Skip to main content
OpenBook a 1-on-1 review

Lección 15牌効率

Demasiados bloques o muy pocos

Con cinco bloques el corte es fácil. Con seis, corta lo suelto y después suelta entero el taatsu más débil. Con cuatro, guarda la ficha suelta que puede crecer y corta primero los otakaze y los terminales.

  • Seis: suelta uno entero
  • Cuatro: guarda la del medio
  • 5 problemas
  • 10 min de lectura

Módulo 3: Eficiencia

Modo de lectura
Contenido7

El método de los cinco bloques encuentra tu descarte cuando la mano tiene exactamente cinco bloques. Muchas manos tienen seis, sin lugar para el último, o cuatro, con fichas sueltas por todas partes. Aun así, la cuenta decide el corte: con seis, cuando ya no queda nada suelto, se va un bloque entero; con cuatro, se queda la ficha suelta que puede crecer.

Cuenta los bloques antes de contar fichas

Una mano ganadora estándar tiene cinco bloques: cuatro grupos y un par, como mostró el método de los cinco bloques. Un bloque es un grupo, un taatsu o un par. Una ficha suelta (aislada) no pertenece a ninguno: no tiene nada de su palo a dos o menos de distancia, o es un honor sin otra copia en tu mano.

Lo que vale una ficha suelta depende de cuántos bloques ya tienes. Un robo que se junta con ella empieza un bloque nuevo, y un bloque nuevo solo ayuda si la mano tiene lugar para él.

BloquesUn robo que se junta con una ficha sueltaQué cortas
CuatroForma tu quinto bloque: es ukeireFichas sueltas, de los extremos hacia el centro. Un honor de valor dura más que un 1 o un 9
CincoForma un sexto bloque: no ayudaFichas sueltas, en el mismo orden
SeisForma un séptimo bloque: no ayudaFichas sueltas y sobrantes, después el taatsu más débil, entero
Qué hace un robo junto a una ficha suelta según cuántos bloques tienes, con un par entre tus bloques.

Tu cabeza es un bloque, y un segundo par es otro: un taatsu que espera su tercera copia.

Seis bloques: suelta entero el más débil

Seis bloques quiere decir que un taatsu no tiene lugar. Los jugadores japoneses tienen un nombre para eso, taatsu over (ターツオーバー): más taatsu de los que la mano puede usar. Cuando cada ficha pertenece a un bloque y no queda ninguna sobrante, el bloque que sobra es tu corte, y se va entero. No le quites una ficha a un bloque mejor para quedarte con el que sobra.

El 8s completa 678s. Ahora tienes dos grupos (345p y 678s), la cabeza 22s y tres taatsu: el ryanmen (de dos lados), el kanchan (del medio) y el penchan (del borde). Dos grupos y una cabeza dejan lugar para dos taatsu, así que uno de los tres se va.

  • Romper el 89p: 12 fichas, el 1m, el 4m y el 7m.
  • Romper el 68m: 12 fichas, el 1m, el 4m y el 7p.
  • Romper el 23m: 8 fichas.

El ryanmen se queda. Las dos formas de un solo lado empatan, así que pregúntate en qué puede convertirse cada una. Un 5m convierte el 68m en 568m, que contiene el 56m de dos lados. Ningún robo por sí solo hace eso con el 89p, como mostró la lección de taatsu. Suelta el penchan.

Tres preguntas para encontrar el bloque más débil

Las dos primeras resuelven la mayoría de las manos, en ese orden. La tercera puede imponerse a las dos.

  1. ¿Cuántas fichas lo completan? Cuenta las copias que no has visto, como mostró la lección Ukeire. Un tercer par es el bloque más barato de todos, con 2 fichas, como contó la lección de pares.
  2. ¿Puede crecer? Un ryanmen le gana a un kanchan interior (35, 46, 57), que le gana a uno exterior (13, 24, 68, 79), que le gana a un penchan.
  3. ¿Vale algo? Puede convenir guardar un bloque con un cinco rojo o con la dora, o el que necesita tu yaku, en lugar de uno más amplio. Velocidad o valor explica cuándo.

