Skip to main content
OpenBook a 1-on-1 review

Lección 34守備

Cómo retirarse: la ficha más segura, cada turno

Decidir retirarte es fácil. Retirarte limpio pide un método: cuenta tus fichas seguras, tira un genbutsu cada turno y gástalas en el orden correcto hasta que termine la mano.

  • 1 houjuu ≈ 5 retiradas
  • 3 seguras a mitad de mano
  • 5 problemas de retirada
  • 11 min de lectura

Módulo 7: Defensa

Modo de lectura
Contenido8

El jugador de enfrente pone una ficha de costado, y a tu mano le faltan dos pasos para tenpai, sin ningún yaku a la vista. Te retiras. Quedan ocho o diez descartes, y una sola ficha equivocada entre ellos cuesta más o menos lo mismo que cinco retiradas limpias.

Cuándo retirarse y cuánto cuesta

El betaori (ベタ降り), la retirada total, consiste en dejar de jugar para ganar y descartar cada turno la ficha más segura que tienes, primero los genbutsu, hasta que termine la mano. Qué manos deben retirarse es el tema de Atacar o retirarse. En pocas palabras: por debajo del rango Master de Mahjong Soul, retírate contra cada riichi, como explica la lección de tus primeras partidas por rango. A partir de Master, retírate cuando no estés en tenpai y tu mano sea barata o lenta. Las manos en tenpai tienen sus propias reglas en Tenpai contra un riichi. La calculadora de atacar o retirarse evalúa una mano en tenpai o en 1-shanten contra un solo riichi. Todo lo que sigue empieza después de la decisión.

Retirarse no es gratis. Sigues pagando tu parte cuando alguien gana por tsumo, el doble si eres el dealer, y pagas por noten si se acaba el muro mientras otro está en tenpai. Los datos del sitio vienen de la sala más alta de Tenhou (Houou) y cuentan los turnos desde cero: el turno 8 es tu noveno descarte. Una retirada limpia contra el riichi de un no-dealer le cuesta a un no-dealer de 1.090 a 1.250 puntos en promedio, según el turno, y al dealer de 1.450 a 1.950. Un no-dealer que se retira contra el riichi del dealer paga 1.750 en el turno 8. La tabla completa está en el artículo sobre el costo de retirarse (en inglés).

Dar ron cuesta mucho más. Desde el turno 8, el riichi de un no-dealer que gana por ron cobra unos 5.900 puntos en promedio, y el de un dealer, unos 8.200. Es decir, un houjuu (dar ron) cuesta unas cinco retiradas limpias, y todos esos costos de retirarse suponen que la retirada se mantuvo limpia. Lo que sigue es cómo mantenerla limpia.

Genbutsu: las fichas con las que no puedes dar ron

En tus primeras partidas por rango viste la regla para retirarte: tira fichas con las que el jugador en riichi no puede hacer ron. Esas fichas son los genbutsu (現物), y salen de dos lugares.

  • Los descartes del propio jugador en riichi, incluida la ficha del riichi, puesta de costado. Una ficha ganadora en sus propios descartes lo dejaría en furiten, así que no puede hacer ron con ella.
  • Cada ficha que pasa después del riichi sin ron, la tire quien la tire. Después del riichi, quien deja pasar una ficha ganadora queda en furiten por el resto de la mano, como viste en Tenpai, riichi y furiten.

Una ficha que alguien tiró antes del riichi no cuenta, porque después de ella la mano del jugador en riichi todavía podía cambiar. Además, el genbutsu se cuenta jugador por jugador. Contra alguien que no declaró riichi, una ficha que dejó pasar es segura solo hasta su próximo turno. Solo sus propios descartes siguen siendo seguros contra él toda la mano, y el orden de una retirada se construye sobre eso. La guía de suji reúne estas reglas como referencia.

Problema

Sur 1, turno 6. El jugador de tu derecha declaró riichi con el 6p. Antes había descartado el Norte, el 9m, el 1s, el 3p y el 7s. Después del riichi, el jugador de enfrente descartó un 2m y el de tu izquierda un 1p, sin ron. Antes del riichi, el jugador de tu izquierda había descartado un 5s.

Decidiste retirarte. ¿Qué descartas?

Toca la ficha que elegirías.

Ver la respuesta

Retirarse con

El 2m. Pasó después del riichi sin ron, así que es genbutsu por el resto de la mano. El 5s no cuenta, porque el jugador de tu izquierda lo tiró antes del riichi. El dragón rojo que robaste parece inofensivo, pero el jugador en riichi no descartó ninguno, así que una espera del par o una espera de dos pares todavía pueden ganar con él. Lo mismo pasa con tu par de dragones verdes.

