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Lección 16牌効率

1-shanten: el paso donde se ganan las manos

Cuando estás a un robo de tenpai, tu corte decide cuántos robos te sirven y qué espera te queda. Cuenta los dos números, guarda la forma completa y elige una ficha sobrante que todavía pueda crecer.

  • 20 fichas, todas ryanmen
  • Fichas, y luego buena forma
  • 5 problemas
  • 10 min de lectura

Módulo 3: Eficiencia

Modo de lectura
Contenido5

Casi todas las manos que ganas pasan por el 1-shanten, a una ficha útil del tenpai. Con las mismas 14 fichas, un corte puede dejarte 20 fichas de tenpai que terminan todas en espera de dos lados, y otro, 12 que en su mayoría terminan en espera de dos pares. La diferencia es un solo descarte.

Cada ficha de tenpai vale cerca de un 1 % por robo

Iishanten (一向聴) quiere decir estar a una ficha útil del tenpai, según la cuenta de la lección de shanten. Tu ukeire, como lo definió la lección Ukeire, son exactamente las fichas que te dan tenpai, y cualquier otro robo te deja en 1-shanten.

Así que cada ficha de la lista es una oportunidad directa de tenpai. Toma las 136 fichas y quita tus 13, el indicador de dora y los descartes. Cuando cada jugador ya descartó cinco o seis fichas, quedan unas 100 ocultas para ti. Si ninguna de tus fichas de tenpai está a la vista, cada una es más o menos un 1 % de probabilidad en cada robo.

Fichas de tenpaiEn tu próximo roboEn tus próximos seis robos
1212 %55 %
1616 %66 %
2020 %75 %
Probabilidad de llegar a tenpai con unas 100 fichas ocultas y ninguna de tus fichas de tenpai a la vista.

Seis robos son un tercio de los 18, más o menos, que te da una mano, como se contó en Cómo se juega una mano. En esos seis robos, cada 4 fichas de ukeire suman unos 10 puntos porcentuales. También importa la espera a la que llegas, y ese es el segundo número que hay que contar.

La forma con ficha sobrante y la forma completa

El 1-shanten de todos los días tiene dos grupos, una cabeza, dos taatsu y una ficha sobrante. Los ejemplos de abajo dejan fijos el 234m, la cabeza 99m y el 34678s. Solo cambian las fichas de pinzu.

Dos grupos (234m y 678s), la cabeza 99m, dos ryanmen (formas de dos lados), y , y una ficha que no cumple ningún papel: el 1p, una ficha suelta (aislada). Esa es la sobrante. En el método de los cinco bloques, la sobrante era la ficha extra de una forma compuesta; en 1-shanten, la palabra se usa para la ficha número 13 que no cumple ningún papel, esté suelta o no. El 5p, el 8p, el 2s y el 5s te dan tenpai: 16 fichas. Cada una llena un ryanmen y deja el otro como espera, así que las 16 terminan en espera de dos lados. La sobrante no aporta ninguna.

Ahora roba un 6p. Es un robo de forma: no te da tenpai, pero cambia tu cuenta.

CorteQué guardasFichas de tenpaiBuena forma
Dos ryanmen y dos pares2020
Dos ryanmen, la cabeza y el 1p1616
Un ryanmen, dos pares y el 1p124
Los tres cortes con los que sigues en 1-shanten. La columna de buena forma cuenta las fichas de tenpai que dejan una espera de dos o más tipos con cinco o más copias disponibles, como un ryanmen.

Corta el 1p. El es un ryanmen que comparte una ficha con un par, como en Formas que conviene guardar, y con el 99m tienes dos pares.

  • El 5p o el 8p completa el grupo de pinzu. Cortas el 6p de más y esperas el 2s y el 5s.
  • El 2s o el 5s completa el grupo de souzu. Cortas un 6p y esperas el 5p y el 8p, con el 99m de cabeza.
  • El 6p forma 666p. Cortas el 7p y esperas el 2s y el 5s.
  • El 9m forma 999m, y el 66p pasa a ser tu cabeza. Cortas el 7p: la misma espera.

