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Lección 22打点

Jugar la dora: hazle espacio, guárdala y córtala a tiempo

Una dora es un han que no le pide nada a tu forma. Arma formas que puedan atraparla, y corta una suelta en tus primeros descartes o en tenpai, no a mitad de la mano.

  • 4 problemas
  • 2 momentos para cortar dora
  • 2 dora + 1 yaku: 3.900+
  • 10 min de lectura

Módulo 4: El valor de la mano

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Contenido4

Riichi y pinfu pagan 2.000 cuando un no-dealer gana por ron. Suma una dora y la misma mano paga 3.900, y con dos, 7.700. Los jugadores pierden esos han en tres situaciones: un corte que no le deja espacio a la dora, una dora tirada a mitad de la mano y una mano con dos dora jugada tan despacio como una barata.

Cada dora es un han, y dos piden velocidad

La dora es la ficha que sigue al indicador, y cada copia en tu mano ganadora suma 1 han. El artículo sobre la dora (en inglés) explica las reglas del indicador. Los cincos rojos cuentan igual. Las mesas de Tenhou con cincos rojos y Mahjong Soul juegan con tres en las partidas de cuatro jugadores, uno por palo, y un cinco rojo que además es la dora cuenta doble. Nada de esto es un yaku. Tu mano sigue necesitando uno para ganar, como viste en ¿Qué es un yaku?.

Hasta 4 han, cada han duplica el pago, más o menos (Cuánto paga una mano), y una dora solo tiene que estar en la mano cuando ganas.

Dos dora cambian el plan. Cualquier yaku de 1 han más dos dora son 3 han. Un pon de dragón con dos dora en la mano paga 3.900 con 30 fu, o 5.800 para el dealer. Sin las dora, la misma mano de no-dealer paga 1.000. El valor ya está en la mano, así que toma tus decisiones pensando en la velocidad. Haz llamadas que con una mano barata dejarías pasar, y no renuncies a fichas para sumar un yaku: riichi y dos dora ya son 3 han. Velocidad o valor mostró dónde los han extra dejan de pagar, y Cuándo llamar chii y pon trata las llamadas más adelante en el curso.

Hazle espacio: guarda las formas que pueden atrapar la dora

Antes de cada corte, hazte una pregunta: si la dora llega en mi próximo robo, ¿esta mano la puede usar? Supón que la dora es el .

Estás en 1-shanten con seis bloques, uno más de los que una mano puede usar, el caso que trata Demasiados bloques o muy pocos: dos grupos, el par 99s, el ryanmen 34p (forma de dos lados) y dos kanchan (formas del medio), 79p y 46s. Si cortas cualquiera de estas cuatro fichas, el 7p, el 9p, el 4s o el 6s, conservas 12 fichas: los ocho 2p y 5p que completan el ryanmen, más las cuatro que llenan el kanchan que guardas.

Corta una ficha del 79p. Así el 5s es una de tus fichas de tenpai, y el grupo que forma trae un han. Si en cambio guardas el 79p, un 5s todavía ayuda: junto al 4s o al 6s forma un ryanmen que contiene la dora. Pero sigues en 1-shanten y necesitas otro robo para llegar a tenpai.

La dora resuelve decisiones ajustadas como esta, donde cuatro cortes empatan. No compensa una pérdida grande. Si guardar el 46s te hubiera obligado a romper el ryanmen 34p, bajarías a 8 fichas, y todas llevarían a una espera de un solo lado. Ese cambio no vale una dora que todavía no robaste.

Las fichas sueltas (aisladas) siguen la misma regla. Con un 5 como dora, un 4 o un 6 suelto del mismo palo puede crecer hasta un ryanmen que la contenga. Cuando dos fichas sueltas dejan la misma cuenta, guarda la que está junto a la dora. Lo mismo vale para una dora que ya tienes en la mano: cuando un bloque tiene que irse, rompe uno que no la contenga.

Trata igual a un cinco rojo que tengas en la mano. Guárdalo junto con las fichas que arman formas con él, y cuando un 5 tenga que irse, corta el normal. Pero no tuerzas la mano para atrapar un cinco rojo que no tienes. Hay una sola copia de cada uno, y de la dora hay cuatro.

Problema

Este 2, turno 6. Estás en 1-shanten.Dora

Dos cortes conservan más fichas que el resto. ¿Cuál haces?

Toca la ficha que elegirías.

Ver la respuesta

Cortar el 7s

Corta el 7s. El 3s y el 7s son tus dos fichas sueltas, y cortar cualquiera de las dos conserva 12 fichas: el 4m, el 7m y el 8p. Cualquier otro corte rompe un bloque y te devuelve a 2-shanten. Lo que las separa es en qué puede convertirse cada una. Un 6s o un 8s junto al 7s, o un 2s o un 4s junto al 3s, forma un ryanmen que reemplaza al kanchan 79p y te sube a 16 fichas. Solo uno de esos robos es la dora. Guarda el 3s y un 4s trae el han junto con la mejor forma. Guarda el 7s y robar un 4s no forma nada.

Dora de honor: un par es un premio, una sola cuesta usarla

Un honor no puede formar parte de una secuencia. Una dora de honor solo cuenta como par, como trío o como tanki.

Un par son 2 han que ya tienes en la mano. Si el honor es una ficha de valor para ti (un dragón, tu viento de asiento o el viento de la ronda), llama pon a la tercera copia: yakuhai más tres dora son 4 han, 7.700 con 30 fu y 11.600 para el dealer, con una sola llamada. Un par de otakaze, un viento que no es el tuyo ni el de la ronda, es distinto. Un pon de ese viento te da tres dora y ningún yaku, así que la mano abierta todavía necesita uno de otra parte. Mejor guárdalo como tu par. El pinfu admite un par de otakaze, así que riichi y pinfu con él también pagan 7.700.

