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Lección 25打点

Honitsu y chinitsu: cuándo ir por una mano de un palo

Una mano de un palo puede convertir un pon de dragón de 1.000 puntos en 3.900 o más, o desperdiciar dos buenas formas por un 2.000 lento. Tres cuentas en tus primeros turnos te dicen cuál de las dos.

  • Honitsu: 3 han, 2 abierto
  • Chinitsu: 6 han, 5 abierto
  • 4 problemas de práctica
  • 11 min de lectura

Módulo 4: El valor de la mano

Modo de lectura
Contenido9

Diez fichas de un palo y honores en tu mano inicial, y la mano de un palo empieza a parecer obvia. La cuenta de fichas solo plantea la pregunta. La responden los honores que tienes y las formas que tirarías.

Lo que paga una mano de un palo, y lo que cuesta

El honitsu (un palo y honores) es una mano con todas sus fichas de número de un mismo palo, más honores: 3 han con la mano cerrada, 2 abierta. El chinitsu (un solo palo) es un palo y nada más: 6 han con la mano cerrada, 5 abierta. Las reglas completas están en las secciones de honitsu y de chinitsu del libro.

Dos cosas hacen que valga la pena armarlas a propósito. Solo pierden un han cuando llamas, así que puedes armar una con chii y pon. Y el honitsu se suma al yakuhai (fichas de valor): los honores que guarda son las mismas fichas que forman un trío de valor.

ManoHanRon
Honitsu abierto a secas22.000
Honitsu abierto más un pon de honor de valor33.900
Honitsu cerrado con riichi48.000
Chinitsu abierto58.000
Chinitsu cerrado612.000
Un ron de no-dealer en Tenhou y Mahjong Soul. Manos abiertas con 30 fu; los fu extra pueden subir una a 40 (2 han: 2.600). Un ron con la mano cerrada es de 40 fu salvo que tenga pinfu, que suma un han, así que la fila del riichi nunca baja de 8.000.

El costo es la velocidad. En los datos del sitio, tomados de la sala más alta de Tenhou (Houou), un honitsu con una llamada está en tenpai en el turno 8 solo el 14 % de las veces. Una mano con una llamada, armada sobre un honor de valor, está en tenpai el 28 % de las veces, según el artículo ¿La mano abierta está en tenpai? (en inglés). Ahí los turnos se cuentan desde cero, así que el turno 8 es tu noveno descarte. Decide en tus primeros turnos. Una mano de un palo que no empiezas hasta el turno 8 ya va atrasada.

Tres cuentas antes de decidirte

Eres Sur en la ronda Este, en tu primer turno, sin dora en la mano.

Cuenta el palo y los honores

Diez de las trece fichas son de pinzu o honores. Cuenta solo los honores vivos: uno con dos copias ya descartadas puede formar par como mucho, nunca trío. Ahora cuenta los bloques dentro de la mano de un palo, como el método de los cinco bloques cuenta una mano entera: el grupo 123p, el 568p y el par de dragones rojos. El Sur y el Norte son fichas sueltas (aisladas) por ahora, y cada una se convierte en bloque cuando forma par.

Mi regla práctica: diez fichas de un palo más honores vivos, con tres bloques entre ellas, merecen una mirada. Las dos cuentas siguientes deciden.

Cuenta lo que tirarías

La mano de un palo renuncia a las fichas de los otros palos, los dos que no estás juntando. Aquí son el 9m, el 1s y el 7s: tres fichas sueltas que cortarías pronto con cualquier plan. La mano de un palo casi no cuesta nada.

Se vuelve cara cuando los otros palos tienen progreso real. Una dora o un cinco rojo que tiras es un han perdido. Una mano de un palo con un par de yakuhai justifica soltar una forma de dos lados, 8 fichas de ukeire, pero casi nunca un grupo terminado o dos buenas formas.