Cuenta tus fichas seguras antes de mirar tu mano

Cuando el palito de riichi cae en la mesa, cuenta primero tus genbutsu. Un par cuenta como dos turnos de retirada, y un trío como tres. La ficha que robaste este turno también cuenta.

La cuenta te dice si la retirada puede durar. Mi regla: con tres fichas seguras a mitad de mano, o dos en los últimos turnos, puedes retirarte hasta el empate. No necesitas una en la mano por cada turno que queda, porque la mesa sigue creando nuevas. En cada vuelta, tres fichas se vuelven genbutsu. Una es el descarte del propio jugador en riichi, y dos son las fichas que los otros jugadores tiran sin ron. Algunas coincidirán con fichas que tienes, y otras las robarás. La mano también puede terminar antes, cuando el jugador en riichi gana por tsumo o cuando otro jugador da ron.

Con menos, tu retirada es lo que el artículo sobre el costo de retirarse llama "un ataque con peores fichas". Pronto estarás tirando fichas con las que de todos modos puedes dar ron. Ese es el momento de considerar un ataque, como enseña Atacar o retirarse. Y cuando te quedes sin genbutsu, Cuando se acaban los genbutsu y La escala de seguridad ordenan las fichas más seguras que quedan.

Problema

Este 3, turno 7. El jugador de enfrente declaró riichi con el 8p. Antes había descartado el Este, el 1p, el 9s, el 5p, el 5m y el 2s. Desde entonces, el jugador de tu izquierda descartó un Sur, sin ron.

Robas el 5p. ¿Cuántas de tus fichas son genbutsu contra este riichi?

Ver la respuesta

Cuatro

Cuatro: los dos 8p, el Sur y el 5p que robaste. El 8p es la propia ficha del riichi, así que tu par te da dos turnos de retirada. El Sur pasó después del riichi, y el jugador en riichi ya había tirado un 5p. El Oeste no cuenta, porque el jugador en riichi no descartó ninguno. Cuatro fichas seguras en el turno 7 alcanzan de sobra para retirarte hasta el empate.

Gástalas en el orden correcto

Un genbutsu cada turno, aunque te desarme la mano

Una vez que te retiras, la seguridad decide cada descarte. Rompe una secuencia completa o separa un par. Si es genbutsu, puede salir. La forma solo sirve para desempatar. Cuando dos fichas son seguras contra los mismos jugadores, corta la que menos necesita tu mano: una retirada que vuelve a tenpai descartando genbutsu todavía puede ganar, o cobrar pagos por noten en el empate.

Si robas un genbutsu, tíralo enseguida

Si robas una ficha con la que el jugador en riichi no puede hacer ron, la regla es tirarla en el acto. Eso es tsumogiri (ツモ切り, descartar la ficha que acabas de robar). Las fichas seguras que contaste se quedan en la mano para los turnos siguientes. Guarda la ficha robada solo cuando sea mejor que una que ya tienes: o es segura contra más jugadores (la regla siguiente), o es segura contra los mismos jugadores y encaja en tu mano mientras la otra no.

Guarda la ficha segura contra todos

Con dos o más genbutsu contra un riichi, tira primero los que son seguros solo contra el jugador en riichi. Guarda los que también descartaron los otros dos jugadores. Con una ficha que está en los descartes de los tres rivales no le puedes dar ron a nadie. La vas a querer el turno en que un segundo jugador se vuelva peligroso, con un segundo riichi o con una mano abierta que parece lista.

Problema

Sur 2, turno 6. El jugador de tu izquierda declaró riichi con el 2m. Antes había descartado el dragón blanco, el 1p, el 8m, el 3s y el 6p. El jugador de enfrente y el de tu derecha también descartaron un dragón blanco cada uno.

Robas el 3s y te estás retirando. ¿Qué descartas?

Toca la ficha que elegirías.

Ver la respuesta

Retirarse con

El 3s. Las dos fichas son genbutsu contra el riichi, pero el dragón blanco también está en los descartes de los otros dos jugadores, así que es seguro contra todos. Tira el 3s enseguida y guarda el blanco para el turno en que otro se vuelva peligroso. Si cortas ahora el blanco, la cuenta queda igual, pero tu última ficha segura te protege de un jugador en vez de tres.