La primera pregunta manda sobre la segunda. Supón que ya hay dos 7m en los descartes. Al 68m le quedan 2 fichas y al 89p todavía 4, así que esta vez rompe el kanchan: 12 fichas contra 10. El analizador de manos abre esta mano con esos dos 7m ya anotados.

Corta primero la ficha exterior

Un bloque se va ficha por ficha. Corta primero la que está más cerca del borde: el 9p del 89p, o el 8m del 68m. Por ahora, cortar una u otra deja la misma cuenta. Lo que cambia es la ficha que queda. Si queda el 8p, un 7p forma el 78p de dos lados, el 68m pasa a ser el bloque que se va y subes a 16 fichas. Si queda el 9p, ningún robo forma un ryanmen. Si nada se junta con la ficha que queda, es tu próximo corte.

Problema

¿Qué descartas?

Toca la ficha que elegirías.

Ver la respuesta

Cortar el 2p

Corta el 2p. El 9m completó 789m, así que tienes seis bloques: 789m, el trío de dragones rojos, la cabeza 88p y tres taatsu para dos lugares, el 34m, el 24p y el 35s. Romper cualquiera de los dos kanchan conserva 12 fichas, y romper el 34m conserva 8, así que se va un kanchan. El crecimiento decide cuál: el 35s se vuelve de dos lados con un 2s o un 6s, el 24p solo con un 5p, y un 4p que quede solo, con un 3p o un 5p. Son 16 de esos robos si cortas el 2p, y 12 si cortas el 4p, el 3s o el 5s.

Cuatro bloques: guarda la ficha que puede crecer

Con cuatro bloques, uno de ellos tu cabeza, a la mano le falta un taatsu. Un robo que se junta con una ficha suelta llena ese hueco y te acerca un paso al tenpai. Así que cada ficha suelta aporta ukeire, y las cuentas de Qué descartar primero las ordenan: un honor suma 3 fichas, un 1 o un 9 suma 11, un 2 o un 8 suma 15, y una ficha del 3 al 7 suma 19. El orden de los honores de esa misma lección hace una excepción: un dragón o un viento de valor suele durar más que un 1 o un 9 suelto.

Eres Sur en Este 1, así que el Norte es un otakaze, un viento que no es el tuyo ni el de la ronda.

Cuatro bloques: 234p, la cabeza 77p, el ryanmen 34s y el kanchan 79s. Cinco fichas sueltas: el 1m, el 5m, el 9m, el Norte y el verde.

  • Cortar el Norte o el verde: 50 fichas.
  • Cortar el 1m o el 9m: 46.
  • Cortar el 5m: 42.
  • Romper cualquier bloque: retrocedes a 4-shanten.

El orden de los honores corta primero el Norte. Por la cuenta, el verde iría después, 50 fichas contra 46, pero el orden corta antes el 1m y el 9m: un solo pon de verde te da un grupo y un yaku a la vez, y un terminal crece como mucho hasta un kanchan o un penchan. El 5m es el que más dura: es la mejor oportunidad de la mano para un quinto bloque.

Que te falte un bloque nunca abarata los que tienes: rompe uno, aunque sea un penchan, y pierdes un paso. Lo que sí hace es darles valor a las sobrantes. Con cinco bloques, el 6m de 3456m es una ficha sobrante, colgada de un grupo terminado, y no suma nada. Cuando te falta un bloque, cada ficha de manzu del 1m al 8m convierte 3456m en un grupo más un taatsu: las 28 fichas que se contaron en Formas que conviene guardar.

Problema

¿Qué descartas?

Toca la ficha que descartarías.

Ver la respuesta

Descarta

Corta el 1m o el 9m. Tienes cuatro bloques, 456m, 234s, la cabeza 99p y el penchan 12p, así que cada ficha suelta vale las fichas que se juntan con ella. Si cortas cualquiera de los dos terminales, conservas 51; si cortas el 5p, 47, y si cortas el 7s, 43. El 5p suma 15 fichas, no 19, porque el 3p que se juntaría con él ya completa el penchan. Cortar el 1p o el 2p te hace retroceder a 3-shanten: con cuatro bloques, los necesitas todos.