Cuenta el valor con ella y sin ella

El par de dragones rojos hace esta mano. Con un pon y sin mano de un palo, ganas 1.000. Con la mano de un palo, el mismo pon paga 3.900. Forma también par de Sur, tu viento de asiento, y llama pon: 4 han, 7.700. Si la mano sigue cerrada, un riichi paga 8.000.

Ahora cambia los dragones rojos por un par de Oeste, que para ti es un otakaze, un viento que no es el tuyo ni el de la ronda. La cuenta se mantiene, pero el valor se derrumba. Abierta, el honitsu es el único yaku salvo que formes par de Sur y le llames pon, así que paga 2.000, y cada llamada apuesta toda la mano al honitsu: si al final te queda una sola ficha de otro palo, no puede ganar. Esa mano de un palo solo paga bien cerrada: 8.000 con riichi.

Así que el par de yakuhai cumple dos papeles. Por un lado suma un han; por otro, le da a la mano un yaku que no depende del honitsu: si tu palo deja de llegar, todavía puedes ganar con el dragón.

Una mano que ya paga crece menos en proporción. Un par de yakuhai más dos dora son 3.900 con una llamada. El honitsu la lleva a 8.000, más o menos el doble, cuando con el pon de 1.000 casi cuadruplicaba el precio. Duplicar solo compensa si la mano de un palo conserva más de la mitad de tus victorias, así que tómala cuando los robos te la regalen, no a costa de romper formas.

Una vez decidido, corta el otro palo del que más tienes

Los otros dos palos se van a ir de todos modos, así que el orden es gratis. En la mano de arriba, corta primero los souzu, el 1s y el 7s, y después el 9m. Tras dos cortes de souzu, tu río dice "no es souzu", y manzu y pinzu siguen siendo posibles. Si cortas primero el 9m, tu segundo descarte, un souzu, ya apunta a pinzu. La revisión de una partida de Tenhou muestra la regla en una mano real.

Guarda los honores. Cuando necesites lugar, un otakaze sale antes que un honor de valor (el orden para descartar honores).

Ese orden es el único disfraz gratis. Una mano de un palo es fácil de leer: un río sin pinzu la delata, las llamadas en un solo palo la delatan todavía más, y cuando tu mano parece cerca, los rivales se guardan tu palo y tus honores. No gastes fichas en esconderla. Guardar una ficha sobrante de otro palo, o cortar una ficha útil de tu palo, cuesta velocidad, y tu palo se nota de todos modos. Leer las manos de un palo de los demás es una habilidad de defensa, y se ve en Defenderse de las manos abiertas.

Llamadas: primero el honor de valor, después la velocidad

Llama pon al honor de valor la primera vez que sale: es un grupo, un yaku propio y el han que convierte 2.000 en 3.900. La lección de yakuhai trata esa llamada más adelante en el curso.

Después del pon, la mano ya está abierta, así que llama para acelerarla. El honitsu abierto conserva 2 de sus 3 han, así que vale la pena un chii o un pon de tu palo que te acerque un paso. Un han más da 7.700: una dora, un cinco rojo de tu palo, un segundo pon de valor, o ittsu o chanta, que abiertos conservan 1 han cada uno (Sanshoku, ittsu y chanta). Un quinto han es el mangan. Si en cambio robas la tercera copia, la mano, todavía cerrada, paga 8.000 sin riichi. Una primera llamada bajaría ese precio a 3.900 o 5.200.

Sin honor de valor, dora ni cinco rojo, la primera llamada sale cara. Cerrada, riichi más honitsu paga 8.000. Abierta, con el honitsu como único yaku, paga 2.000, o 2.600 con 40 fu, así que la llamada tiene que hacer que la mano gane unas tres o cuatro veces más a menudo (Velocidad o valor explica la regla de precio por probabilidad). Al principio, una llamada rara vez lo logra, porque la mano cerrada todavía tiene tiempo de llegar a riichi. Mi regla práctica: mantén la mano cerrada durante tus primeros ocho descartes. Después, llama solo cuando la llamada te lleve a 1-shanten o a tenpai con buenas formas y nadie haya declarado riichi. Una mano de un palo barata que a esa altura sigue a dos pasos del tenpai es una mano para retirarse, y cada llamada gasta fichas que te servirían para retirarte.

