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Lección 6ルール

Tus primeras partidas por rango: cinco reglas para empezar

Corta las fichas sueltas, declara riichi en todo tenpai cerrado, llama solo por un yaku, retírate ante un riichi y revisa tu yaku y el furiten. Cuatro de las reglas nombran la lección que las reemplaza.

  • 5 reglas, 5 problemas
  • 1 houjuu = unas 5 retiradas
  • Genbutsu: 100 % seguro
  • 10 min de lectura

Módulo 1: Cómo funciona el riichi

Modo de lectura
Contenido6

Tu primera partida por rango te pide decidir algo en cada turno: qué ficha cortar, si tomar un descarte, qué hacer cuando otro jugador pone una ficha de costado. Para la mayoría de esas decisiones todavía no tienes la teoría. Cinco reglas cubren las decisiones que más puntos les cuestan a los jugadores nuevos.

Tómalas como las ruedas de apoyo de una bicicleta. Cada una de las cuatro primeras nombra la lección que la reemplaza, y la quinta se queda para siempre. Hasta que llegues ahí, sigue las cinco en cada mano, aunque alguna te parezca equivocada.

Regla 1: arma cuatro grupos y un par, y corta primero las fichas sueltas

Toda mano apunta a la forma que viste en Cómo jugar mahjong riichi: cuatro grupos y un par. Guarda las fichas que ya son grupos o están cerca de serlo: un par, una forma de dos lados (ryanmen) como , o una forma del medio (kanchan) como . Una ficha suelta (aislada) no tiene ninguna ficha de su palo a dos números o menos, o es un honor sin otra copia en tu mano. Las fichas sueltas salen primero.

Córtalas de los extremos hacia el centro. Primero salen los otakaze, los vientos que no son ni tu viento de asiento ni el de la ronda. No pueden formar una secuencia, y un trío de uno de ellos no da ningún han. Después vienen los 1 y los 9 sueltos. Guarda los honores de valor unos turnos más: los dragones, tu viento de asiento y el viento de ronda. Si juntas un par, puedes llamar pon al tercero y tener un yaku (regla 3). Después salen los 2 y los 8 sueltos, y al final las fichas del medio sueltas.

Problema

Este 1, tu primer descarte. Eres Sur, así que el Norte es un otakaze.

¿Qué descartas?

Toca la ficha que descartarías.

Ver la respuesta

Descarta

El Norte. Tus fichas sueltas son el 9p, el 1s y el Norte. El 1p no está suelto: con el 3p forma un kanchan. El Norte solo puede formar par, y quedan tres copias. El 9p todavía puede convertirse en 79p, 89p o 99p, y el 1s en 12s, 13s u 11s. El analizador de manos cuenta 85 fichas que acercan esta mano a tenpai si cortas el Norte, y 77 si cortas cualquiera de las otras dos.

Más adelante: Qué descartar primero da el orden completo y sus excepciones, y El método de los cinco bloques muestra qué romper cuando cada ficha cumple un papel.

Regla 2: declara riichi en todo tenpai cerrado, enseguida

Cuando tu mano cerrada llega a tenpai y nadie declaró todavía, declara riichi con ese descarte, como mostró Tenpai, riichi y furiten. El riichi le da a la mano un yaku y 1 han, trae la ura dora y el ippatsu, y empuja a retirarse a los jugadores que están lejos del tenpai.

Hazlo también con una mala espera. Un kanchan o un penchan (una forma del borde como 12p, que espera el 3p) es una espera de un solo lado, de un solo tipo de ficha, y aun así gana. En los datos de esperas de riichi (en inglés) que el sitio sacó de la sala más alta de Tenhou (Houou), un riichi en el turno 8 que espera un 5 con una forma de un solo lado gana el 33 % de las veces; con una espera de dos lados gana del 52 % al 57 %. Ahí los turnos se cuentan desde cero, así que el turno 8 es tu noveno descarte. Y declara enseguida: un tenpai silencioso sin yaku no puede hacer ron en ningún caso, y uno con yaku cobra menos.

El precio: una vez que declaras, no puedes retirarte contra un riichi posterior.

Problema

Este 2, turno 4. Nadie declaró. No eres el dealer.

Robas el 6p y cortas el Oeste para quedar en tenpai con un kanchan que espera el 5p. ¿Riichi o no?

