El jugador de enfrente declara riichi, y el corte que pide tu 1-shanten es un 8 vivo, sin ninguna lectura. Atacar o retirarse le dio a un buen 1-shanten una ficha peligrosa para gastar. Dos cuentas te dicen si el tuyo es bueno: las fichas que te dan tenpai y lo que paga la mano. Cuando el 8 cuesta demasiado, hay una tercera jugada entre atacar y retirarse: esquivas, y mantienes la mano en marcha con cortes más seguros.
Convierte tus fichas de tenpai en una probabilidad por robo
En 1-shanten cada robo es un sí o un no, como dijo la lección de 1-shanten, y tu ukeire (aceptación de fichas) es la lista de los sí. Multiplica tus fichas de tenpai por cinco sextos y tienes tu probabilidad de tenpai en cada robo, en porcentaje. Es la regla del artículo sobre el costo de retirarse (en inglés): 18 fichas son el 15 %.
Cinco sextos de punto porcentual equivalen más o menos a una copia entre las 122 fichas que no ves: 136, menos tus 13 y el indicador de dora. El 1 % de la lección de 1-shanten corresponde a ríos más llenos, así que cinco sextos es la versión prudente.
Cuenta solo las copias que quedan. Esta mano tiene dos ryanmen (formas de dos lados), y el 1s es una ficha suelta (aislada).
El 2m, el 5m, el 5s y el 8s te dan tenpai: 16 fichas en teoría, el 13 % por robo. Con dos 2m y un 8s en los ríos, bajas a 13 fichas y al 11 %.
Tres amplitudes, tres respuestas
| Fichas de tenpai | Probabilidad por robo | Mano típica | Contra el riichi |
|---|---|---|---|
| Menos de 18 | Menos del 15 % | Dos ryanmen (16 como mucho), o un ryanmen y un kanchan | Retirarse salvo que sea grande. Al 10 %, un ataque necesita unos 18.000 |
| De 18 a 24 | Del 15 % al 20 % | El 1-shanten completo (20) | Arriesgar una ficha peligrosa si la mano paga unos 7.000 |
| Más de 24 | Más del 20 % | Sin cabeza (unas 28) y formas con ficha flotante (a menudo 36 o más) | Jugarla como tenpai si paga más que riichi y pinfu |
Menos del 15 %: retírate salvo que sea grande. La mano de arriba paga riichi y pinfu, 2.000. Cerca del 10 %, un ataque necesita unas nueve veces eso.
Del 15 % al 20 %: una ficha, si la mano paga. En los turnos intermedios el umbral ronda los 7.000, y sube a medida que la amplitud baja hacia el 15 %. Riichi, pinfu y dos dora suman 7.700. La misma forma con solo riichi y pinfu se retira.
Más del 20 %: juégala como tenpai, si paga. Una mano sin cabeza, como las de 1-shanten sin cabeza y con ficha flotante, acepta unas 28 fichas, cerca de un robo de cada cuatro. Las formas con ficha flotante llegan a 36 o más, alrededor de uno de cada tres. El artículo sobre el costo de retirarse las juega como tenpai y arriesga cualquier ficha que no sea claramente su espera.
La calculadora de atacar o retirarse es más estricta, porque sus filas de 1-shanten suponen que al llegar a tenpai cortarás un 2, 3, 7 u 8 vivo más. Con solo riichi y pinfu, en los turnos intermedios marca "Lean fold" (inclinarse por retirarse) o "Fold" (retirarse) para la mayoría de las fichas vivas, incluso con estas formas. Uno o dos han más convierten la mayoría en "Close call" (decisión ajustada) o "Lean push" (inclinarse por atacar).
Contra el riichi del dealer todas las líneas suben, porque un houjuu (dar ron) cuesta 1,5 veces lo normal. Si el dealer eres tú, bajan, porque al retirarte dejas de ser dealer.
Como vimos en Atacar o retirarse, el artículo sobre shuhari pide a los jugadores por debajo del rango Master de Mahjong Soul que se retiren ante cada riichi, y su primera excepción es un tenpai de dos lados. Atacar desde 1-shanten se aleja todavía más de esa regla. Por debajo de Master, retírate con estas manos, y toma las respuestas "Atacar", "Esquivar" y "Pon" de esta lección como la jugada a la que vas a llegar con el tiempo.
Este 3, turno 10. Eres Norte. El jugador de enfrente, un no-dealer, declaró riichi en el turno 8. En su río hay un Sur, y nada más que haga más segura alguna ficha de tu mano.