Cuando un segundo jugador sí declara riichi, cada uno de los dos tiene sus propios genbutsu, y solo una ficha que está en las dos listas es segura contra los dos. Vuelve a contar, contra los dos. Ahora una ficha que está en las dos listas sale primero, porque ya llegó la segunda amenaza para la que la guardabas.

Problema

Este 4, turno 10. El jugador de enfrente declaró riichi en el turno 6, y desde entonces te retiras. Contra él, el 8m y el 1p de tu mano son genbutsu. Ahora el jugador de tu izquierda declara riichi con el 4s. Entre sus descartes anteriores hay un 1p y ningún 8m. Nadie hace ron con el 4s, y nadie descartó un 9m.

Ahora hay dos riichi. ¿Qué descartas?

Toca la ficha que elegirías.

Ver la respuesta

Retirarse con

El 4s, o el 1p. El 4s es la ficha del nuevo riichi, y el jugador de enfrente la dejó pasar después de su propio riichi, así que ninguno de los dos jugadores en riichi puede hacer ron con ella. El jugador de tu derecha también la dejó pasar, así que este turno es segura contra los tres rivales. El 1p es genbutsu contra los dos jugadores en riichi por el resto de la mano, así que puede esperar. El 8m es la trampa: solo es seguro contra el jugador de enfrente. Y el 9m que robaste no es seguro contra nadie.

Tres errores que convierten una retirada en un houjuu

Cuando una retirada sale mal, el problema rara vez es la decisión. Son las fichas, unos turnos después.

Suji antes que genbutsu. Una ficha suji está a tres números de un genbutsu, como un 1m o un 7m cuando el jugador en riichi ya tiró el 4m. Una espera de dos lados en cualquiera de las dos también esperaría el 4m, así que el 4m en sus descartes la deja en furiten. Un 4, 5 o 6 necesita un genbutsu a cada lado: un 1 y un 7 para el 4. El suji frena las esperas de dos lados y nada más. Las esperas de un solo lado y las esperas de dos pares todavía ganan con una ficha suji, mientras que un genbutsu no pierde contra nada. Tira genbutsu mientras tengas. La ficha suji seguirá ahí cuando se te acaben, y para entonces habrán pasado más fichas. Cuando se acaban los genbutsu detalla contra qué pierde todavía cada ficha suji.

Un honor sin salir tratado como seguro. Un honor sin otra copia a la vista, ni en un río, ni en una llamada, ni en el indicador de dora, ni en tu propia mano, parece inofensivo porque no puede formar una secuencia. Aun así puede ser una espera del par o una espera de dos pares. El orden de seguridad de la guía de suji pone un honor sin salir por debajo de cualquier ficha suji, al mismo nivel que un 1 o un 9 sin ninguna lectura.

Romper la retirada por una forma barata. Tres turnos después de retirarte, robas una ficha que te devolvería a 1-shanten, pero solo si cortas una ficha que el jugador en riichi no descartó. Sigue retirándote. Una mano barata todavía necesita un buen robo para llegar a tenpai y otro para ganar, contra un jugador que lleva todo ese tiempo en tenpai. 1-shanten contra un riichi muestra qué manos valen una ficha arriesgada, y una mano barata y estrecha rara vez la vale.

Problema

Sur 3, turno 7. El jugador de tu izquierda declaró riichi con el 5p. Antes había descartado el Norte, el 9p, el 4m, el Este, el 2s y el 8s. Nadie descartó un dragón rojo.

Te estás retirando. ¿Qué descartas?

Toca la ficha que elegirías.

Ver la respuesta

Retirarse con

El 5p. Es una ficha del medio, de las que parecen más peligrosas, pero es la propia ficha del riichi, así que con ella no puedes dar ron. El 1m y el 7m son suji de su 4m, pero una espera del par o una espera de dos pares todavía ganan con ellos, y el 7m además pierde contra un kanchan 68m o un penchan 89m. El dragón rojo todavía no salió, y el 9m que robaste no tiene ninguna lectura, porque el jugador en riichi no tiró ningún 6m. Cortar el 5p rompe tu 357p y deja la mano a cuatro pasos de tenpai, algo que una mano en retirada puede permitirse.

Revisa la decisión de retirarte

Antes de retirarte, comprueba que debes hacerlo. La calculadora de atacar o retirarse toma una mano en tenpai o en 1-shanten, su valor, el turno, tu asiento y el tipo de ficha que cortarías, y da un veredicto de "Push" (atacar) a "Fold" (retirarse).

Abrir la calculadora de atacar o retirarse