Ver la respuesta

Riichi

Riichi. Con el tanyao la mano ya puede hacer ron con el 5p en dama, pero por 1.300. Con riichi, el mismo ron paga 2.600, antes de ura dora o ippatsu. Quedarte en dama deja la mano libre para cambiar, pero solo 8 fichas, el 3p y el 7p, convierten el kanchan en ryanmen, y cada 5p que llegue antes gana a mitad de precio. Nadie declaró, así que todavía no hay ningún riichi contra el que retirarte.

Más adelante: Cuándo declarar riichi agrega una lista corta de manos que conviene dejar en dama, y el artículo sobre shuhari reserva las principales para el rango Master de Mahjong Soul.

Regla 3: llama solo si la mano abierta va a tener un yaku

Un chii o un pon abren tu mano, y ¿Qué es un yaku? mostró lo que cuesta: pierdes el riichi, el menzen tsumo y el pinfu, y la mano solo puede ganar con un yaku que formen sus propias fichas. Nombra ese yaku antes de apretar el botón. Dos llamadas pasan la prueba.

  • Llama pon a un honor de valor. Tienes un par de dragones, de tu viento de asiento o del viento de ronda, y alguien descarta el tercero. El trío es yakuhai, 1 han que sobrevive a la llamada.
  • Llama para una mano de todo simples. Un chii o un pon en el que cada ficha que piensas guardar es del 2 al 8 forma un tanyao abierto, que Tenhou y Mahjong Soul permiten.

Deja pasar todo lo demás. Una llamada solo por velocidad puede dejarte en tenpai sin yaku. Cuando una llamada ya le dio un yaku a la mano, las siguientes solo tienen que conservarlo.

Problema

Este 1, turno 3. Eres Oeste, así que el Sur y el Norte son otakaze. El jugador de enfrente descarta el dragón rojo.

¿Llamas pon al dragón rojo o dejas pasar la ficha?

Ver la respuesta

Llamarla

Llámala. El trío es yakuhai, un yaku que sobrevive a la llamada. El pon además convierte tu par en un grupo, así que esta mano lenta pasa de estar a tres robos útiles del tenpai a estar a dos. Si la dejas pasar, queda un solo dragón rojo: el trío necesitaría justo esa ficha, de tu robo o de un descarte, y el único otro yaku a la vista es un riichi a tres pasos. Después del pon, corta el Sur o el Norte.

Problema

Sur 2, turno 6. Eres Oeste, así que el Norte es un otakaze. El jugador de tu izquierda descarta el 6p.

¿Llamas chii al 6p con tu 45p o dejas pasar la ficha?

Ver la respuesta

Dejarla pasar

Déjala pasar. El chii forma 456p, y después de cortar el Norte quedas en tenpai esperando 2s y 5s sin yaku: el 123m y el par de 9s excluyen el tanyao, y no tienes fichas de valor. Salvo con un yaku raro, como ganar con la última ficha, esa mano no puede ganar. Cerrada, estás a una ficha del tenpai, y 15 fichas te llevan ahí: los otros tres 6p, más cuatro 3p, cuatro 2s y cuatro 5s. Cualquiera de ellas te deja una espera de dos lados para declarar riichi, y además con pinfu.

Más adelante: Cuándo llamar chii y pon compara la velocidad con el costo, Yakuhai y Tanyao abierto van más a fondo, y Honitsu y chinitsu suma la mano de un palo abierta.

Regla 4: si otro declara riichi, retírate tirando fichas con las que no puede hacer ron

Cuando otro jugador declara riichi y tú no, deja de armar tu mano, aunque estés en tenpai. Desde ese momento, descarta solo fichas con las que el jugador en riichi no puede hacer ron. Tirarle una ficha ganadora es darle ron, y pagarías su mano entera. Jugar solo esas fichas hasta que termine la mano es betaori, la retirada total.

Esas fichas son genbutsu (現物), y hay dos tipos:

  • Los descartes del propio jugador en riichi, incluida la ficha de costado. Es el furiten: un jugador nunca puede hacer ron con una ficha que está en sus propios descartes.
  • Las fichas que pasaron sin ron después del riichi, las tire quien las tire. Un jugador en riichi que deja pasar una ficha ganadora queda en furiten por el resto de la mano.