Robas el 6s. ¿Lo arriesgas, esquivas o te retiras?
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Retirarse
Retírate. Te dan tenpai 15 fichas, cerca del 12 % por robo, y 8 de ellas dejan un kanchan o una espera de dos pares. La mayoría de los tenpai pagan 1.300, solo riichi, muy lejos de los 7.000 que necesita incluso una mano del 20 %. No hay forma de esquivar: el par de Sur es tu única ficha segura, y cortar uno te hace retroceder a 2-shanten. Esa es la retirada, con dos turnos de genbutsu.
Este 2, turno 6. El jugador de tu izquierda, un no-dealer, declaró riichi en el turno 4. Nada en su río hace más segura ninguna ficha de tu mano. Tu única dora es el cinco rojo.
Robas el 6m. ¿Lo arriesgas, esquivas o te retiras?
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Atacar
Ataca: arriesga el 6m. Te dan tenpai 52 fichas, cerca del 43 % por robo. Riichi y el cinco rojo pagan 2.600 por ron en el peor caso, y el tanyao lleva la mayoría de los tenpai a 3.900 o más. El siguiente mejor corte, el 7s, está igual de vivo y cuesta 4 fichas, así que no hay forma de esquivar. Retirarte desperdicia una mano así de rápida. La fila de la calculadora para cuatro seguidas y una ficha flotante marca un 6 vivo en estos primeros turnos como "Lean push" con tres han y como "Push" (atacar) con cuatro.
El presupuesto es una ficha peligrosa
Aquí, peligrosa significa una ficha del 2 al 8 sobre la que no tienes ninguna lectura, el escalón más bajo de la escala de seguridad. Un genbutsu, una ficha con la que el jugador en riichi no puede hacer ron, no cuesta nada. Una ficha suji cuesta menos que una viva, y la calculadora le da sus propias columnas.
La regla: desde un buen 1-shanten, arriesga una ficha peligrosa y mira qué robas. Un robo que te da tenpai cambia la pregunta: Tenpai contra un riichi juzga ese corte. Si sigues en 1-shanten y el corte siguiente sería una segunda ficha peligrosa, no lo hagas. Esquiva si un corte seguro te mantiene en 1-shanten, y retírate si ninguno lo hace. El presupuesto de una ficha es para la franja del medio.
Sur 1, turno 8. No eres el dealer, y tampoco lo es el jugador de enfrente, que declaró riichi hace dos turnos. El 2p es dora, y tu 5m es rojo. Robas un 8s, y nada en su río lo hace más seguro.
Este es el 1-shanten completo: dos ryanmen y dos pares, y el 33s comparte una ficha con el 34s. Te dan tenpai veinte fichas, el 17 % por robo. Dieciséis terminan en riichi, pinfu y dos dora por 7.700, y las otras cuatro forman un trío que paga 5.200. Arriesga el 8s. La fila "Perfect 1-shanten" (1-shanten perfecto) de la calculadora, el nombre que le da a esta forma, marca aquí un 8 vivo como "Lean push".
Una ficha, no dos. Cada ficha que arriesgas te da un robo, al 17 %, más o menos una posibilidad entre seis, y el tenpai suele costar un corte más. Si arriesgas dos veces, puedes terminar tirando tres fichas peligrosas para entrar en una carrera que el jugador en riichi empezó primero.
Sur 2, turno 10. El jugador de tu derecha, un no-dealer, declaró riichi en el turno 7. En su río hay un 9m. En el turno anterior arriesgaste un 8s vivo. Nada más en su río hace más seguro el 4s ni ninguna ficha de tu mano.Dora
Robas el 4s. ¿Lo arriesgas, esquivas o te retiras?
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Retirarse
Retírate, empezando por un 9m. Con 19 fichas y 7.700 en la mayoría de los tenpai, esta mano se ganó una ficha peligrosa, y el 8s la gastó. El 4s sería una segunda, por un robo más con cerca del 16 %. La calculadora marca aquí un 4 vivo como "Close call", así que decide el presupuesto gastado. Ninguna forma de esquivar conserva la mano: un 4p del 445p conserva 16 fichas, pero está tan vivo como el 4s. Romper el par seguro de 9m te hace retroceder a 2-shanten, así que juégalo como una retirada, con dos turnos de genbutsu.
Esquiva: conserva la mano y evita la ficha peligrosa
El mawashi-uchi (回し打ち), esquivar, es la tercera opción. Sigues jugando para llegar a tenpai pero te niegas a hacer el corte peligroso, y lo pagas en amplitud: cortas una ficha segura de la que tu mano puede prescindir.