Son 20 fichas, todas de dos lados. Los jugadores japoneses lo llaman kanzen iishanten (完全イーシャンテン), el 1-shanten completo: dos ryanmen y dos pares, con un par que comparte una ficha con un ryanmen para que todo entre en 13. Cuando llega primero el 2s o el 5s, también podrías cortar el 7p y esperar los dos pares, un shanpon (espera de dos pares). Quédate con el ryanmen: 8 fichas contra 4, como contó la lección Esperas.

El corte ordenado del 6p pierde las 4 fichas que aportaba el segundo par: dos 6p y dos 9m. El corte del 7p guarda los dos pares pero rompe el ryanmen 67p, y 8 de sus 12 fichas, el 2s y el 5s, te dejan en un shanpon. El analizador de manos muestra estas cuentas para cualquier mano.

Problema

¿Qué descartas?

Toca la ficha que descartarías.

Ver la respuesta

Descarta

Corta el 2s. El 5s convirtió tu kanchan 24s (forma del medio) en un ryanmen 45s, y el 344p y el 88s te dan dos pares: la forma completa, 20 fichas, todas de buena forma. Si cortas el 5s que robaste, conservas 16 fichas, pero solo los cuatro 3s llenan el kanchan y dejan una espera de dos lados. Las otras 12 te dejan esperando el 3s. Si cortas un 4p para ordenar las fichas de pinzu, conservas 16, todas de dos lados, pero renuncias a las 4 fichas que aportaba el segundo par: dos 4p y dos 8s.

Cuenta los robos que terminan en espera de dos lados

El analizador de manos y el entrenador de eficiencia muestran este segundo número en 1-shanten, en una columna llamada "Good shape" (buena forma). La columna cuenta las fichas de tenpai que te dejan esperando dos o más tipos con cinco o más copias fuera de tu mano. Un ryanmen pasa, con 8, y también las esperas más amplias. Un kanchan (del medio), un penchan (del borde) o un tanki (espera del par) esperan un solo tipo, y un shanpon tiene como mucho 4, así que no pasan.

En la mesa, la diferencia es grande. En la sala más alta de Tenhou (Houou), un riichi declarado en el turno 8 gana del 52 % al 57 % de las veces con una espera de dos lados, y del 33 % al 36 % con una espera de un solo lado en un 4, un 5 o un 6. Ahí los turnos se cuentan desde cero, así que el turno 8 es tu noveno descarte. El artículo sobre tasas de victoria por espera (en inglés) tiene la tabla completa.

Esta es la misma base con un ryankan (dos kanchan que comparten una ficha), el de la lección Formas que conviene guardar, y un 8p robado en este turno.

Corta el 8p, el 3p o el 5p y conservas 16 fichas. La cuenta de fichas no puede separarlos. El segundo número sí.

  • Cortas el 8p y guardas el ryankan. El 4p y el 6p lo llenan y dejan el 34s como espera. Pero cuando llega primero el 2s o el 5s, la mitad de tus fichas de tenpai, cortas un extremo del 357p y esperas con un kanchan. De las 16, 8 son de buena forma.
  • Cortas el 3p o el 5p. El 78p acepta el 6p y el 9p, y se llene el bloque que se llene, el otro es un ryanmen. 16 de 16.

Así que cuenta primero las fichas y después la buena forma. Cuando dos cortes empatan en fichas, elige el que tiene más robos de buena forma. Cuando quedan cerca, una diferencia grande en buena forma puede pesar más que una o dos fichas. 1-shanten sin cabeza y con ficha flotante sopesa ese cambio.

Problema

Seis cortes conservan 12 fichas. ¿Qué ficha cortas?

Toca la ficha que elegirías.

Ver la respuesta

Romper el kanchan

Corta el 4m o el 6m. El 5s formó 2356s, dos ryanmen que coinciden en el 4s, así que juntos aceptan el 1s, el 4s y el 7s: 12 fichas. Rompe el kanchan 46m y conservas esas 12, y cada tenpai espera dos tipos o más. Si en cambio cortas una ficha de souzu, también conservas 12, pero 8 de ellas completan el grupo de souzu y dejan el 46m esperando el 5m. Son 4 fichas de buena forma contra 12.