La misma ficha, respuestas opuestas

Vuelve a la mano de cuatro bloques, donde el 5m era la última ficha suelta en irse. Cambia el Norte y el verde por un 2m y un 8m. El 1m y el 9m se convierten en dos penchan, y la cuenta salta a seis.

Problema

¿Qué descartas?

Toca la ficha que descartarías.

Ver la respuesta

Descarta

Corta el 5m. El 8m formó el 89m, así que tienes seis bloques: 234p, la cabeza 77p y cuatro taatsu con lugar para tres, el 12m, el 89m, el 34s y el 79s. Un robo junto al 5m armaría un séptimo bloque, así que ahora el 5m no suma fichas. Córtalo y se quedan todos los taatsu: 20 fichas. Si cortas el 8m que robaste, o sueltas el 12m o el 79s, conservas 16. Más adelante el 5m podría crecer hasta una forma mejor, pero guardarlo hoy cuesta 4 fichas, así que la ficha suelta se va antes que el penchan.

El 5m no cambió. Cambió la cuenta a su alrededor: con cuatro bloques, guardarlo en vez del Norte valía 8 fichas, y con seis no suma ninguna. Las dos manos siguen una misma regla: las fichas sueltas se van antes que los bloques. Con cuatro, corta la ficha suelta con la que menos fichas pueden juntarse, salvo los honores de valor. Con seis, cortar una ficha suelta no cuesta fichas, así que córtalas en el orden de siempre. Cuando ya no quedan, el bloque más débil se va entero.

Practica

Cuenta los bloques antes de elegir una ficha.

Problema

¿Qué descartas?

Toca la ficha que descartarías.

Ver la respuesta

Descarta

Corta el 6s. Antes del robo tenías seis bloques: 234p, el par de Norte como cabeza, y el 12m, el 67m, el 79p y el 46s. El 3s forma 346s: el 34s de dos lados más un 6s sobrante que no suma nada. Corta el 6s y se quedan los seis bloques, con el kanchan 46s convertido en el ryanmen 34s: 24 fichas. Si sueltas el penchan 12m para guardar el 346s, o cortas directamente el 3s, conservas 20. Suelta un bloque entero solo cuando todas las fichas cumplan un papel.

Problema

¿Qué descartas?

Toca la ficha que descartarías.

Ver la respuesta

Descarta

Corta el 9m. Tienes cuatro bloques, 345m, 789p, la cabeza 55s y el penchan 89s. El 6m forma 3456m, que acepta 28 fichas cuando te falta un bloque. El 9m solo suma sus propias copias, que formarían un par, porque el 7m y el 8m que se juntarían con él ya se juntan con el 3456m. Si cortas el 9m, conservas 60 fichas; si cortas el 1p, 52; el 2s, 48, y el 3m o el 6m, solo 43. En una mano de cinco bloques, ese 6m no sumaría nada. Aquí vale más que cualquier ficha suelta.

En los niveles "Normal" y "Hard" (difícil), el entrenador de eficiencia reparte manos de 2 y 3-shanten sin fichas sueltas, y ahí son frecuentes las manos de seis bloques. Nombra el bloque que sobra antes de tocar, y después revisa el orden de los cortes. El problema del día tampoco tiene nunca una ficha suelta como respuesta. Para manos de cuatro bloques, pega un reparto de tus propias partidas en el analizador de manos.

Cuenta los bloques y después corta

El entrenador reparte manos de 2 y 3-shanten en los niveles "Normal" y "Hard" (difícil). No tienen fichas sueltas, así que eliges qué ficha sobrante o qué bloque se va. Di tu cuenta de bloques antes de cada corte y después mira en qué lugar queda tu ficha.

Abrir el entrenador de eficiencia