Volvamos a la mano con dora. Después de tu 8s, el jugador en riichi tira un 3s. Luego robas un 7s, vivo e inútil para ti.
- Arriesga el 7s y conservas 19 fichas (el 3s del río se llevó una). Pero es tu segunda ficha peligrosa.
- Esquiva: corta un 3s. Ahora es genbutsu. El 67p y el 34s siguen aceptando 16 fichas, con el 99m como cabeza. Es el 13 % por robo, y todos los tenpai que quedan pagan 7.700.
- Retírate, empezando por el mismo 3s.
Esquiva. El 3s cuesta tres fichas, pero no sale ninguna ficha peligrosa. El 7s pasa a ser tu ficha sobrante. Solo la cortas cuando cortarla te deja en tenpai, y entonces es un ataque en tenpai. Si tu siguiente robo es otra ficha viva inútil, una de las dos tiene que salir en ese turno o se rompe la mano. Eso es una retirada.
Gasta primero las formas baratas de esquivar
- Una ficha sobrante segura. Cuando la ficha que tu mano no necesita es segura, córtala y guarda la ficha peligrosa que robaste como nueva sobrante. No pierdes fichas, pero gastas una ficha para retirarte. Por eso Defensa antes del riichi mantiene segura la ficha sobrante.
- Una ficha segura de una forma compuesta, como el 3s de arriba. Pierdes algunas fichas y sigues en 1-shanten. Formas que conviene guardar tiene esas formas.
- Un par o un bloque seguro. Esto suele hacerte retroceder a 2-shanten. Es una retirada disfrazada.
Cuenta tus fichas seguras antes de esquivar, como en Cómo retirarse.
Sur 3, turno 9. El jugador de enfrente, un no-dealer, declaró riichi en el turno 7. En su río hay un 7m y un 9p, y nada que haga más seguro el 5m.Dora
Sigues con la mano sin cortar el 5m. ¿Qué ficha cortas?
Toca la ficha que elegirías.
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Esquivar con
El 7m. Es genbutsu, y el 78m y el 23s siguen aceptando 16 fichas, con el 99p como cabeza. Todos los tenpai son de dos lados y pagan 7.700 con riichi, pinfu, el cinco rojo y la dora. El 5m pasa a ser tu ficha sobrante. El 9p también es genbutsu, pero rompe tu cabeza, y el 77m no puede ser cabeza y ryanmen a la vez, así que retrocederías a 2-shanten. Cortar el 5m conserva 18 fichas, dos más, a cambio de una ficha sin lectura.
Toma el tenpai que te ofrece una llamada
Una llamada te puede ahorrar ese paso. Cuando puedes hacer pon o chii para llegar a tenpai y la mano abierta conserva un yaku, tómalo si ese tenpai atacaría según las líneas de Tenpai contra un riichi: una espera de dos lados, o una estrecha que valga unos 2.000 contra un no-dealer. El artículo sobre el costo de retirarse lo resume en una línea: contra un riichi, un tenpai barato le gana a un 1-shanten caro.
La mano cerrada puede pagar más, pero todavía necesita un robo de tenpai y un corte de tenpai. Tanyao abierto explica qué llamadas conservan un yaku.
Una llamada hacia un tenpai que de todos modos se retiraría, como una espera barata de un solo lado, solo te deja tres fichas menos para retirarte. Y si el marcador pide una victoria grande con la mano cerrada, como puede pasar en All Last (oorasu, la última mano), la mano barata no sirve.
Este 4, turno 9. El jugador de enfrente, un no-dealer, declaró riichi en el turno 7. En su río hay un 7s. Ahora el jugador de tu izquierda descarta un 6p.
¿Llamas pon al 6p y cortas el 7s para quedar en tenpai esperando el 3s y el 6s, o lo dejas pasar?
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Pon
Pon. El tanyao abierto con el cinco rojo paga 2.000, la espera es de dos lados con 8 fichas, y el 7s que cortas es genbutsu. Si pasas, todavía necesitas un robo de tenpai: 15 fichas sin este 6p, cerca del 12 % por robo, y el corte que venga después puede ser una ficha viva. Cerrada, la mano paga de 3.900 a 7.700, pero solo cuando llegue a tenpai.
Busca un 1-shanten en la tabla
Elige la forma de tu 1-shanten, su valor, el turno y la clase de ficha que cortarías. La calculadora da uno de cinco veredictos contra un riichi, de "Push" (atacar) a "Fold" (retirarse).
Abrir la calculadora de atacar o retirarse