Guarda una ficha sobrante que todavía pueda crecer

En la forma con ficha sobrante, una ficha no suma nada a la cuenta de hoy, así que elígela por lo que hace en los robos que no te dan tenpai. La sobrante importa cuando un taatsu es débil.

El y el 34s aceptan 12 fichas, y solo los cuatro 8p dejan una espera de dos lados. El 4p no suma nada hoy, y un 1p en su lugar conservaría las mismas 12. Los robos de forma los separan: un 3p o un 5p cae junto al 4p y forma un segundo ryanmen. Corta el 7p o el 9p y tienes 16 fichas, todas de buena forma. Con el 1p como sobrante, un 3p solo forma un kanchan, y un 5p, un ryankan.

Así que, con un taatsu débil, guarda la sobrante que puede crecer hasta un ryanmen: una ficha del medio antes que un terminal o un honor, el orden de Qué descartar primero. Con dos ryanmen, la sobrante puede ser la ficha más segura para tirar más adelante. Ahí la seguridad sale gratis. Hasta que alguien declare riichi o haga su segunda llamada, un 1-shanten con buena forma o algo de valor no renuncia a una ficha de tenpai para guardar una segura. Defensa antes del riichi explica qué sobrantes siguen siendo seguras.

Problema

Este 1, turno 6. Dos jugadores descartaron un Norte.

Las dos sobrantes conservan 12 fichas de tenpai. ¿Cuál se va?

Toca la ficha que elegirías.

Ver la respuesta

Guardar el 7m

Corta el Norte. Cualquiera de los dos cortes conserva 12 fichas, y solo los cuatro 3p, que llenan el kanchan 24p, dejan una espera de dos lados. Un 6m o un 8m junto al 7m forma un segundo ryanmen: corta el kanchan y tienes 16 fichas, todas de buena forma. El Norte solo puede formar par, y le queda una copia. Guarda la sobrante segura para una mano con dos ryanmen.

Practica

Di los dos números antes de tocar.

Problema

¿Qué descartas?

Toca la ficha que descartarías.

Ver la respuesta

Descarta

Corta el 4s. El 2p completó 234p, así que estás en 1-shanten con dos pares, y cada uno se apoya en un taatsu: 224s en un kanchan, 556m en un ryanmen. Corta el 4s y tienes 22s, 556m y el 67p, la forma completa: 20 fichas, todas de buena forma. Si cortas un 6m, guardas 224s y 55m: 16 fichas, pero el 5p y el 8p llenan el 67p y te dejan en el kanchan 24s o en un shanpon, así que solo 8 terminan en espera de dos lados. Si cortas un 5m, conservas 16 fichas, todas de dos lados, 4 menos que la forma completa.

Problema

¿Qué descartas?

Toca la ficha que descartarías.

Ver la respuesta

Descarta

Corta el 7p o el 9p. El 4s formó 23456s, cinco seguidas que aceptan el 1s, el 4s o el 7s. El 12345m es 123m más un ryanmen 45m, que acepta el 3m y el 6m. Rompe el kanchan 79p, el bloque de más, y conservas 18 fichas, todas de buena forma. El 1m parece el primer corte porque es un terminal, pero sostiene el 123m. Córtalo y conservas 15 fichas, y solo los cuatro 8p terminan en espera de dos lados.

En el entrenador de eficiencia, todos los cortes que empatan como el más amplio cuentan como correctos, así que desempata tú por la buena forma.

Cuenta los dos números

El nivel "Easy" (fácil) del entrenador de eficiencia reparte manos en 1-shanten y muestra la cuenta de buena forma de cada corte que conserva el 1-shanten. Todos los cortes empatados en el máximo cuentan como correctos, así que di los dos números y desempata tú por la buena forma.

Abrir el entrenador de eficiencia