Una sola, una dora de honor suelta, tiene tres copias con las que formar par y nada más. Decide qué hacer con ella en tus primeros descartes. Una dora de dragón o de viento de valor se queda, porque su par vale demasiado como para renunciar a él. Córtala temprano solo cuando la mano no necesite el han: una mano rápida que ya paga bien, o una en la que cualquier victoria sirva. Guarda una dora de otakaze mientras a la mano le falten bloques, porque puede hacer par y ser tu cabeza. Se va temprano solo cuando la mano tiene sus cinco bloques, contados como en el método de los cinco bloques, y la dora es la última ficha que no cumple ningún papel. Los terminales sueltos y los otros honores sueltos se van antes que ella.

Problema

Este 1, turno 1. Eres Oeste, así que el Norte es un otakaze para ti.Dora

Cortar el Norte o el dragón rojo deja la misma cuenta. ¿Cuál cortas?

Toca la ficha que elegirías.

Ver la respuesta

Cortar el Norte

Corta el Norte. Cortar cualquiera de los dos honores conserva las mismas 59 fichas, y los dos solo pueden hacer par. El dragón rojo es la dora y una ficha de valor para todos los jugadores. Si formas el par, tienes 2 han; si llamas pon a la tercera copia, tienes 4 han, 7.700 o más con una sola llamada. Un par de Norte no suma ningún han. Esta mano está en 3-shanten, así que el dragón tiene tiempo de hacer par. Si nunca lo hace, se va al llegar a tenpai.

Córtala en tus primeros descartes o en tenpai

La regla que enseño sobre cuándo cortarla: una dora sale de tu mano en tus primeros descartes o en tenpai, casi nunca en medio.

En los primeros descartes, corta una dora que tu mano no puede usar: una dora suelta de otakaze o de terminal, una vez que los bloques de la mano están armados y la dora es la última ficha que no cumple ningún papel. Es el momento más barato en que puede irse. Nadie está cerca de tenpai, y solo renuncias a la pequeña posibilidad de que encuentre un uso.

En tenpai, una dora que nunca encontró lugar pasa a ser la ficha que cortas para declarar riichi. Se quedó mientras todavía podía hacer par o crecer hasta una forma.

En medio es el peor momento. El motivo habitual es el miedo: "La tiro antes de que se vuelva peligrosa". Para entonces las otras manos están más cerca de tenpai, así que el corte es más arriesgado que en el turno 1, y guardaste la ficha media mano solo para desperdiciar su han. Una dora de honor es peor todavía. Si un jugador le llama pon, tiene tres dora, así que cualquier victoria suya es de al menos 4 han, 7.700 o más, y desde ese momento cada ficha que tiras puede ser la que le da la victoria. Por eso, una vez que guardaste una dora más allá de los primeros descartes, cada ficha inútil de tu mano se va antes que ella.

La excepción es una mano que nunca va a usar la dora, como un tanyao abierto que tiene una dora de honor o de terminal. Córtala en cuanto lo sepas, aunque sea a mitad de la mano. La única salvedad: si otro jugador llamó temprano y todavía no apareció ninguna copia de una dora de honor, guárdala hasta que aparezca una, como explica Defenderse de las manos abiertas más adelante en el curso.

El peligro es real. En la sala más alta de Tenhou (Houou), el 11,5 % de las manos con riichi esperan la dora cuando es un 5, contra el 8,0 % de un 5 normal: alrededor de 1,4 veces el riesgo, como muestra el artículo sobre el peligro de la dora. La herramienta de peligro de houjuu mide el riesgo de cualquier ficha. Qué hacer con una dora cuando alguien declara riichi es una cuestión de defensa, y Cómo retirarse empieza a tratarla más adelante en el curso. La regla sobre cuándo cortarla evita que, cuando llegue ese momento, tengas en la mano una dora que nunca pensaste usar.

Problema

Este 1, turno 2. Eres Oeste, así que el Sur es un otakaze para ti.Dora

¿Qué descartas?

Toca la ficha que descartarías.

Ver la respuesta

Descarta

Corta el Sur. El 5p forma 556p, un ryanmen que comparte ficha con un par, y con el 33m eso es el 1-shanten completo de 1-shanten: el paso donde se ganan las manos: 20 fichas, y todas terminan en espera de dos lados. Tira el 5p que robaste para guardar la dora y tienes 16. El Sur solo puede hacer par, y es la única ficha de esta mano que no cumple ningún papel. Cortarlo suma 4 fichas y deja una mano solo de simples, así que el tanyao llega con cualquier victoria desde estas formas. El turno 2 es el momento más barato en que puede irse.

Problema

Sur 1, turno 8. Eres el dealer, nadie declaró riichi y no tienes otra dora.Dora

¿Qué descartas?

Toca la ficha que descartarías.

Ver la respuesta

Descarta

Corta el 9p y declara riichi. El 5p completó tus fichas de pinzu, y el 6788s ahora espera el 5s y el 8s: 6 fichas, porque tú tienes dos 8s. Todas las fichas que quedan son del 2 al 8, así que un ron es riichi, pinfu y tanyao: 5.800. Si en cambio guardas la dora cortando un 8s, quedas con una espera del par en el 9p: 3 fichas. Un ron ahí forma un par de 9p, dos dora, y paga 7.700. Un tercio más de puntos por la mitad de las fichas es un mal cambio. Es el segundo buen momento para que una dora se vaya. Sale como la ficha del riichi, en el turno en que la mano está lista.

Desempata con la dora

Pega una mano en el analizador de manos y verás cada descarte ordenado por ukeire. No cuenta las dora, así que cuando los mejores cortes empatan, quédate con el que puede atrapar la dora.

Abrir el analizador de manos