declara riichi.
El entrenador de eficiencia reparte manos de 1, 2 y 3-shanten para el mismo ejercicio, y el analizador de manos acepta las manos de tus propias partidas.
Nombra la etapa y después corta
El problema del día reparte una mano por día y ordena cada descarte por ukeire. Nombra su etapa y hazte la pregunta de esa etapa antes de tocar, y después lee la tabla.
Abrir el problema del día