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Lección 23打点

Pinfu y tanyao: los yaku de todos los días

Pinfu y tanyao salen de formas que guardarías de todos modos por velocidad. Aprende qué los rompe, desempata hacia las fichas del medio y mira cómo llevan un riichi con una dora a 7.700.

  • 4 problemas
  • Cabeza de otakaze: sirve
  • 7.700 con una dora
  • 10 min de lectura

Módulo 4: El valor de la mano

Modo de lectura
Contenido6

Dos cortes te dejan en tenpai esperando las mismas 8 fichas, listo para declarar riichi. En un ron de no-dealer, con uno cobras 2.000 y con el otro, 3.900, y la única diferencia es qué extremo de un 1234 tiraste. Pinfu y tanyao (todo simples) son yaku de 1 han que salen de las formas que la buena eficiencia guarda de todos modos. La mayoría de las veces aparecen sin plan. Tu parte, como con la dora en Jugar la dora, es dejar de desperdiciarlos en cortes que no te dan nada.

El pinfu sale de las formas de dos lados

El pinfu vale 1 han y le pide cuatro cosas a la mano completa:

  1. Cerrada. Un solo chii o pon lo quita.
  2. Cuatro secuencias. Un trío lo quita, aunque sea de fichas simples.
  3. Un par que no sea yakuhai. Ninguna ficha de valor: ni dragón, ni tu viento de asiento, ni el viento de la ronda. Un par de números sirve, y también un otakaze, un viento que no es el tuyo ni el de la ronda.
  4. Un final de dos lados. La ficha ganadora completa un ryanmen (espera de dos lados). No cuentan un kanchan (espera del medio), un penchan (espera del borde), una espera del par (tanki) ni una espera de dos pares (shanpon).

Lee esa lista como un plan para armar la mano y la mayor parte se resuelve sola. Las formas de dos lados ya son tus taatsu más rápidos, como viste en Ryanmen, kanchan, penchan. Guárdalas y tus grupos salen como secuencias, y tu espera, de dos lados. El pinfu llega con la forma. Sus fu están explicados en la sección de pinfu del libro.

Elige una cabeza que sirva para pinfu

La cabeza es la condición que más a menudo te toca elegir. Eres Norte en la ronda Este, así que el Sur es un otakaze para ti. No tienes dora y acabas de robar un segundo dragón blanco.

Estás en 1-shanten con dos pares y lugar para una sola cabeza. Rompe cualquiera de los dos pares y conservas las mismas 16 fichas: el 3m, el 6m, el 5p y el 8p, y cada una deja una espera de dos lados.

Tira el blanco. Una cabeza de otakaze es válida para el pinfu, así que un riichi con esa espera paga 2.000 por ron: riichi y pinfu. Si en cambio guardas el par de blancos como cabeza, la misma espera paga 1.300. Una cabeza de dragón excluye el pinfu, y un par de yakuhai suma fu, así que el ron con la mano cerrada cuenta 40 (Fu sin contar). Un par de números funciona igual que el Sur, y un par del 2 al 8 puede sumar también tanyao.

Un par de dragones se gana su lugar en una mano lenta, porque un pon de la tercera copia es yaku (Yakuhai: guarda el par y llama pon a la primera). Esta mano está a un robo útil de un riichi de dos lados. Si guardas el par de blancos, un pon convierte tu único par en un grupo: necesitas una cabeza nueva y sigues en 1-shanten. En una mano con forma de pinfu y todavía sin par, guarda un otakaze suelto (aislado) antes que un dragón suelto, porque la segunda copia del otakaze forma una cabeza que sirve para pinfu, como viste en Qué descartar primero.

Problema

No eres el dealer y declaraste riichi hace dos turnos, así que ya no hay ippatsu. No tienes dora, y la ura dora no suma nada.Dora

Otro jugador descarta el 5s. ¿Cuánto paga tu ron?

Ver la respuesta

2.600

2.600. La espera es de dos lados y todas las fichas van del 2 al 8, así que tienes riichi y tanyao, pero el trío 666p deja tres secuencias en lugar de cuatro: no hay pinfu. Sin pinfu, un ron con la mano cerrada cuenta 40 fu (20, más 10 por ser ron con la mano cerrada y 4 por un trío cerrado de simples, redondeando hacia arriba), y 2 han 40 fu pagan 2.600. 3.900 es el precio del dealer o de un pinfu que la mano no tiene, 5.200 suma ese han y mantiene los 40 fu, y 2.000 es riichi y pinfu sin tanyao.

Tanyao: suelta primero los 1, los 9 y los honores

El tanyao pide que todas las fichas de la mano completa vayan del 2 al 8: los grupos, el par y la ficha ganadora. Vale 1 han, abierto o cerrado, y la regla completa está en la sección de tanyao del libro. Tanto las salas por rango principales de Tenhou como Mahjong Soul permiten el tanyao abierto, y Tanyao abierto trata esas llamadas más adelante en el curso. Aquí la mano sigue cerrada.

El tanyao no pide un plan, solo un orden. Cuando la mayor parte de tu mano ya va del 2 al 8, suelta primero los honores, los 1 y los 9, desde tus primeros descartes. Cuando dos cortes conservan las mismas fichas, elige el que suelta un 1, un 9 o un honor. Ninguna de las dos reglas vale para una ficha con valor propio: una dora, o una ficha que forma parte de otro yaku, se queda.

Fíjate en las formas que llevan un 1 o un 9:

  • Un penchan, 12 u 89, siempre se completa con un terminal dentro.
  • Un kanchan en un extremo, 13 o 79, también.
  • Un ryanmen 23 o 78 es de dos lados, pero una de sus dos fichas ganadoras es un 1 o un 9.
  • Un ryanmen del 34 al 67 nunca toca ninguno.