Dos límites. Una ficha que otro jugador tiró antes del riichi no es genbutsu, porque después la mano del jugador en riichi todavía podía cambiar. Y un genbutsu es seguro solo contra ese jugador. Cuando se te acaben los genbutsu, la guía de suji ordena las fichas más seguras que siguen, y Cuando se acaban los genbutsu las enseña más adelante.

Retirarse no es gratis. Sigues pagando tu parte de un tsumo, y pagas en el empate si no estás en tenpai. En los números del sitio para Houou, una retirada limpia contra el riichi de un no-dealer en el turno 8 le cuesta a un no-dealer unos 1.100 puntos, y un houjuu (dar ron) contra ese riichi, unos 5.900. Un houjuu cuesta unas cinco retiradas limpias.

Retirarte desde un tenpai te va a parecer un error. La primera excepción, un tenpai de dos lados contra el riichi de un no-dealer, llega en Tenpai contra un riichi, y el artículo sobre shuhari la reserva para el rango Master.

Problema

Sur 1, turno 6. El jugador de enfrente declaró riichi con el 3p. Antes había descartado el Norte, el 9s, el 1p y el 6m. Después el jugador de tu izquierda descartó el 7s, y nadie hizo ron.

Robas el 8p y estás a dos robos útiles del tenpai. ¿Qué descartas?

Toca la ficha que elegirías.

Ver la respuesta

Retirarse: cortar

El 6m o el 7s, los dos 100 % seguros contra este riichi: el 6m está en los propios descartes del jugador en riichi, y el 7s pasó después del riichi. Con dos 7s tienes tres fichas seguras: tres turnos de retirada. Para seguir armando cortarías el blanco, el 2p o el 8p que robaste, y ninguno es genbutsu.

Más adelante: Cómo retirarse convierte esto en un procedimiento completo, y Atacar o retirarse reemplaza la retirada sin excepciones por una lista.

Regla 5: en tenpai, nombra tu yaku y revisa el furiten

El programa no te deja hacer ron sin yaku ni en furiten, así que online ninguno de los dos errores tiene penalización. Lo que cuesta es la mano: un tenpai que no puede tomar su propia ficha ganadora. Revisa tres cosas en cuanto llegas a tenpai.

  1. Enumera tus esperas, incluidas las escondidas.
  2. Nombra tu yaku. Una mano cerrada tiene el riichi. Una mano abierta necesita yakuhai, tanyao u otro yaku en sus fichas, y la ficha ganadora tiene que conservarlo.
  3. Mira tus descartes. Si ahí hay una ficha ganadora, aunque no dé yaku, estás en furiten: no hay ron con ninguna de tus esperas, pero el tsumo sigue ganando. Antes de declarar, revisa si otro corte te deja una espera que no hayas descartado. Una ficha ganadora que dejas pasar más tarde también bloquea el ron.

Esta regla no tiene reemplazo. Los jugadores fuertes hacen las mismas revisiones, más rápido.

Dónde jugar tus primeras 20 partidas y qué esperar

El artículo Dónde jugar online compara las plataformas. A los jugadores nuevos los hago empezar en Mahjong Soul: es gratis y está en inglés. La sala general de Tenhou también es gratis.

En Mahjong Soul, en los rangos Novice no puedes bajar de rango, y un 4.º no suma más penalización que el uma de −15 que viste en Cómo funciona una partida. La guía para subir de rango calcula unas 40 partidas para salir de Novice con resultados promedio: práctica gratis.

Cuenta con retirarte a menudo y ganar pocas manos. Incluso en la sala más alta de Tenhou, la mitad central de los habituales gana más o menos una mano de cada cinco (El riichi es el juego del perdedor). Cuenta también con algunos 4.º que no merecías. Veinte partidas no pueden medirte, y ¿Suerte o habilidad? muestra cuántas sí. En cambio, evalúa cada partida según las reglas.

Cada vez que una regla te parezca equivocada, anota la mano en una línea: el turno, lo cerca que estabas y la regla que querías romper. Relee esas notas cuando llegues a la lección que reemplaza esa regla.

Ordena las fichas sueltas de tus manos

Escribe en el analizador de manos una mano inicial de tu última partida. El analizador ordena cada descarte según cuántas fichas acercan la mano a tenpai. Pon primero las fichas sueltas en el orden de la regla 1 y después busca cada una en la tabla. Donde un honor de valor quede por encima de un 1 o un 9 suelto, guarda el honor: la cuenta no ve el pon.

Abrir el analizador de manos