Chinitsu: cuando también se van los honores

Cuando tu palo por sí solo ya tiene cinco bloques, los honores sobran: córtalos y el honitsu pasa a ser chinitsu, 3 han más. Un chinitsu abierto es un mangan por sí solo, 8.000. Uno cerrado es un haneman, 12.000.

Lo difícil llega en tenpai. Las manos de un solo palo esperan más fichas de lo que parece, porque un trío al lado de una secuencia se puede leer de dos maneras.

Esta mano espera seis tipos: . Lee 222p, 345p, 678p y 999p como grupos, y el 6p que sobra espera otro 6p. Si en cambio el 22p es la cabeza, con 234p, 678p y 999p como grupos, el 56p espera el 4p y el 7p. Otras lecturas encuentran el 1p, el 3p y el 9p. Si se te pasa una de esas fichas, puedes tirarla, y eso deja toda la espera en furiten (Tenpai, riichi y furiten). El quiz de esperas tiene un modo de un solo palo pensado para esto.

Problema

¿Qué fichas ganan?

Ver la respuesta

Esperas

Lee 111p, 234p y 567p como grupos, y el 88p y el 99p forman una espera de dos pares con el 8p o el 9p. El 7p es la escondida: separa el 111p en una cabeza 11p y un 123p, y el resto se lee 456p, 789p y una forma del borde 89p que espera el 7p. Son 7 fichas: 3 sietes, 2 ochos y 2 nueves.

Practica

En estos problemas no eres el dealer.

Problema

Este 2, turno 3. Eres Oeste. No tienes dora en la mano.Dora

¿Vas por la mano de un palo o juegas una mano normal?

Ver la respuesta

Ir por honitsu

Diez fichas son de souzu o honores, y todos los honores son fichas de valor para ti: los dragones verdes, el Este (viento de ronda) y el Oeste (viento de asiento). La mano de un palo cuesta el 67m y te aleja un paso del tenpai, pero convierte el pon de verde de 1.000 puntos en 3.900, y si formas par de Este o de Oeste y le llamas pon, llegas a 7.700. Corta ahora el 1p o el 9p. Cortar el Este o el Oeste conserva más fichas, 65 contra 57, pero cada uno es un han cuando forma par, y el 1p y el 9p se van de todos modos.

Problema

Este 3, turno 3. Eres Norte. No tienes dora en la mano.Dora

¿Vas por la mano de un palo o juegas una mano normal?

Ver la respuesta

Jugar una mano normal

Diez fichas son de souzu o honores, suficientes para considerarlo, pero el Sur y el Oeste son otakaze para ti: el honitsu paga 2.000 abierto, y 8.000 solo cerrado con riichi. Tendrías que tirar el 34m y el 67p, dos formas de dos lados que valen 16 fichas, y la mano retrocedería de 2-shanten a 3-shanten. Sin un par de yakuhai, es demasiado. Un riichi normal paga 1.300, o 2.000 con pinfu, desde un paso más cerca. Corta el 9s o el Oeste y arma la mano para el riichi.

Problema

Este 1, turno 2. Robas un segundo dragón verde y decides ir por un honitsu de pinzu.Dora

¿Qué ficha sale primero?

Toca la ficha que elegirías.

Ver la respuesta

Cortar una ficha de manzu

El 3m o el 9m. Las tres fichas de otros palos están sueltas, y cada corte conserva las mismas 10 fichas, así que el orden no cuesta nada. Del manzu tienes más fichas: después del 3m y el 9m, tu río todavía permite una mano de un palo en souzu o en pinzu. Si cortas primero el 6s, tu segundo descarte, un manzu, ya dice pinzu.

Encuentra cada espera en una mano de un palo

El tenpai de chinitsu esconde fichas ganadoras. Elige manos de un palo en el quiz de esperas y toca cada ficha que gana hasta que dejes de pasar por alto la escondida.

Abrir el quiz de esperas