Con las secuencias pasa lo mismo. Esta es la elección del principio de la página. No eres el dealer, no tienes dora y, en 1-shanten, robas el 2m, que completa el 234m.

Ahora, sea cual sea el extremo del 1234p que cortes, quedas en tenpai esperando el 3s y el 6s: 8 fichas. Corta el 1p. Todas las fichas que quedan van del 2 al 8, y el 45s espera de dos lados con el 88s de cabeza: riichi, pinfu y tanyao, 3.900 por ron. Si cortas el 4p, el 123p deja un 1 en la mano: riichi y pinfu, 2.000. Las mismas fichas, casi el doble de precio, y lo decide qué extremo de una secuencia sueltas.

A veces el corte para tanyao cuesta una ficha o dos. Entonces cuenta los dos lados, como en Velocidad o valor: las fichas que pierdes y en cuántas de tus victorias sumas el han. El último problema de práctica de abajo es uno de esos casos.

Riichi, pinfu, tanyao y una dora: el 7.700 de todos los días

Hasta 4 han, cada han duplica más o menos el precio (Cuánto paga una mano). Por eso importan dos yaku pequeños: riichi y una dora hacen una mano de 2 han, y pinfu y tanyao la convierten en una de 4 han.

La manoNo-dealerDealer
Riichi y una dora, con kanchan2.6003.900
Riichi y pinfu2.0002.900
Riichi, pinfu y tanyao3.9005.800
Riichi, pinfu, tanyao y una dora7.70011.600
Un ron en Tenhou y Mahjong Soul (sin kiriage mangan). Un ron con la mano cerrada cuenta 30 fu con pinfu y 40 fu con un kanchan.

Si ganas por tsumo con la mano de la última fila, menzen tsumo suma un quinto han: un mangan, 2.000/4.000, o 4.000 c/u si eres dealer. La calculadora de puntos te dice cuánto paga cualquier otra combinación.

Ninguno de esos han cuesta una llamada ni una forma rara. El riichi pide un tenpai cerrado, la dora solo tiene que estar en la mano cuando ganas, y pinfu y tanyao salen de las formas de dos lados y de fichas del medio que guardarías por velocidad. Ese es el 7.700 de todos los días, y por eso vale la pena acostumbrarse a desempatar a favor de las fichas del medio.

Iipeikou: un premio que detectas, no un plan

El iipeikou vale 1 han por dos secuencias idénticas del mismo palo y, como el pinfu, solo vale con la mano cerrada. Sale de formas que guardas de todos modos. es una secuencia más un ryanmen que acepta el 2m o el 5m, y el 5m forma : 345m dos veces. Sus secuencias siguen siendo secuencias, así que el iipeikou cabe dentro de las manos con pinfu, y riichi, pinfu, tanyao e iipeikou son 4 han: 7.700 sin ninguna dora. Cuando aparezca, no lo pases por alto. No rompas una forma mejor para perseguirlo.

Practica

En estos problemas no eres el dealer, y en cada mano el plan es declarar riichi.

Problema

Este 2, turno 5. No tienes dora.Dora

¿Qué descartas?

Toca la ficha que descartarías.

Ver la respuesta

Descarta

Corta el 9m. El 4s formó un sexto bloque, uno más de los que una mano puede usar (Demasiados bloques o muy pocos), y el kanchan 79m es el más débil y el único con un terminal. Cortarlo conserva 20 fichas, y todas llevan a una espera de dos lados del 2 al 8; 16 de ellas mantienen también el pinfu, mientras que un 7m o un 7s forma un trío. Si en cambio cortas el 6m o el 7m, conservas 16, con el 9m todavía en la mano.

Problema

Este 3, turno 8. No tienes dora.Dora

El 5m te deja en tenpai. ¿Qué ficha cortas?

Toca la ficha que elegirías.

Ver la respuesta

Cortar el 9s

Corta el 9s. Cortar el 3s, el 6s o el 9s te deja en tenpai esperando el 4m y el 7m, las mismas 8 fichas, con el 88p de cabeza, así que los tres cortes tienen riichi y pinfu. Solo el corte del 9s deja todas las fichas del 2 al 8, así que cada ron suma tanyao: 3.900. Si cortas el 3s o el 6s, el 789s pone un 9 en cada victoria: 2.000 con la misma espera.

Problema

Este 1, turno 6. No tienes dora.Dora

El 2m te da un tercer ryanmen, un bloque más de los que necesitas. ¿Qué ficha cortas?

Toca la ficha que elegirías.

Ver la respuesta

Cortar el 2m

Corta el 2m (el 3m da lo mismo): conservas 15 fichas, una menos que con los cortes más amplios porque uno de los 7p está en tu 678p, y cada tenpai es de dos lados del 2 al 8, así que cada ron es riichi, pinfu y tanyao: 3.900. Si cortas el 5p, el 6p o el 8p para guardar el 23m, conservas 16, pero el 23m puede completarse con el 1m, así que la mitad de tus victorias pagan 2.000 y las 16 fichas dan un promedio de 2.950. Romper el 34s conserva 15 y deja el 23m en la mano. El primer problema de práctica de Velocidad o valor rechazó este cambio cuando costaba 4 fichas; cuando cuesta una, acéptalo.

Desempata hacia el medio

El entrenador de eficiencia ordena cada descarte por ukeire y cuenta como correcto cada corte empatado en el máximo. Cuando dos cortes empatan, elige el que suelta un 1, un 9 o un honor que no sea dora, y después búscalo en el orden.

Abrir el entrenador de eficiencia